Xì gà & đại tràng; Sự thống trị của những người già giới thiệu các nhân vật phá vỡ quy ước trong thể loại CRPG

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xì gà & đại tràng; Sự thống trị của những người già giới thiệu các nhân vật phá vỡ quy ước trong thể loại CRPG - Trò Chơi
Xì gà & đại tràng; Sự thống trị của những người già giới thiệu các nhân vật phá vỡ quy ước trong thể loại CRPG - Trò Chơi

Tuần này, tôi đã may mắn có câu hỏi được trả lời bởi Can Oral, người là Giám đốc thiết kế và sáng tạo chính cho Cultic Games, để thảo luận về CRPG sắp tới của họ, Stygian: Sự thống trị của những người già. Vào ngày 1 tháng 7, chiến dịch Kickstarter của Stygian đã kết thúc với 73.742 Euro (khoảng 80.000 đô la) được huy động, đáp ứng mục tiêu Kickstarter ban đầu là 55.000 Euro (khoảng 61.000 đô la) và một trong những mục tiêu kéo dài của nó.


Xứ Wales đang làm việc để xây dựng một kinh nghiệm phá vỡ quy ước thể loại phong phú, nhân vật và kinh dị, lấy từ các tác phẩm của tác giả kinh dị, H.P. Lovecraft. Các tác phẩm của Lovecraft cảm được biết đến với việc tập trung vào các nền văn minh, tôn giáo suy đồi (đặc biệt là liên quan đến Cthulhu Mythos nổi tiếng của Lovecraft) và bản chất của loài người. Trong cuộc phỏng vấn, chúng tôi thảo luận chi tiết về các chủ đề của trò chơi.

Khi được hỏi về Xứ Wales liên quan đến ảnh hưởng Lovecraftian của mình, oral nói rằng:

Chúng ta có thể mô tả Stygian như một game nhập vai kinh dị nặng nề kể chuyện nhằm tạo ra một cơn ác mộng ác mộng Lovecraftian, mô tả những ngày cuối cùng của loài người sau sự trỗi dậy của Old Ones. Sẽ là thích hợp để nhấn mạnh rằng khía cạnh kinh dị của Stygian không đến từ sự sợ hãi khi nhảy hoặc thiếu ánh sáng thích hợp mà từ cách nó xử lý các chủ đề của nó và cách trò chơi tương tác với người chơi để tạo ra cảm giác sợ hãi và tuyệt vọng chậm chạp. Về mặt triển khai pantheon của Lovecraft và giải thích các huyền thoại, chúng tôi đang thực hiện một cách tiếp cận tích hợp, gắn kết các thời đại và kích thước khác nhau của công việc của Lovecraft nhờ sự trợ giúp của một cấu trúc đa dạng, do đó cho phép chúng tôi sử dụng tài liệu từ một bảng truyện đa dạng, nhân vật và chủ đề. Với cách tiếp cận này, bằng cách biến thành phố Arkham bị mất thời gian của chúng ta thành sân khấu, chúng ta có thể tích hợp New England của 1920 với nhiều công việc khác của Lovecraft diễn ra ở những nơi và thời gian mơ hồ. Điều này có thể được xem tương tự như các cấu trúc đa chiều của vũ trụ Eternal Champions của Planescape và Michael Moorcock. Chúng tôi chỉ lấy cảm hứng từ các tác phẩm của H. P. Lovecraft và không nghiên cứu các tác phẩm sau này của các tác giả đã thêm tài liệu mới vào Thần thoại. Một liều thuốc Lovecraft tốt, lịch sử và tiềm năng tưởng tượng của chúng ta đang hình thành nên dân tộc Hồi giáo ngay bây giờ.


Điều quan trọng cần lưu ý là Xứ Wales được đặt trong một thế giới loài người đã từng tồn tại ở một cõi nơi những sinh vật ngoài hành tinh của Lovecraft, Old Ones, đã thức tỉnh. Trong thần thoại của Lovecraft, con người bắt nguồn từ các thí nghiệm khoa học của Old Ones và loài người được tạo ra để trở thành nô lệ.

Tuy nhiên, người chơi không đơn độc trong hành trình vô vọng của họ, bởi vì những người bạn đồng hành sẽ đồng hành cùng nhân vật của người chơi trong suốt cuộc đấu tranh sinh tồn. Outsider, một nhân vật chính trong truyện ngắn "Người ngoài cuộc" của Lovecraft, sẽ tham gia cùng người chơi thông qua các chuyến du hành ở Arkham, để tìm kiếm "Người đàn ông bất hòa".

Trong câu chuyện gốc của Lovecraft, Outsider là một sinh vật sống trong một lâu đài cổ, bị thời gian và xã hội lãng quên. Kiến thức duy nhất về thế giới bên ngoài môi trường tối tăm và biệt lập của anh ta đến từ những cuốn sách anh ta đọc trên kệ của những bức tường đá. Tại một thời điểm, Outsider rời khỏi lâu đài của mình để giao lưu với thế giới bên ngoài, nhưng khi gặp một nhóm cá nhân, họ đã chạy trốn khỏi anh ta, kinh hoàng vì sự xuất hiện ghê rợn của anh ta.


Tôi hỏi nhân vật này có thể đóng vai trò gì trong câu chuyện về Xứ Wales như một người bạn đồng hành với nhân vật của người chơi.

Phil Fry: Nhân vật chính của nhóm The Outsider đã là bạn đồng hành của nhân vật người chơi. Những người bạn đồng hành sẽ đóng vai trò gì trong câu chuyện? Những loại tương tác có thể xảy ra giữa người chơi và người lính ngã xuống?

Miệng: Tất cả những người bạn đồng hành ở Stygian đều có những câu chuyện và động lực nền tảng riêng để theo bạn trong hành trình đáng nguyền rủa của bạn. Không cho quá nhiều kẻ phá đám, chúng ta hãy nói rằng sau khi đối mặt với sự xấu hổ của cuộc đời mình, Outsider bị lạc trong khi tuyệt vọng cố gắng trở về thánh đường cổ kính của tòa tháp đen và thấy mình ở một vùng đất xa lạ, kỳ lạ, thực sự là Arkham của chúng ta. Làm thế nào mà anh ấy đi du lịch ở đó? Bạn là người chơi sẽ không thể tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi đó khi trò chơi bắt đầu, nhưng vì bạn cũng dự định vượt ra khỏi thị trấn bị mất và đến nơi chưa biết, Outsider có thể quyết định theo dõi bạn để có cơ hội trở về tử cung ngọt ngào của lâu đài nơi tất cả sự hỗn loạn và hoang mang này sẽ chấm dứt và anh có thể đi sâu vào những câu chuyện cổ xưa của mình một lần nữa, mãi mãi để lại cơn ác mộng này.

Ngoài dàn diễn viên đồng hành sẽ xuất hiện trong Xì gà bản thân người chơi sẽ có thể chọn trong số tám nguyên mẫu nhân vật khác nhau mà tất cả đều có những câu chuyện và đặc sản độc đáo của riêng họ.

Một tính năng chơi trò chơi độc đáo của Xì gà là người chơi có thể thấy rằng các nhân vật của họ phát triển các bệnh tâm thần để đáp ứng với các sự kiện mà họ chứng kiến ​​và đấu tranh để hiểu. Ví dụ: người chơi có điểm Sanity mà họ có thể mất sau các tình huống khác nhau. Người chơi sẽ có thể lấy lại sự tỉnh táo của mình thông qua Belief Systems. Một số người chơi có thể chọn để có một niềm tin Nhân văn trong thế giới suy tàn của họ, hoặc những người khác là một người hư vô hơn.

Dù bằng cách nào, Belief Systems và tình trạng tinh thần của nhân vật sẽ ảnh hưởng đến các lựa chọn đối thoại. Bệnh tâm thần thậm chí có thể có lợi cho một số người chơi trong một số tình huống chiến đấu nhất định. Nếu người chơi phát triển Bệnh lý tâm thần, họ có thể tăng cơ hội gây sát thương chí mạng, nhưng họ có thể mất tỉnh táo sau khi giết kẻ thù.

Câu hỏi tiếp theo của tôi đã hỏi bằng miệng về hướng đặc điểm này.

Chiên: Các nhân vật của Stygian không phải là những sinh vật hoàn hảo. Họ đã chấp nhận kết thúc thế giới, và họ dường như bị thúc đẩy bởi lợi ích của chính họ. Team Cultic hy vọng đạt được điều gì bằng cách trình bày các thiết kế và biểu diễn nhân vật thực tế hơn?

Miệng: Chúng ta thấy các trò chơi là một lĩnh vực khám phá khác cho tâm lý của nhân loại giống như trong các loại hình nghệ thuật khác. Mong muốn của chúng ta để trở thành những sinh vật lớn hơn đã được khám phá trong vô số ví dụ về hình dạng của những ảo mộng sức mạnh trong trò chơi điện tử bằng cách biến người chơi thành vị cứu tinh của vũ trụ, người được chọn, chiến binh toàn năng mạnh mẽ v.v. Chúng tôi tin rằng đã đến lúc trò chơi video để đối mặt với sự mong manh, nỗi sợ hãi và điểm yếu của chúng ta khi con người hình thành những mô phỏng mới từ chúng, cho phép người chơi suy ngẫm về những trải nghiệm mới mẻ, hoàn hảo nhưng tự nhiên này. Đôi khi chúng ta cần nếm bóng tối bên trong để thấy giá trị của ánh sáng hoặc đối mặt với sự không hoàn hảo của chúng ta để học những bài học khác nhau. Chúng ta hãy xem làm thế nào Stygian sẽ từ bỏ trong những nhiệm vụ khó khăn này!

Ngoài kịch bản chiến đấu, Uống cũng có điều này để cung cấp về bệnh tâm thần trong Tiếng Xentơ:

Cũng sẽ có một nhiệm vụ đặc biệt trong trò chơi chỉ có thể được mở khóa và hoàn thành với giá trị độ tỉnh táo thấp. Một số nhân vật sẽ phản ứng khác nhau với bạn vì tình trạng tinh thần của bạn có thể giúp bạn bằng cách mở các đường dẫn hoặc giải pháp mới.

Khi được hỏi chuyện gì có thể xảy ra nếu một người chơi chọn cách trấn áp những con quỷ bên trong của họ, Uống nói rằng:

Cuối cùng, về việc kìm nén những con quỷ nội tâm của một người, sự điên rồ cũng có hình thức lựa chọn đối thoại ở Stygian. Theo tình trạng tâm thần của bạn, một số lựa chọn đối thoại của bạn có thể chuyển sang cái mà chúng ta gọi là "tiếng nói của sự điên rồ". Khi điều này xảy ra, tùy thuộc vào người chơi đi theo con đường điên rồ hoặc kiểm soát bản thân. Ví dụ, lựa chọn đối thoại của một nhân vật hoang tưởng về việc chấp nhận sự giúp đỡ từ một nhân vật khác có thể biến thành một sự hoang tưởng không đáng tin do đó làm hỏng cơ hội hợp tác của bạn với nhân vật đó. Bạn có thể chọn bỏ qua tiếng nói của sự điên rồ và tiếp tục cuộc trò chuyện cho phép bạn nhập vai sự điên rồ trong tâm trí nhân vật của bạn mà không tạo ra một phản ứng trong thế giới bên ngoài. Có phải đôi khi điên rồ như vậy không? Bạn nhìn thấy vực thẳm trong đầu và nghe thấy tiếng gọi của nó nhưng chọn không đắm chìm trong đó. Chúng tôi muốn tạo ra trải nghiệm đó trong người chơi.

Tôi muốn cảm ơn Can oral and Cultic Games vì ​​đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của tôi và cung cấp thông tin thú vị về trò chơi sắp tới của họ.

Từ những câu trả lời này, người chơi có thể chắc chắn trải nghiệm không chỉ một game kinh dị không giống bất kỳ game nào, mà còn là trải nghiệm đưa thể loại CRPG theo hướng chưa được khám phá với các hành vi và đặc điểm của nhân vật.

Stygian: Sự thống trị của những người già được thiết lập để phát hành vào tháng 11 năm 2017. Nếu bạn muốn cập nhật các bản cập nhật mới nhất cho trò chơi, bạn có thể xem trang Kickstarter của họ được liên kết ở trên hoặc truy cập tài khoản Twitter của họ @Stygianthegame.