Sống sót sau Đại dịch kinh dị sống sót & đại tràng; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; Và sớm

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Sống sót sau Đại dịch kinh dị sống sót & đại tràng; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; Và sớm - Trò Chơi
Sống sót sau Đại dịch kinh dị sống sót & đại tràng; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; Và sớm - Trò Chơi

NộI Dung

Một làn sóng thể loại mới hiện đang chiếm lĩnh thế giới game. Trong một nỗ lực để tối đa hóa chủ nghĩa hiện thực và đến lượt mình, các trò chơi mới với thẻ ’sống sót đã phát triển nhanh trong năm 2014. Và chúng don dường như sẽ sớm được phát hành. Câu hỏi là: người nào họ có hấp dẫn không? Từ một vài nỗ lực tôi đã thực hiện NgàyRỉ, Tôi đã đi đến kết luận rằng những trò chơi này không có thời gian hạn chế. Để có một phiên chơi trò chơi thích hợp trên một trong những tựa game này, bạn cần ít nhất một vài giờ để hoàn thành mọi việc.


Tôi đã lãng phí nhiều giờ mất trong khói mù ảo của thảm họa hậu tận thế, tuyệt vọng lang thang tìm thức ăn trong một môi trường căng thẳng về tài nguyên. Để phù hợp với khán giả trực tuyến đại chúng, một bản đồ rộng lớn cũng phải tuân theo. Vì vậy, không có gì lạ khi chết vì đói (và buồn chán), tìm kiếm các địa danh gần đó để phối hợp một số ý nghĩa định hướng. Nhưng tôi đã có một số khoảnh khắc chơi game thú vị nhất của tôi cho đến nay trên các tựa game như vậy. Trái tim tôi đã chạy đua và chìm đắm như không có gì khác trong Ngày, lặn xuống chiếc treeline dày đặc khi nghe tiếng súng nổ, hay thậm chí là cách tiếp cận ám ảnh của bước chân. Bạn thực sự lo sợ cho cuộc sống ảo của mình trong các trò chơi thực tế như thế này.


Lần đầu tiên tôi chơi Ngày mod vào khoảng thời gian của tháng Tám. Cuối cùng tôi đã chọn ra siêu phẩm PC PC (tầm trung mà sau này tôi sẽ khám phá) từ danh sách xô của tôi mà tôi mong muốn trong khoảng 8 năm. Trò chơi này đã thổi vào tâm trí của tôi. Những tán lá và những đám mây trên đầu tôi trông rất thật. Tôi cảm thấy như mình đang đặt những bước chân của chính mình trong những môi trường xung quanh; tìm kiếm khẩu phần và bất kỳ công cụ tự vệ nào, trong vùng đất hoang tàn hậu tận thế hoang vắng này. Nó là một trò chơi về không có gì, nơi mọi thứ đều cảm thấy bị đe dọa. Tìm một bộ dụng cụ y tế và một quả táo, chỉ bị bắn chết bởi một ĐẬU NẠ Người hứa rằng anh ta là một người thân thiện của người Viking, người đã và vẫn còn, cả đau lòng và nóng nảy. Tiếng thét của những thây ma sắp đâm xuyên qua một trái tim, và đưa bạn vào đúng vị trí của cơn ác mộng này ở Chernarus. Không cần đi quá sâu (như trò chơi bây giờ đã được nhận ra bởi hầu hết những người đã nhìn thấy một máy tính trước đó), nó liên quan đến bạn, người sống sót, đến với .survive. Những gì xảy ra ngoài đó là một pha chế của trí tưởng tượng của bạn, và một số phận được hình thành bởi quyết định của chính bạn - hoặc thiếu nó, như nhiều viên đạn người lạ sẽ ra lệnh. Không nghe thấy nhiều sự cường điệu xung quanh, nỗi sợ hãi và niềm đam mê ban đầu của tôi đã được đầu tư chắc chắn vào zombie. Nhưng trong vòng một giờ đầu tiên, tôi phát hiện ra nỗi sợ thực sự: những người khác. Đây là cơ chế trò chơi ở dạng không bị biến đổi nhất, cho phép trò chơi tự tạo ra trên một khung vải trống được dệt bằng sự hoang tưởng và sợ hãi.


Rỉ là rất nhiều của một ilk tương tự, nhưng vượt qua vào một Minecraftlãnh thổ -esque. Đồ họa tương đối trung bình, nếu không nói là phụ ở những nơi. Cỏ dài và bóng tối được pixel hóa một cách thảm khốc, và bầu trời đêm trông giống như trần phòng ngủ được sơn của một người đam mê kỳ lạ. Nhưng điều đó cũng có vẻ nhiều hơn trong khi so sánh nó với tựa game được liên kết rộng rãi là một trong những trò chơi trực quan tuyệt vời nhất mà tôi đã chứng kiến ​​(Ngày).

Phương tiện sinh tồn của bạn không phụ thuộc quá nhiều vào việc tìm kiếm vật phẩm (ngoài bản thiết kế cho items vật phẩm đặc biệt), mà chế tạo chúng từ nguyên liệu thô. Bạn tìm gỗ và đá để tạo ra một cái vòi đá lửa, để chặt nhiều gỗ hơn và săn thú để sinh tồn. Bạn sử dụng gỗ để nấu thịt và mỡ động vật làm nhiên liệu nhẹ hơn để đưa vào lò mới chế tạo, điều này cho phép bạn chế tạo vũ khí cơ bản như súng lục và súng ngắn. Bạn tạo ra một kho để dự trữ tài nguyên, sau đó với những tài nguyên đó xây dựng một ngôi nhà. Đó không phải là thời gian tha thứ, và sau khoảng 8 giờ, tôi chỉ loanh quanh để hoàn thành 2 lên 2 xuống ở nông thôn. Trước đó, tôi đã xây dựng nhiều nhà kho băng qua một phong cảnh núi non, len lỏi về môi trường sống mới của tôi trong đêm, giống như một Al-Qaedan Quasimodo.

Dường như có sự sẵn sàng từ phần lớn người chơi hợp tác so với Ngày. Vài giờ đầu tiên của tôi thấy tôi hợp tác với một nhóm 5 người lạ; một trong số họ đã bị giết khá đột ngột vì hành hung anh ta vào một thành viên của bộ lạc. Chúng tôi đã gặp phải những gì dường như là một thiết kế bằng gỗ lớn khó hiểu, điều đó sẽ khiến Vạn Lý Trường Thành xấu hổ. Khoảnh khắc này gợi nhớ đến cuối Monty Python từ Chén Thánh, khi một giọng nói người Mỹ vô hình táo bạo bùng nổ khắp cảnh quan từ vương quốc của anh ta và yêu cầu chúng tôi rời khỏi khu vực. Anh ta đề cập đến tiền thuê nhà là dốc, mà ban đầu tôi nghĩ là một hành động vô tư. Tôi nhận ra rằng trên thực tế các phòng đã được cho người chơi thuê để đổi lấy nguyên liệu hàng tuần. Cuối cùng chúng tôi đã đi đến thỏa thuận 200 gỗ và 100 quặng kim loại trong vài ngày tới. Tôi tiếp tục buổi chơi trò chơi của mình với những người đàn ông tốt bụng này, cho đến khi tôi nhận ra rằng đã 5 giờ sáng rồi ..


Kể từ ngày hôm đó, tôi đã đi lang thang với bất kỳ đồng minh mới nào. Tôi thấy mình đang thu thập tài nguyên ở một khu vực ngoài đường và không thể xác định được nơi ở của mình. Lần cuối cùng tôi cố gắng thoát khỏi môi trường xung quanh của mình, tôi đã vô tình nhảy ra khỏi một vách đá trong bóng tối. Rust Lau Vấn đề chính là có rất ít xung quanh bạn để thực sự xác định nơi ở thực sự của bạn. Mọi thứ đều giống nhau. Và, không giống như Ngày, có một vài tòa nhà cố định để giúp điều hướng bạn trên bản đồ rộng lớn. Nhưng bên cạnh đó, cho đến nay nó vẫn là một trải nghiệm rất thú vị.

Thể loại sinh tồn kinh dị trong hộp cát hiện đang phát triển mạnh mẽ, và bạn có thể tìm thấy một số lượng các trò chơi truy cập sớm của ilk tương tự bằng cách tải xô lên hơi nước. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: để suy ngẫm về khả năng của Early Early Truy cập vào một trò chơi, nó cần phải được chứng minh. Các tiêu đề như Hà Lan, Đất hoang 2 (cả hai tôi đã nghe những điều tích cực về) và 7 ngày để chết (và nhiều cảm xúc lẫn lộn hơn về sau), rõ ràng là các tựa game hậu khải huyền đã được phân loại, cũng là một phần của thế hệ đầu tiên của trò chơi kinh dị Open World Survivor-Horror (FGEAOWSHGs). Và thật khó để phân biệt giữa các danh hiệu FGEAOWSHGs dựa trên cộng đồng thực sự mạnh mẽ và chuyên nghiệp, và những người đứng đầu các đội dường như thiếu kiên nhẫn để giành được sản phẩm hoàn chỉnh trước khi họ kiếm được lợi nhuận. Đây là một tuyên bố hoài nghi, nhưng tôi không thể không cảm thấy rằng nó còn hơn cả sự trùng hợp ngẫu nhiên khi một loạt các tựa game có nhịp độ tương tự đang xâm chiếm suy nghĩ bên trong của chúng tôi như những game thủ đói khát adrenaline.

Truy cập sớm

Theo quan điểm của tôi, khái niệm về trò chơi Truy cập sớm Early là đủ công bằng. Đối với một số người, đó là một cách tuyệt vời để hỗ trợ dự án và giúp dự án phát triển thành sản phẩm cuối cùng lớn hơn do được tài trợ thêm trước khi phát hành cuối cùng. Minecraft Minecraft Markus Persson đã có thể rời bỏ công việc hàng ngày của mình để tập trung hơn vào trò chơi do kết quả của việc tài trợ trò chơi alpha. Rỉ được nghĩ ra bởi Garry của Garry sườn Mod, vì vậy có một sơ yếu lý lịch - mặc dù ngắn gọn - để có một số tín nhiệm đằng sau dự án. Ngày chắc chắn có lý do hợp lệ để mở cửa cho công chúng sớm. Nó nổi tiếng là có một cộng đồng lâu đời và tận tụy mong muốn thấy trò chơi phát triển và phát triển thành một thứ gì đó vĩ đại hơn bao giờ hết. Bản mod đã tồn tại trong nhiều năm, nhưng chưa bao giờ thực sự là một sản phẩm hoàn chỉnh. Và những người hâm mộ tận tụy muốn thấy điều đó, trong khi cam kết kiếm tiền và là một phần của quá trình phát triển. Và theo quyết định của người tiêu dùng, có thể mua một trò chơi chưa hoàn thành, tốt nhất là không phàn nàn một cách thiếu xây dựng về tất cả các lỗi được cho là trong tựa đề. Nhưng vấn đề là, đó chính xác là những gì xảy ra. Đặc biệt là khi bạn giải phóng một trò chơi còn dang dở trên một cộng đồng mới hoặc tiềm năng.

7 ngày để chết có vẻ ngoài giống hệt nhau Minecraft cơ học và thẩm mỹ. Ném vào các mô hình NPC rối rắm thất thường, và tiêu đề này thể hiện ngôn ngữ cơ thể của một nhân vật hẻm nhút nhát tìm kiếm ví của bạn; một động lực để sử dụng các chương trình Truy cập sớm của Hồi giáo để thu hút tài chính của một kẻ cuồng tín zombie / kinh dị. Nó xuất hiện như thể khái niệm của trò chơi này đã được đưa ra bởi một số người đứng đầu tiếp thị, và đặt trên máy bay không người lái mã hóa nghiệp dư để hoàn thành công việc. Và đồ họa để nói rằng ít nhất, nó sẽ xuất hiện theo cách đó.

Nhưng bi kịch thực sự không nhất thiết là mọi người lãng phí tiền của họ vào các trò chơi của Fadv được thiết kế để làm hài lòng người tiêu dùng. Các thực bi kịch nó sẽ xuất hiện, là một kết luận mà tôi đã suy luận có thể dễ dàng được phỏng đoán thông qua suy đoán. Với Truy cập sớm, một trò chơi có thể có khả năng đào điểm chôn cất của chính nó, tự bắn vào đầu và rơi xuống ngôi mộ đầy bụi bẩn lạnh lẽo của nó trước khi bản phát hành cuối cùng được công bố; có khả năng cắt đứt sự phát triển hoàn thành của nó. Tôi đã đi vào bài viết này tin rằng trò chơi này rất ít giá trị vì những thông tin ít ỏi tôi có thể tìm thấy thông qua các diễn đàn trực tuyến và một hoặc hai bài viết.

Nhưng tôi nhận ra rằng sự thiên vị của tôi không nên giúp tôi hiểu hơn và tôi muốn thích những ý tưởng và khái niệm của trò chơi này. Tôi đã thực hiện nhiều nghiên cứu trên YouTube và nhận thấy nhiều triển vọng tích cực hơn từ một số áp phích video YouTube thông thường. Nhưng sự sẵn có của các ý kiến ​​về trò chơi còn dang dở này là rất mỏng tại thời điểm viết bài này. Và tôi không thể chấp nhận bất cứ điều gì ngoài sự chấp thuận nhất trí từ những thông tin nhỏ mà tôi có thể thu thập về nó. Các nhà phát triển của trò chơi này thực sự có thể đang cố gắng tạo ra một cái gì đó mới và sáng tạo. Nhưng trực quan, trò chơi chỉ nhìn có thật không bừa bãi. Nó trông như thể Lchết 4 lấy một xô axit sulfuric vào mặt và quỳ xuống thành một mớ hỗn độn thủy tinh. Đồ họa gợi nhớ nhiều hơn về tầm thường của năm 2005 Vùng đất của người chết: Đường đến Fiddler hơn những nỗi kinh hoàng sống còn như Ngày rằng nó đang cố gắng cạnh tranh với. Nhưng với bản phát hành cuối cùng của nó, tôi thực sự hy vọng có được ý tưởng tốt hơn về giá trị của nó, và hy vọng không nghe thấy gì ngoài sự tích cực - vì khái niệm đối với tôi thực sự hấp dẫn.

Khu vực màu xám không chấp nhận khả năng người tiêu dùng đưa ra quyết định có giáo dục khi mua một tiêu đề tương đối không rõ ràng của nhóm Early Access, chẳng hạn như 7 ngày để chết (do thiếu các trang web đánh giá đáng tin cậy hoặc các nhà phê bình trò chơi đáng tin cậy), là những gì có thể rất nguy hiểm cho các nhà phát triển mới. Và một khi họ gặp sự cố và đốt cháy một tựa game chưa được phát hành đầy đủ, họ đã giành được cơ hội hồi phục. Để phát hành một trò chơi chưa hoàn thành có giá mà không bị trầy xước và trông quá ảm đạm để chuộc lỗi, thực sự bị bắt với chiếc quần của bạn xuống với nước tiểu trên khắp cẳng chân của bạn.

Vì vậy, tôi sẽ nói như một từ cuối cùng, rằng bạn phải chú ý khi mua các trò chơi truy cập sớm. Và các nhà phát triển, bạn nên làm khi xem nó như một khái niệm khả thi để thúc đẩy sáng tạo của bạn. Uy tín của bạn đang bị đe dọa nếu bạn cố gắng đẩy một sản phẩm nửa vời lên ngành công nghiệp game chính thống. Và ngành công nghiệp này hiện đang ở một nơi tuyệt vời cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Có một sự kết hợp mà các công ty lớn như EA và Activision đang độc quyền thị trường với các tựa game như FIFA, Chiến trường,Tiếng gọi của nhiệm vụ; nhưng đồng đều, các cửa hàng như Xbox Arcade hay Steam cho phép các nhà phát triển độc lập đưa ra tác phẩm của họ để bán mà không cần phải phân phối toàn cầu các bản sao thực. Họ cũng có thể sử dụng những lợi ích của ngay từ đầu Truy cập, nhưng các điều khoản và điều kiện cho cả người tạo và người tiêu dùng hiện tại rất khó tính.

Nhưng, đó là một khái niệm mới. Nếu nó không bị ngập trong sự lừa dối và quanh co, thì có thể là một điều tốt khác để thêm vào bộ công cụ của nhà phát triển indie. Nhưng cho đến nay, khái niệm này quá ngắn ngủi để cho chúng ta bất kỳ kết luận chắc chắn nào về việc liệu nó có lợi hay không. Có lẽ như một suy nghĩ lại, các nhà phát triển / nhà xuất bản có thể cho phép khách hàng tiềm năng dùng thử alpha trong một ngày, để họ có thể đưa ra quyết định ghê gớm về việc họ có muốn hỗ trợ cho tương lai của tiêu đề hay không. Chỉ là một ý nghĩ. tôi không bao giờ nói rằng đó là một tốt một.