Hướng dẫn xây dựng SMITE Thoth & dấu hai chấm; Chỉ khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn xây dựng SMITE Thoth & dấu hai chấm; Chỉ khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc - Trò Chơi
Hướng dẫn xây dựng SMITE Thoth & dấu hai chấm; Chỉ khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc - Trò Chơi

NộI Dung

Mùi mực cũ. Những cái vỗ của những trang bụi bặm. Cảm giác mượt mà của vỏ bọc của một cuốn sách cổ. Chúng có vẻ không giống vũ khí của một chiến binh chưa -- nhưng như Thoth, Arbiter of the Damned, mở ra một chương mới trong SMITE Phần 3 ... họ sẽ sớm thôi.


Scribe of Secrets đã được giữ trong bóng tối khi máu đã tràn ra trên Battleground, nhưng không còn nữa - Chaos đã chiếm thế thượng phong, và vị phù thủy tối cao này sẽ không còn xem nữa. Pháp sư truyền thống mạnh mẽ này ở đây để thể hiện kẻ thù của mình, anh ta không chỉ đã xem Chiến thắng, ông đã viết cuốn sách về nó. Vì vậy, hãy theo dõi chúng tôi và chúng tôi sẽ dạy cho bạn mọi mẹo và xây dựng từng được viết khi nói về Thoth, Scribe of Secrets - và Arbiter of the Damned.

Suy nghĩ về Thoth

Thoth là một bổ sung mạnh mẽ cho đội hình các Pháp sư truyền thống đáng gờm của Ai Cập, gia nhập hàng ngũ các cường quốc ma thuật như Anubis, Isis và Ra. Trong khi anh ta có thể không có khá tiềm năng của địa ngục đen tối, hoặc tiềm năng hỗ trợ của Ra, sát thương, khả năng di chuyển và kỹ năng siêu việt của Thoth để lại sự xuất hiện mới này với một hoặc hai điều để dạy cho những người bạn phép thuật của mình trong pantheon Ai Cập.


Trường hợp những người sử dụng phép thuật Ai Cập (và toàn trò chơi) khác có "hội chứng mincemeat đi bộ" - nghĩa là, rất ít để không thoát khỏi gank hoặc tập trung lửa - Thoth mang đến tất cả sức mạnh thô, sóng rõ ràng và thiệt hại của những thứ này các cường quốc dễ bị tổn thương ngoài ít nhất là một số biện pháp an toàn trong khả năng Evade và Punish của anh ta.

Thoth có thể không phải là an toàn nhất Pháp sư trong trò chơi, nhưng khả năng sống sót và tiềm năng của anh ta trong việc trừng phạt kẻ thù nhóm (hoặc xóa hoàn toàn các mục tiêu squishier bằng Phán quyết Cuối cùng của anh ta) chắc chắn có thể lật trang trong những gì sẽ là một trò chơi thua. Định vị cẩn thận và nhận thức trò chơi là tối quan trọng, như mọi khi, nhưng với một chút luyện tập sử dụng các khả năng mà chúng tôi đề cập dưới đây, bạn sẽ sớm viết được những chương hoàn toàn mới trong trò chơi Pháp sư cạnh tranh của bạn.


Khả năng

Xác định chết

Thoth viết tên của những đối thủ đã ngã xuống trong cuốn sách của mình, ghi lại những điểm yếu của họ. Sau khi giết 30 kẻ thù, Thoth nhận được một đống 4 phép thuật thâm nhập. Anh ta mở ra một ngăn xếp mới cứ sau 4 cấp độ, tối đa 5 ngăn xếp ở cấp 17.

Giết chết mỗi stack: 30

Thâm nhập trên mỗi ngăn xếp: 4

Thâm nhập tối đa: 20 tại 5 ngăn xếp đầy đủ

Nếu đó là một điều chúng ta học được từ tất cả các ngôi sao gần đây như Fafnir, thì đó là miễn phí là tốt và 20 lần thâm nhập miễn phí còn hơn cả bút cơ bản của một số vật phẩm được chế tạo hoàn chỉnh. Điều này cho phép Thoth tập trung vào các lĩnh vực khác của vật phẩm như Sức mạnh phép thuật thô hoặc Giảm thời gian hồi chiêu và để lại các vật phẩm Penetration trong phần sau của trò chơi, như thụ động tuyệt vời của mình làm hầu hết các công việc. Điều này có nghĩa là Thoth sẽ cung cấp năng lượng sớm hơn và kiếm được ít vàng hơn nhiều so với các Pháp sư khác về cơ bản không nhận được các vật phẩm thụ động miễn phí khi chúng giết chết sóng minion.

Tấn công chữ tượng hình

Thoth bay lên không trung, bỏ qua hình phạt Phong trào tấn công cơ bản và kết hợp 3 chữ tượng hình. 3 đòn tấn công cơ bản tiếp theo của anh ta vượt qua Kẻ thù và thay vào đó là sát thương khả năng.

Nếu những đòn tấn công này vượt qua Glyph of Pain, phạm vi của chúng sẽ tăng thêm 30.

Sát thương trên mỗi phát bắn: 35/55/75/95/115 (+ 25% sức mạnh phép thuật)

Glyphs sinh sản: 3

Giá cả: 60/65/70/75/80 mana

Nguội đi: 8 giây

Kích hoạt khả năng này và bạn sẽ thấy ba bức ảnh sức mạnh của mình lơ lửng gần đó. Mặc dù các nhấp chuột trái đơn giản sẽ gửi các chữ tượng hình xuyên thấu này thông qua bất kỳ số lượng kẻ thù gần đó (và gây ra nhiều thiệt hại), Hierglyphic Assault được kết hợp tốt nhất với Glyph of Pain - và khả năng chúng tôi sẽ đề cập bên dưới, điều này không chỉ gây sát thương mà còn có phạm vi hiệu quả cho Assault. Thực hành xếp hàng tổ hợp 1-2 này (và chậm hơn một chút so với tốc độ tên lửa trung bình của Assault) để xóa sóng minion và đấm xuyên qua các cụm địch.

Khi cả làn sóng chính của bạn rõ ràng và khả năng gây sát thương của người chơi đối phương, Tấn công chữ tượng hình là cấp chính của Thoth. Chọn nó sớm, và chọn nó thường xuyên.

Trốn tránh và trừng phạt

Thoth lao theo hướng anh ta đang đi. Sau khi lao tới, trong 5 giây, đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Thoth sẽ bắn một viên đạn ma thuật vào mục tiêu làm chậm và gây sát thương khả năng.

Nếu các cuộc tấn công này vượt qua Glyph of Pain, cả phạm vi của Dash và Projectile đều tăng thêm 30.

Hư hại: 70/110/150/190/230 (+ 60% sức mạnh phép thuật)

Chậm: 20/25/30/35/40%

Thời lượng chậm: 2,5 giây

Giá cả: 70/75/80/85/90 mana

Nguội đi: 18 giây

Lấy một trang ra khỏi cẩm nang "Pháp sư cạnh tranh", Thoth's Evade and Punish là một lối thoát rất cần thiết trong thế giới di động cao của phần 3 NHỎ - và một công cụ đuổi bắt mạnh mẽ để đảm bảo thoát khỏi các mục tiêu, các pháp sư khác sẽ không có hy vọng bắt được.

Mặc dù chúng tôi khuyên bạn nên giữ Evade và Trừng phạt để tự cứu mình và cho phép tăng phạm vi Glyph of Pain và Phán quyết cuối cùng của bạn để trở thành cơ chế bảo vệ của bạn, dấu gạch ngang (và phạm vi tăng của dấu gạch ngang qua Glyph) có sẵn nếu tình hình gọi cho nó.

Thật không may, thời gian hồi chiêu vẫn như cũ bất kể cấp độ khả năng, vì vậy đón Evade và trừng phạt sớm (muộn nhất là cấp 4) và để nó ở cấp độ cuối cùng.

Glyph của nỗi đau

Từ cuốn sách của mình, Thoth gợi ra một chữ tượng hình trước mặt anh ta. Khả năng phóng của Thoth khi đi qua glyph nhận sát thương tăng lên và tăng 30 điểm.

Đạn tấn công cơ bản của Thoth và đồng minh nhận được phần thưởng sát thương giảm, nhưng không tăng phạm vi.

Khả năng sát thương phần thưởng: 15/11/1/45/55 (+ 10% sức mạnh phép thuật)

Sát thương cơ bản: 5/10/15/20/25 (+ 5% sức mạnh phép thuật)

Giá cả: 55 mana

Nguội đi: 5 giây

Tin xấu là, Glyph of Pain là cơ chế thiết lập chính của Thoth để gây sát thương cho kẻ thù và mục tiêu, và cách tốt nhất để hỗ trợ đội của anh ta bên ngoài thực sự chỉ cần xóa bất cứ điều gì trước mặt anh ta. Nhưng vì "chữ tượng hình" mà anh triệu tập thực sự giống như một "bức tường khổng lồ làm từ laser", nên điều đó khá rõ ràng khi Thoth chuẩn bị di chuyển.

Tin tốt là trong 5 giây, nó được sử dụng dễ dàng và thường xuyên - cho phép bạn sắp xếp kết hợp các khả năng của mìnhhoặc chỉ ném lên tường "giả" để hỗ trợ các cuộc tấn công cơ bản của bạn và giữ cho kẻ thù của bạn đoán được khi nào các cuộc tấn công cơ bản gây sát thương trung bình của bạn là những gì sẽ xảy ra, và khi chúng sắp bị tấn công bằng chữ tượng hình.

Cần lưu ý rằng điều này làm tăng thiệt hại cho các mục tiêu - thậm chí cả tháp và Phoenixes. Trong khi Assault của bạn không chạm vào HP của tháp (là một khả năng), Glyph of Pain sẽ giúp bạn các đồng minh gần đó của bạn. 55 có vẻ không nhiều, nhưng dễ dàng gây ra hàng trăm sát thương chỉ trong vài giây khi bạn bạn bè của bạn đang bắn qua Glyph.

Là cơ chế kết hợp cần thiết cho bộ dụng cụ của bạn và tăng sát thương tốt cho khẩu súng chính Hieroglyphic Assault của bạn, nhặt Glyph of Pain sớm và lên cấp thứ hai, chỉ sau Assault.

Phán quyết cuối cùng

Thoth bắt đầu triệu tập các trang từ cuốn sách của mình, tối đa là bốn trang. Khi cả bốn người đã được triệu tập, anh ta đưa họ về phía trước gây sát thương cho tất cả Kẻ thù trên đường đi của họ.

Thoth có thể kích hoạt khả năng này một lần nữa để kích hoạt khả năng sớm, giảm lượng sát thương dựa trên số lượng trang hiện đang triệu tập.

Hư hại: 360/440/520/600/680 (+ 140% sức mạnh phép thuật)

Giá cả: 90 mana

Nguội đi: 75 giây

Thoth's Ultimate, và cách nhanh nhất để đóng sầm cuốn sách vào kẻ thù, Final Judgement gây ra một sự khó tin to lớn lượng sát thương trong một đường bắn xuyên thấu khi được sạc đầy. Để so sánh, Kraken của Poseidon gây ra 340 + 60% sức mạnh phép thuật trong trung tâm chết chóc của Ultimate, nghĩa là Thoth's Ultimate gần như hai lần thiệt hại của một trong những kết thúc mang tính biểu tượng nhất trong NHỎ.

Oh, nó cũng nhận được phạm vi và phần thưởng sát thương nếu bắn qua Glyph of Pain. Điều này có nghĩa là sau này trong trò chơi (khi các pháp sư có sức mạnh khoảng 600-700), điều này có thể gây sát thương từ 1500-2000 tùy thuộc vào sự bảo vệ phép thuật của kẻ thù và sự thâm nhập ma thuật (tăng cường thụ động) của bạn.

Từ xa, kỹ năng này có thể dễ dàng tránh được - nhưng Phán quyết Cuối cùng muốn có một vài lời với bất kỳ kẻ thù nào không xem Thoth, và hầu hết trong số chúng là "DIE".

Là một Ultimate, bạn sẽ lên cấp Phán quyết Cuối cùng của Thoth bất cứ khi nào có sẵn - nhưng không chỉ giữ nó lại để giết an toàn. Đẩy bốn chữ số sát thương xuyên qua cụm kẻ thù là một cách tuyệt vời để khởi đầu một cuộc chiến đồng đội kết thúc một.

Chiến lược xây dựng và chiến lược

Đội Comp

Thoth đã đọc xong khi nói đến Magery cạnh tranh trong SMITE Phần 3. Và trong khi anh ta vẫn là một pháp sư rất truyền thống, anh ta có tất cả các dấu ấn của một thế lực cạnh tranh. Mặc dù thực tế là anh ấy đã viết cuốn sách về Phép thuật, Thoth tốt nhất nên vào một đội đang tìm cách chọc phá kẻ thù từ xa trước khi di chuyển vào để dọn dẹp những gì còn lại.

Tìm kiếm đồng minh tầm xa chẳng hạn như Neith, hoặc tiền tuyến di động có thể di chuyển với anh ta chẳng hạn như Amaterasu, hoặc Xing Tian. Ngoài ra, do cách Glyph of Pain của anh ta tương tác với đòn tấn công cơ bản đạn, nói chung, những kẻ tấn công tầm xa của bạn càng tốt thì càng tốt.

Mặt hàng

Bắt đầu với Linh hồn đá để giữ mana của bạn cao, và khả năng sát thương và bắt nạt của bạn thậm chí còn cao hơn. Nếu bạn có kế hoạch làm sạch sóng nhiều hơn đấm bốc, nhưng lại chọc vào những kẻ thù tầm xa như Isis, Khăn liệm ma cà rồng là một tiền phạt (nếu cuối cùng ít mạnh hơn thay thế). Từ đó, bắt đầu xây dựng cuốn sách bạn viết về ma thuật - nghĩa đen là Sách của Thoth - và nhặt một số Giày của pháp sư để tăng khả năng thâm nhập ma thuật thụ động của bạn, đồng thời giữ sức mạnh và khả năng hồi phục mana của bạn cao.

Trong thời trang điển hình, Mặt dây chuyền Chronos là lần đón tiếp theo của bạn, tiếp theo là Thanh của Tahuti. Kết thúc với Linh hồn người cướp đoạt cho một cú đấm thẳng hơn một chút (hoặc tối đa hóa khả năng của Phán quyết Cuối cùng của bạn để hoàn toàn bắn một kẻ thù nhất). Ngoài ra, bạn có thể nhận Ngọn giáo hoang vắng để giữ cho DPS duy trì thiên văn của bạn.

Cuối cùng, (nếu bây giờ có bất kỳ kẻ thù nào còn sống), hãy thoải mái trao đổi Soul Stone cho bất cứ thứ gì bạn cần - thường là bất cứ thứ gì trong hai vật phẩm cuối cùng bạn không nhặt được. Nhưng Thần thánh Tàn tích hoặc là Đá quý cô lập cũng là mua tốt đối với các tác phẩm chữa bệnh hoặc trong các trò chơi mà bạn cần phải tự bóc vỏ tương ứng.

Đây là TL; DR:

Giày của pháp sư> Sách của Thoth> Mặt dây chuyền Chronos> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation> Soul Reaver / Spear of Desolation

Chiến lược chơi trò chơi

Trong khi anh ta có thể không chiếm ưu thế một cách tự nhiên như những người chỉ có quyền lực như Zeus, Thoth cũng không quá xa vời. Sử dụng kết hợp Glyph / Assault của bạn để nhanh chóng xóa sóng kẻ thù - và quấy rối bất kỳ kẻ thù nào đủ dại dột để bám sát tay sai của chúng trong khi bạn làm như vậy.

Thoth rất mạnh và có khả năng dễ dàng quấy rối nhiều kẻ thù thông qua địa hình hoặc đơn vị, vì vậy hãy tận dụng điều này bất cứ khi nào có thể. Đừng ngại đi lên gần phía trước chiến tuyến của bạn để đảm bảo một số chữ tượng hình đó đi qua các vị thần của kẻ thù cùng với tay sai của họ. Cơ hội khá tốt, bạn có thể xoay sở để ghi điểm sát thương đáng chú ý trong khi vẫn có thể nhanh chóng rút lui sau bức tường kết bạn - hoặc, trong một số trường hợp, không phải rút lui hoàn toàn nhờ vào phạm vi gia tăng của bạn.

Trong khi bạn nên luôn luôn có sẵn Evade và Punish để ... tốt ... trốn tránh và trừng phạt những kẻ gank, Thoth sẽ tìm thấy rất ít làn đường kẻ thù trong đó anh ta buộc phải chơi thụ động. Một trong những vật phẩm Mage nổi trội nhất trong trò chơi là Book of Thoth vì một lý do, vì vậy đừng ngại để cho kẻ thù của bạn biết điều đó. Chọc chúng xuống sớm, chọc chúng thường xuyên và cố gắng tìm các góc khuất để thiết lập kết hợp Glyph of Pain / Final Judgement - và viết một vài từ cuối cùng cho bất kỳ kẻ thù nào bị bắt trong vụ nổ.

Nói tóm lại, cho dù đó là trong một trận đấu toàn đội hay chỉ là một cuộc giao tranh nhỏ trên làn đường - hãy giữ an toàn, nhưng đừng sợ. Bạn có nhiều phạm vi và tại ít nhất nhiều sức mạnh như hầu hết các Pháp sư trong trò chơi, vì vậy hãy quấy rối kẻ thù trước khi kết liễu chúng bằng Final Judgement hoặc kết hợp Evade và Punish / Glyph / Assault. Chiến lược "địa ngục từ xa" này sẽ giúp cho số sát thủ của bạn tăng lên khi bạn viết tên của mình trong trò chơi cột "Người chiến thắng" sau trò chơi.

"Cái chết từ xa" có thể là mánh khóe lâu đời nhất trong cuốn sách, nhưng với Scribe of Secrets, chữ viết trên tường - vì vậy hãy tiếp tục và chinh phục! Nhưng hãy chắc chắn dừng lại và cho chúng tôi biết bạn đã viết cho mình một vài chữ "W" cuối cùng như thế nào trong những tháng cuối cùng của NHỎ Phần 3 với Thoth, Arbiter of the Damned.