Super Smash Bros & kỳ; Đánh giá cuối cùng & dấu hai chấm; Một chiến thắng không thể phủ nhận

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Super Smash Bros & kỳ; Đánh giá cuối cùng & dấu hai chấm; Một chiến thắng không thể phủ nhận - Trò Chơi
Super Smash Bros & kỳ; Đánh giá cuối cùng & dấu hai chấm; Một chiến thắng không thể phủ nhận - Trò Chơi

NộI Dung

Một cái gì đó mà rất nhiều nhà phê bình đấu tranh, bao gồm cả bản thân tôi, đang xác định một trò chơi hoàn hảo trông như thế nào. Những tiêu chí cụ thể nào mà một trò chơi phải tuân theo để đạt được số điểm 100%, A + hoặc 10/10?


Tất nhiên, tôi không thể nói cho bất kỳ nhà văn nào ngoài bản thân tôi, nhưng đối với tôi, tiêu chí tập trung vào một câu hỏi đơn giản: "Tôi sẽ thay đổi bất cứ điều gì về trò chơi à? "

Có một vài trò chơi quý giá phù hợp với mô tả này: Chúng tôi yêu Katamari, Pokemon Sun / Moon, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, Siêu Mario Odyssey là một số ít đánh dấu vào tất cả các hộp cho tôi.

Siêu Smash Bros. không chỉ tham gia nhóm đó mà về phạm vi tuyệt đối của nó, trở thành không có gì, trò chơi ấn tượng nhất mà tôi từng chơi.

Tất cả mọi thứ bạn có thể yêu cầu là ở đây


Điều đầu tiên cần biết về Siêu Smash Bros. có lẽ nó là dự án chéo đầy tham vọng nhất trong lịch sử truyền thông. Ngay bây giờ, trò chơi có 74 nhân vật đại diện cho hàng chục trò chơi và công ty, và đội hình đó sẽ mở rộng lên 80 với việc bổ sung DLC.

Vô cực chiến tranh, ăn hết lòng.

Thêm vào đó là một danh sách các giai đoạn đáng kinh ngạc, hơn 800 bản nhạc, hàng trăm vật phẩm và trứng Phục sinh dưới dạng quả bóng Poke và các danh hiệu hỗ trợ, và quy mô của trò chơi này bắt đầu tập trung (hầu như).

Chỉ có vì thế nhiều ...

Đối với những người trong chúng ta là người hâm mộ lâu năm của bộ truyện, đôi khi có thể dễ dàng chấp nhận điều này, đặc biệt là khi đạo diễn Masahiro Sakurai đã có công việc không thể chối cãi khi đứng đầu các thông báo của mình kể từ khi họ tiết lộ rằng Sonic sẽ xuất hiện trong Siêu Smash Bros. Brawl.


Nếu thông báo mới mà Joker từ Trình chiếu 5 sẽ tham gia trận chiến là bất kỳ dấu hiệu nào, mặc dù vậy, nhóm vẫn có sở trường kỳ lạ để tự đứng đầu và lật đổ những kỳ vọng.

Một cách khác để đặt nó là thế này: thực tế đơn giản là trò chơi này thậm chí đã được thực hiện là một chiến thắng kỳ dị.

Nhận cổ phiếu

Từ phút bạn nhảy vào trận chiến, bạn sẽ nhận thấy sự tinh tế Siêu Smash Bros. Thực sự là. Mọi sự lựa chọn thiết kế đều cảm thấy có chủ ý một cách đau đớn, từ hoạt hình mới tuyệt đẹp cuối cùng cho đến cơ chế khiên hoàn hảo được tân trang lại và cách thức cán đã được thay đổi.

Mỗi sửa đổi kết hợp với nhau rất đẹp, giống như các thành phần trong món tráng miệng thơm ngon, tinh tế nhất bạn từng có, và tất cả đều có nghĩa là thực hiện Siêu Smash Bros. một trò chơi cực kỳ thú vị không chỉ để chơi mà còn để xem.

Bên cạnh cuộc thi Home-Run, các chế độ cơ bản mà người chơi đã quen thuộc ở đây. Từ chế độ Cổ điển được tân trang, thấy mỗi nhân vật trong danh sách đi theo một con đường khác nhau để chiến thắng và chế độ luyện tập được cải tiến nhiều, được thiết kế riêng cho các đòn khoan, đến các chuỗi chủ lực như Cruel Smash và 100 Smash (giờ đây được gọi là Century Smash ), Tối hậu có một cái gì đó cho tất cả mọi người.

Dưới mui xe, giờ đây có rất nhiều cách để bạn tùy chỉnh các trận đấu ngoài việc chọn thời gian hoặc chứng khoán và tắt các mục. Có rất nhiều chế độ - giải đấu, đập phá, chiến đấu đội - được thiết kế cho các nhóm lớn hoặc kịch bản nhóm và ngay cả khi bạn không sử dụng chúng, vẫn có các quy tắc vận động hành lang cho Smash địa phương cho phép bạn thiết lập các trận chiến xoay trong đó người chiến thắng ở lại (hoặc bỏ cuộc), không để lại tạm dừng trong hành động.

Chúng tôi đã có tinh thần

Sau Tối hậuChế độ tinh thần đã được công bố, tôi đã hoài nghi. Cách mà Nintendo trình bày, chế độ có vẻ như có sự giao thoa kỳ lạ giữa Tamagotchi, Pokemon, Super Smash Bros. không có sự quyến rũ của bất kỳ. Nó trông khó hiểu, không thể truy cập và giải quyết.

Tất nhiên, nó trở thành một phần yêu thích của tôi trong trò chơi.

Trong thực tế, chiến đấu một trận chiến tinh thần giống như chiến đấu với một trận chiến sự kiện trong một mục trước đó trong sê-ri, với lời cảnh báo rằng có hàng ngàn linh hồn. Phần lớn thời gian, những trận chiến này diễn ra dưới hình thức những trận chiến cực kỳ thông minh sử dụng và lật đổ các quy tắc của trò chơi để mô phỏng các trận chiến giữa các nhân vật không có trong trò chơi.

Ví dụ, trận chiến Venusaur chứng kiến ​​người chơi đối mặt với một con Ivysaur khổng lồ trên sân khấu bị nhiễm độc sàn, trong khi trận chiến Squitter mô phỏng chiến đấu trên một con nhện bằng cách làm cho mặt đất dính lại. Để chiến thắng những trận chiến này, bạn cần trang bị tinh thần để khắc phục những thiếu sót này, để trở nên mạnh mẽ hơn hoặc khiến bản thân miễn nhiễm với các mối nguy hiểm.

Tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì, nhưng đủ để nói rằng tất cả mọi thứ trong phần tinh thần của thực đơn đều tuyệt vời, từ tiền thưởng xoay vòng trên bảng tinh thần đến tăng cấp tinh thần để tăng cường chúng và thay đổi hình thức của chúng sang chế độ câu chuyện tuyệt vời , Thế giới ánh sáng.

Trong World of Light, bạn sẽ tìm thấy trải nghiệm tương đối sâu sắc, nhưng không sâu sắc như Subspace Emissary. Chế độ này sẽ đưa bạn đến bất cứ nơi nào trong khoảng từ 30 đến 40 giờ để hoàn thành, và nó trải dài, đầy rẫy những trận đấu trùm khốc liệt, chiến đấu tinh thần và cao trào sẽ kéo theo nhịp tim của bạn.

Đó là một chiến thắng.

Các trận đấu trực tuyến

Tôi chỉ có thể nói từ kinh nghiệm của riêng mình, nhưng hệ thống trực tuyến mới, nơi người chơi đặt quy tắc trò chơi ưa thích của họ (cho dù họ có muốn chơi trận đấu 1 kèm 1 hay không, dù họ có muốn chơi vật phẩm hay không, v.v.) làm việc rất tốt cho tôi, mặc dù có vẻ như tôi là người duy nhất.

Tôi rất hiếm khi (có thể một hoặc hai trận đấu trong số 10 trận đấu) được đặt trong một trận đấu không được chơi theo các quy tắc tôi đã chọn làm quy tắc ưa thích của mình.

Ngoài ra, mặc dù các báo cáo đã xuất hiện về những người chơi gặp phải độ trễ khủng khiếp trong các trận đấu trực tuyến, trong tuần thử nghiệm của tôi, tôi vẫn chưa chạy vào đó, thậm chí chơi mà không có bộ chuyển đổi USB LAN.

Đưa ra các diễn ngôn trên Twitter ngay bây giờ, tôi là một phần của rất ít người không gặp phải những vấn đề này và không có lỗi, chúng là những vấn đề. Điều đó nói rằng, ngay cả khi các vấn đề về độ trễ và bộ quy tắc không được giải quyết, việc bổ sung các đấu trường công cộng nơi người chơi thực sự có thể đặt quy tắc xác định cho các trận đấu (trái ngược với chơi nhanh, trong đó luôn có cơ hội bộ quy tắc của bạn sẽ không được chọn ) làm cho bất kỳ vấn đề đau đầu quickplay mọi người có thể gặp phải vào một vấn đề không.

Có các đấu trường công khai cho mọi bộ quy tắc bạn có thể nghĩ ra và bạn có thể thiết lập đấu trường riêng cho bạn và bạn bè của mình nếu độ trễ đang trở thành vấn đề và bạn muốn chắc chắn rằng bạn chỉ chơi với những người đang sử dụng có dây kết nối. Điều đó không phù hợp, nhưng có một cách xoay quanh mọi vấn đề trực tuyến mà bạn có thể tìm thấy.

Tôi ngần ngại nói điều này nhưng ... có lẽ lần này Nintendo đã lên mạng phải không? Ít nhất là loại?

Chúng tôi eSports ngay

Điều đáng ngạc nhiên nhất về Siêu Smash Bros. Cuối cùng, kể từ lần đầu tiên kể từ khi bộ truyện ra mắt, trò chơi dường như phục vụ cho đám đông cạnh tranh cũng như đám đông bình thường mà không đưa ra bất kỳ nhượng bộ nào.

Không có chế độ thời gian bắt buộc ở đây, không có cầm tay - trò chơi cung cấp cho bạn một hộp đồ chơi gồm các quy tắc, giai đoạn và nhân vật để chơi và cho phép bạn thả lỏng.

Chuyển đổi Hazard có nghĩa là nhiều sân khấu hơn bao giờ hết sẽ là hợp pháp của giải đấu và Stage Morph cung cấp một số loại khá tuyệt vời cho người chơi thông thường, cho phép họ chơi trên hai sân khấu cùng một lúc.

Smash Radar, một tính năng cho phép người chơi nhìn thấy chính xác vị trí của họ ngay cả khi họ ở ngoài màn hình rất hữu ích để chơi cạnh tranh và có thể dẫn đến một loạt các trao đổi ngoài sân khấu tuyệt vời.

Ưu điểm:

  • Chế độ tinh thần có nghĩa là trò chơi có khả năng chơi lại gần như không giới hạn, ngay cả đối với người hâm mộ chơi đơn
  • Danh sách là hoàn toàn điên rồ
  • Các quy tắc mới, danh sách giai đoạn, vật phẩm và cách chơi khiến trò chơi có cảm giác như một hộp cát nơi bạn có thể chơi theo cách bạn muốn
  • Các chế độ trực tuyến có ý nghĩa và thường hoạt động chính xác theo cách chúng nên

Nhược điểm:

  • Không có vẻ như Waluigi sẽ xuất hiện trong thời gian này, thưa các bạn

Nguyên nhân Siêu Smash Bros. là một chiến thắng như vậy là nó nói có với người chơi ở mỗi lượt.

Đôi khi nó có cảm giác giống như một trò chơi hộp cát, điều này hoàn toàn vô lý khi bạn nhớ rằng đây là một trò chơi chiến đấu. Mức độ tự do mà bạn phải phá vỡ theo cách bạn muốn, ngoài thực tế là bản thân trò chơi có rất nhiều khả năng chơi lại cho người hâm mộ chơi đơn, đám đông tiệc tùng và bối cảnh cạnh tranh có nghĩa là trò chơi này đã là một game kinh điển ngay lập tức, và họ sẽ mở rộng trò chơi nhiều hơn thông qua DLC.

Đây là mục hay nhất trong sê-ri, bất chấp những người đã dành nhiều năm để hoàn thiện Cận chiến vẫy tay sẽ cho bạn biết. Một lần nữa, đừng @ tôi.

[Lưu ý: Nintendo cung cấp bản sao của Super Smash Bros. Ultimate được sử dụng trong đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 10 Super Smash Bros. Ultimate là, không có trò chơi nào, trò chơi hay nhất trong sê-ri cho đến nay, và bằng cách nào đó quản lý để làm hài lòng cả người chơi khó tính và bình thường.Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi