10 trò chơi Indie hay nhất mọi thời đại

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
10 trò chơi Indie hay nhất mọi thời đại - Trò Chơi
10 trò chơi Indie hay nhất mọi thời đại - Trò Chơi

NộI Dung



Điều gì định nghĩa một "trò chơi độc lập"? Đó là câu hỏi ... mà tôi sẽ không trả lời ở đây hôm nay. Điều đó đúng: Tôi sẽ không trả lời cuộc tranh luận mệt mỏi về những gì thực sự cấu thành một trò chơi độc lập và những gì không. Sự thật mà nói, từ này đã mất hết ý nghĩa trong bối cảnh phát triển hiện tại của Kickstarter và Steam Early Access.

Vì lợi ích của danh sách này, chúng tôi có thể đồng ý rằng indie đơn giản có nghĩa là tiêu đề có thể tải xuống được thực hiện với ngân sách thấp bởi một nhóm nhỏ các nhà phát triển. Điều đó cũng vậy, là dư thừa khi xem xét tất cả các trò chơi có sẵn để tải xuống - nhưng tôi lạc đề.


Dù sao đi nữa, thế giới của những trò chơi độc lập bùng nổ trên đường quay trở lại vào năm 2008, với Bện. Trước đó, việc tải xuống một trò chơi trên bảng điều khiển của bạn vẫn còn là một khái niệm xa lạ và ít người đưa ra ý tưởng thứ hai. Nhanh chóng chuyển tiếp gần một thập kỷ và những trò chơi này đang chiếm 2/3 số trò chơi được phát hành trên PS4 và Xbox One.

Phải mất một thời gian dài, quá lâu, những trò chơi này mới có được sự công nhận mà chúng xứng đáng, với rất nhiều game thủ bám vào ý tưởng không biết rằng nếu nó không có trên đĩa, thì nó không đáng để họ dành thời gian. Rất may, suy nghĩ đó là tất cả nhưng đã biến mất ngày hôm nay và hầu hết các game thủ sử dụng thời gian quý giá giữa các tựa game AAA như Resident Evil 7Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, để bắt kịp nhiều trò chơi nhỏ hơn có thể hoàn thành trong một lần ngồi.

Điều tốt nhất về các trò chơi "độc lập" là chúng đang lấp đầy khoảng trống còn lại của các nhà phát triển trung cấp như THQ.Các trò chơi video cấp B như vậy đã được thay thế bằng các dự án đam mê không có cùng yêu cầu như một tựa game phát hành đầy đủ - ví dụ: Lâu hơn được phát hành vào năm 2007, nó sẽ dài hơn 10 giờ, bạn sẽ có một khẩu súng, và nó sẽ kém ấn tượng hơn.

Khung cảnh "độc lập" cho phép các nhà phát triển nghệ thuật và phân nhánh, dang rộng đôi cánh mà không bị áp lực. Hơn nữa, chúng ta có thể đã từng coi một game độc ​​lập là một game 2D cuộn bên, có thể chạy trên SNES, nhưng bây giờ nó có thể là bất cứ thứ gì từ Limbo, đến Đồng hồ lửa. Không có chim bồ câu hay xác định khía cạnh này của chơi game và tôi cho một người yêu nó.

Vì vậy, chúng tôi ở đây, sắp kỷ niệm mười trò chơi độc lập hay nhất mà bạn có thể chơi. Danh sách này không theo thứ tự cụ thể và điều quan trọng cần nhớ là luôn có một mức độ riêng biệt, vì vậy đừng xúc phạm nếu tiêu đề yêu thích của bạn chỉ là một đề cập danh dự. Vì vậy, không có thêm rắc rối ...

Kế tiếp

FEZ

Fez được cho là hit lớn đầu tiên của cảnh indie. Được tạo ra gần như hoàn toàn bởi Cá Phil, Fez là một điều kỳ diệu của thiết kế trò chơi.

Với thiết kế cấp độ uốn cong, trong đó bạn xoay các cấp độ để tiến bộ, nghệ thuật pixel đẹp mắt và thiết kế âm thanh dễ chịu, Fez chỉ đơn giản là một niềm vui để chơi. Chắc chắn nó có thể trông giống như một trò chơi Super Nintendo nhưng SNES của bạn sẽ bị đột quỵ nếu nó cố chơi Fez.

Fez cầu xin bạn khám phá thế giới của nó theo tốc độ của riêng bạn và đó là một minh chứng cho thiết kế mà bạn có thể làm như vậy mà không bị nản lòng. Lần đầu tiên bạn nhảy vào thế giới khối và toàn bộ viễn cảnh thay đổi, bạn sẽ có một nụ cười trên khuôn mặt và bị cuốn hút vào sự rực rỡ của Fez.

Đồng hồ lửa

Trò chơi đầu tiên từ nhà phát triển Campo Santo, Đồng hồ lửa đã có những kỳ vọng cao cả trước khi phát hành vào năm 2016. Với một nhóm phát triển làm việc trên Xác sốngDấu hiệu của ninjavà lịch sự nghệ thuật của Olly Moss, thật dễ dàng để biết lý do tại sao trò chơi này rất được mong đợi.

Đồng hồ lửa đặt bạn vào vị trí của Henry; một người đàn ông trung niên cần nghỉ ngơi khỏi cuộc sống khó khăn của mình, vì vậy, bốc đồng nhận một công việc như một người trông coi rừng trong Công viên Quốc gia Shoshone, bang Utah. Trò chơi diễn ra vào năm 1989, một năm sau vụ cháy kinh hoàng Yellowstone. Vào vai Henry, bạn có một bộ đàm kết nối bạn với người trông coi gần nhất khác, Delilah, người hướng dẫn bạn trong những ngày đầu tiên đi làm.

Đồng hồ lửa là vẻ đẹp tuyệt đối. Từ nghệ thuật hàm súc của Olly Moss, đến diễn xuất bằng giọng nói đầy cảm xúc, Đồng hồ lửa là tất cả mọi thứ một kinh nghiệm theo hướng tường thuật nên được. Trò chơi nhằm mục đích phục vụ câu chuyện, và toàn bộ gói được chế tạo tinh xảo đến mức không thể không đắm chìm trong thế giới tuyệt đẹp mà Campo Santo đã tạo ra.

Thiên nga dang dở

Giant Sparrow là một nhà phát triển trò chơi đã được Sony ký hợp đồng ra khỏi trường đại học, và điều đầu tiên họ tạo ra là một căn phòng màu trắng đơn giản, trong đó người chơi sẽ văng sơn đen xung quanh. Cuối cùng, sau nhiều năm phát triển, ý tưởng thô sơ đó đã hình thành

Thiên nga dang dở.

Đứng chân với Journey là trò chơi độc lập hay nhất trên PS3, Thiên nga dang dở miêu tả cuộc phiêu lưu của Monroe, một đứa trẻ mồ côi, người chỉ được phép giữ lại một bức tranh từ bộ sưu tập của mẹ mình, sau khi bà buồn bã qua đời. Một đêm nọ, Monroe thức dậy và thấy con thiên nga mất tích, và thế là anh nhảy vào tấm bạt và thấy mình trong một thế giới hoàn toàn trắng xóa.

Cơ chế của trò chơi nhìn thấy Monroe ném sơn, bắn tung tóe lên các bề mặt để khám phá thế giới và giúp bạn điều hướng. Cảm giác tuyệt vời đến từ việc ném từng đốm sơn để tìm một vật thể trần tục, chẳng hạn như ghế đá công viên hoặc thùng gỗ, được cân bằng bởi câu chuyện cảm động về Monroe đang tìm kiếm vị trí trên thế giới. Trò chơi là một cuộc hành trình đẹp đẽ, thanh thản, được thuật lại bằng một giọng nói êm dịu, sẽ gắn bó với bạn rất lâu sau khi nó kết thúc.

Undertale

Khi bạn nói về các trò chơi video yêu thích, bạn nghĩ Pokemon, Zelda, Skyrim, nhưng bạn chắc chắn có thể thêm

Undertale vào danh sách đó.

Nổi lên từ sự mù mờ vào năm 2015, đã có một khoảng thời gian dài cống hiến và phô trương Undertale. Dường như tất cả những người chơi nó, đã yêu nó, và đúng như vậy; Undertale đã tạo ra một trò chơi kết hợp các yếu tố RPG điển hình với đồ họa gốc Pokemon và một câu chuyện khá đơn giản. Sau đó, nó lấy tất cả những yếu tố đó và lật chúng trên đầu; câu chuyện vặn vẹo thành một điều gì đó đen tối hơn và mặc khải hơn (trong khi vẫn khiến bạn cười), và hệ thống chiến đấu thay đổi, liên tục khiến bạn phải loay hoay.

Undertale là cơn bão hoàn hảo của cơ học, nhân vật, phong cách nghệ thuật, cốt truyện, v.v., kết hợp với nhau để tạo ra một kiệt tác. Đó là một ví dụ về mọi yếu tố duy nhất của trò chơi đang được sử dụng để tăng thêm trải nghiệm và khiến người chơi tham gia. Undertale là một cuộc phiêu lưu không giống ai và tôi khuyên mọi người nên tham gia - và bạn có thể chơi nó trên máy tính xách tay tiêu chuẩn của mình với giá 10 đô la!

Mọi người đã đi đến sự sung sướng

Lấy bối cảnh là một ngôi làng Anh năm 1980 được tái tạo hoàn hảo, trong đó mỗi người đều biến mất, Mọi người đã đi đến sự sung sướng kể một câu chuyện về cuộc sống hàng ngày sắp kết thúc đột ngột.

Là một kẻ lang thang vô thanh, bạn được dẫn dắt qua ngôi làng Yaughton hoàn hảo như tranh vẽ bởi một quả cầu ánh sáng thanh tao tìm cách tiết lộ cho bạn bí ẩn về những gì đã xảy ra với người dân địa phương. Mọi người đã để lại dấu vết theo nghĩa đen của chính họ, khi được nhắc nhở, hình thành và hành động một số khoảnh khắc cuối cùng của cuộc đời họ như một thông điệp từ bên ngoài ngôi mộ. Bạn có thể theo dõi những người đặc biệt này và xem chính xác những gì họ đã làm: họ là ai với? Hay họ chỉ có một mình khi họ gặp sự sụp đổ của họ? Họ đã ít nhất có được một lời tạm biệt?

Câu trả lời cho những câu hỏi đó là những gì thúc đẩy bạn vượt qua trò chơi, đồng thời làm sáng tỏ bí ẩn lớn hơn nhiều trong tầm tay. Bạn trở nên kết nối dân làng, trong khi không bao giờ thực sự gặp bất kỳ ai trong số họ. Mọi người đã đi đến sự sung sướng là một minh chứng cho cuộc đối thoại được viết tốt và một thiết lập hoàn hảo. Những yếu tố này kết hợp với nhau để dệt nên một câu chuyện sẽ giằng xé trái tim bạn nhiều như nó khiến bạn phải gãi đầu và tự hỏi.

Phía trong

Playdead luôn luôn có một thời gian rất khó khăn để cố gắng theo dõi cú đập bóng của nó Limbo. Tuy nhiên, nó đã làm một cái gì đó nhiều, tốt hơn nhiều; nhóm làm lu mờ mọi yếu tố Limbo và tạo ra một trò chơi rất phong cách và kỳ lạ đến mức nó cần phải được chơi. Họ chế tạo

Phía trong.

Không hoàn toàn như thang độ xám như Limbo, Inside thêm một chút màu đỏ vào quá trình tố tụng và một số ánh sáng tuyệt vời, để tạo ra một trò chơi thực sự tuyệt vời. Thật khó để nói về cốt truyện, hay thậm chí là cơ học, của Phía trong mà không đi sâu vào lãnh thổ spoiler trong một số thời trang. Tôi sẽ nói rằng nó chơi rất giống Limbo nhưng đã được cải thiện rất nhiều và tôi đoán đó là tổng hợp tất cả mọi thứ về Phía trong: nó là Limbo trên steroid.

Nói ngắn gọn, Phía trong là một trò chơi tuyệt vời mà bạn nên chơi. Đó là sự phát triển hiện đại của nền tảng câu đố, sử dụng tất cả các khía cạnh của thể loại này để hoàn thiện nó.

Đã về nhà

Tôi có thể nói gì

Đã về nhà điều đó đã không được nói? Trò chơi ra mắt vào năm 2013 trên PC và thiết lập các tiêu chuẩn mới cho cách kể chuyện về môi trường và các chủ đề tiến bộ trong chơi game.

Đã về nhà, từ Công ty Fullbright, kể về Katie, một sinh viên đại học trở về từ một mùa hè ở nước ngoài đến nhà mới của gia đình cô ở Oregon, lấy bối cảnh năm 1995. Gia đình vẫn đang trong quá trình di chuyển, vì vậy có rất nhiều hộp và sự xáo trộn xung quanh nhà, và cha mẹ và chị gái của cô không nơi nào được tìm thấy. Một lần nữa, thật khó để nói nhiều hơn mà không làm hỏng trò chơi cho bất cứ ai.

Đã về nhà, theo một cách nào đó, đặt "mô phỏng đi bộ" trên bản đồ. Mặc dù thuật ngữ này thường được sử dụng theo kiểu vô chủ, nhưng thể loại phụ vẫn sống và tốt, phần lớn nhờ vào sự sáng chói và thành công của Đã về nhà.

Hành trình

Hành trình thường được coi là viên ngọc quý của các trò chơi độc lập. Một chuyến đi đột phá qua một sa mạc thiêu đốt để đạt đến đỉnh sáng của ngọn núi phía trước; một tiền đề đơn giản.

Hành trình tôn vinh sự hùng vĩ của thiên nhiên và đưa ra một cuộc phiêu lưu khó quên như nó là đẹp. Trò chơi kéo dài khoảng hai giờ và đưa bạn qua toàn bộ cảm xúc, từ nỗi sợ hãi trèo lên cồn cát đầu tiên của bạn và nhìn thấy vista phía trước, đến nỗi sợ hãi mà bạn cảm thấy khi đi qua các địa phương tối tăm.

Và, có lẽ quan trọng nhất, trên đường đi, bạn có thể gặp một người bạn. Khi bạn chơi Hành trình bạn có thể bắt gặp một du khách khác, người tham gia chuyến đi của bạn lên đỉnh núi. Sự hợp tác này đã hình thành cốt lõi của nhiều người Hành trình trải nghiệm, đặc biệt là khi trò chơi kết thúc và bạn nhận ra đó là một người chơi khác chứ không chỉ là AI. Trong tất cả các nhà chơi trò chơi trực tuyến tôi đã chơi, không có trò chơi nào độc đáo và cảm động như sự đơn độc của tôi Hành trình chơi.

Có một lý do Hành trình được tôn kính đến mức mà nó là. Nó là một kiệt tác kể chuyện và hình ảnh quản lý để kéo theo tất cả các chuỗi bên phải trong khi không nói ra một từ nào. Khi mọi người nói rằng trò chơi điện tử không thể là nghệ thuật, hãy chỉ chúng theo hướng Hành trình.

Hiệp sĩ xẻng

Hiệp sĩ xẻng là một trò chơi được tài trợ trên Kickstarter và là một trong những câu chuyện thành công thực sự xuất hiện từ nền tảng này. Mang theo dòng dõi của các nền tảng cổ điển như Thế giới siêu Mario, Người đàn ông lớnCastleVania, Hiệp sĩ xẻng đã không phát minh lại bánh xe nhưng nó có thể đã hoàn thiện nó.

Tất nhiên, trong thế giới trò chơi, người ta nói rằng bất cứ điều gì tốt hơn so với những người đi tiên phong, những người mà mọi người giữ nỗi nhớ nhất, nhưng thực tế là Hiệp sĩ xẻng kết hợp các yếu tố tốt nhất của tất cả các trò chơi cổ điển đó để tạo nên nền tảng hành động hoàn hảo. Mặc dù đó là sự hợp nhất của những trò chơi đó, lấy bản đồ thế giới, kiểm kê và chiến đấu từ kinh điển của NES, Hiệp sĩ xẻng là một thành công bởi vì nó có một tính cách của riêng mình.

Với các nhân vật hay thay đổi, bối cảnh cổ tích và cơ chế hoàn hảo, Hiệp sĩ xẻng đã làm rất ít nền tảng hiện đại khác có thể đạt được: tính nguyên bản và chất lượng ngang hàng. Có sẵn trên hầu hết mọi nền tảng có thể tưởng tượng, không có lý do gì để không chơi Hiệp sĩ xẻng. Cá nhân tôi đã chơi nó trên PS Vita, nơi nó cảm thấy như ở nhà. Hơn nữa, Yacht Club Games, nhà phát triển của Hiệp sĩ xẻng, đã phát hành hai bản DLC dài đầy đủ, gần đây nhất là một trò chơi hoàn toàn mới từ đầu đến chân, và còn nhiều thứ nữa sẽ đến. Ồ, và tất cả đều miễn phí nếu bạn đã sở hữu trò chơi. Đó là dịch vụ fan hâm mộ không giống ai. Bạn đang chờ đợi điều gì?

Thung lũng Stardew

Thung lũng Stardew là một hiện tượng. Tương tự như Undertale, nó có một nhóm người hâm mộ cuồng nhiệt và tất cả mọi người chơi nó đều yêu. Và có một lý do rất đơn giản tại sao: nó gây nghiện.

Tôi không phải là một fan hâm mộ của mô phỏng nông nghiệp, các trò chơi như Động vật băng qua không bao giờ kháng cáo với tôi Nhưng tôi vẫn nghe lời khen ngợi tôn kính cho Thung lũng Stardew, Vì vậy, cuối cùng tôi đã chọn nó trong một đợt bán PSN và hình dung tôi sẽ chơi vài giờ trước khi xóa nó. 94 giờ sau tôi đã hoàn thành Thung lũng Stardew.

Tại sao? Chưa bao giờ tôi chơi một trò chơi với củ cà rốt ngon hơn ở đầu gậy. Mỗi ngày chu kỳ trong Thung lũng Stardew kéo dài một giờ, và trong giờ đó bạn có thể tưới cây, cắt một số cây, chạy vào thị trấn và đi câu cá, và đến quán bar để nói chuyện với người dân địa phương. Tất nhiên bạn có thể tắt nó ở đó nhưng ngày mai bạn muốn đến thợ rèn và mở một quặng, chạy xuống rừng để xem thạch cao với chiếc xe đẩy đang quay trở lại, sau đó có thể đi đến mỏ mà bạn vô tình chạy ra khỏi sức chịu đựng và bất tỉnh Bạn thức dậy vào sáng hôm sau và ai đó đã lấy trộm tiền của bạn, vì vậy bây giờ bạn phải lấy lại, cũng như kiểm tra trung tâm cộng đồng, và có thể bạn sẽ để mắt đến một dân làng nên bạn sẽ muốn mang đến cho họ một món quà. Đó là một ví dụ nhanh về cách bạn có thể dễ dàng mất ba giờ để Thung lũng Stardew.

Thung lũng Stardew là một trò chơi thực sự đặc biệt, mỗi thứ đều quyến rũ và thú vị như nó là cuộc sống. Nó không chỉ là một mô phỏng nông nghiệp; Thung lũng Stardew giống như Động vật băng qua gặp Các Sims, với một chút Zelda được ném vào. Ngay cả bây giờ nghe có vẻ không hợp với bạn, nhưng tôi cá là nếu bạn cho nó vài giờ, bạn sẽ bị bắt, móc, dây và chìm.

Những đề cập đáng kính:

  • Pháo đài
  • Limbo
  • Kính gửi Esther
  • Bện
  • cậu bé mập mạp
  • Đường dây nóng Miami
  • OlliOlli
  • Spelunky
  • Di sản lừa đảo
  • Oxenfree
  • Thomas đã một mình
  • Đừng chết đói
  • Rừng rậm Tokyo
  • Ánh sáng mặt trời thực tế
  • Ngôi nhà thứ tư
  • Guacamelee
  • Câu chuyện của cô ấy
  • Nidhogg
  • Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

Vâng, đó là danh sách của chúng tôi và tôi chắc chắn rằng bạn đều hài lòng và đồng ý với mọi trò chơi ở đây. Tất cả những trò đùa qua một bên, chúng tôi muốn nghe những trò chơi độc lập yêu thích của bạn là gì. Hãy thả Top 10 cá nhân của bạn vào các bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết chúng tôi đã sai ở đâu!

Có rất nhiều trò chơi độc lập tuyệt vời, thật khó để thu hẹp danh sách này xuống còn 10 - do đó, đề cập đến danh dự quá dài. Cá nhân tôi đau đớn rời khỏi các trò chơi như Oxenfree, Di sản lừa đảoGuacamelee, nhưng đó là một phần của niềm vui. Thế giới trò chơi đang rất sôi động ngay bây giờ, với những tựa game tuyệt vời được phát hành hàng tuần. Thật đáng khích lệ khi sáu trong số các trò chơi trong danh sách này, đã xuất hiện trong ba năm qua!

Chơi game là sống động và tốt trong mọi quang phổ, trong đó ít nhất là cảnh độc lập. Trò chơi như Hiệp sĩ xẻng chứng minh rằng những gì cũ có thể là mới một lần nữa, trong khi Mọi người đã đi đến sự sung sướng cho thấy vẻ đẹp bao la và một câu chuyện mà chỉ có thể được kể trong một trò chơi. Có rất nhiều bề rộng và sự đa dạng mà mọi người đều có thể tìm thấy thứ gì đó để yêu. Và trên lưu ý đó, chúng tôi cũng muốn nghe ai trong số 10 người đó là sở thích của bạn! Vì vậy, hãy trò chuyện trong các bình luận và chắc chắn theo dõi GameSkinny cho tất cả các phạm vi bảo hiểm chơi game của bạn!