Đánh giá thu hẹp Skyward

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá thu hẹp Skyward - Trò Chơi
Đánh giá thu hẹp Skyward - Trò Chơi

Là những người hâm mộ thần thoại và bạo chúa nhỏ bé với những ảo tưởng về sự vĩ đại, chúng tôi luôn thích những trò chơi cung cấp cho các đối tượng tôn thờ để quản lý, kính sợ và gửi đi theo ý muốn. Skyward sụp đổ lấy khát vọng của chúng tôi và nâng đỡ chúng, củng cố câu ngạn ngữ cũ rằng với sức mạnh to lớn thực sự có trách nhiệm lớn, và trong khi nó có thể rất vui, nó không dễ dàng trở thành một vị thần.


Như với đá quý độc lập gần đây, Reus, Skyward sụp đổ có một thể loại tiêu chuẩn (nếu bị lãng quên), trò chơi thần và kết hợp với một số khái niệm cốt lõi để tạo ra một cái gì đó mới mẻ và độc đáo. Trong khi trong hầu hết các trò chơi thần, người chơi có nhiệm vụ dẫn dắt một nền văn minh trở nên vĩ đại và thống trị, thì trong Skyward sụp đổ mục tiêu phức tạp hơn một chút: ngăn chặn các đối tượng Hy Lạp và Bắc Âu của bạn giết nhau dữ dội, đồng thời đảm bảo rằng cả hai bên đều không bị xóa sổ bằng cách cướp bóc kẻ cướp.

Ngay từ cái nhìn đầu tiên, Skyward sụp đổ có thể nhắc nhở các game thủ của Bastion yêu dấu 2011, với những viên gạch nổi lên để tạo ra một thế giới dường như bị treo trong một khoảng trống ngáp. Sự tương đồng kết thúc ở đó, tuy nhiên. Skyward sụp đổ là một trò chơi chiến lược theo lượt yêu cầu lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận nếu hai nền văn minh (rất nông) dưới sự chăm sóc của bạn sẽ cùng tồn tại. Khi phát triển, trò chơi trở thành một hành động cân bằng cẩn thận, trong đó người chơi phải đảm bảo rằng cả hai dân tộc đều có khả năng tự vệ nhưng don don có lợi thế đáng kể đủ để áp đảo đối thủ.


Ngoài những người lính cốt lõi, người chơi xây dựng các công cụ bao vây, những con thú thần thoại và cuối cùng là các vị thần để chiến đấu cho hai công dân, dẫn đến một số cuộc xung đột thực sự hoành tráng. Mặc dù luôn theo dõi cán cân sức mạnh luôn thay đổi, người chơi cũng phải tranh cãi với những tai ương, những sự kiện thảm khốc có thể phá vỡ một cảnh quan được vẽ cẩn thận hoặc tàn sát hàng chục đơn vị trong chớp mắt. Woes giới thiệu một yếu tố ngẫu nhiên đảm bảo rằng người chơi không bao giờ cảm thấy hoàn toàn kiểm soát các sự kiện và luôn bị thách thức để thích nghi với hoàn cảnh.

Thiết kế nghệ thuật trong Skyward sụp đổ hầu hết là đơn giản và thanh lịch, mặc dù một số đơn vị trông gọn gàng hơn và được thiết kế cẩn thận hơn những thiết bị khác. Các tính năng địa hình khá hấp dẫn trên toàn cầu, tuy nhiên, và hạ xuống các ô mới để mở rộng lục địa nổi của bạn là rất thỏa mãn. Mặt khác, các hình ảnh động chủ yếu chỉ là các họa tiết 2D tĩnh lướt dọc hoặc va chạm với nhau, trông có vẻ hơi lộn xộn nhưng góp phần tạo nên tính thẩm mỹ thị giác gợi nhớ đến một tiểu cảnh trên bàn hoặc trò chơi trên bàn cờ. Nó chắc chắn không phải là một chuyến tham quan đồ họa, nhưng đối với hầu hết các phần, nghệ thuật có thể phục vụ hoặc đủ hấp dẫn để không cản trở lối chơi.


Skyward sụp đổ là một phần tò mò không hoàn hảo nhưng thú vị, có khả năng đánh lạc hướng game thủ trong nhiều giờ và có lợi thế là một trải nghiệm khác nhau mỗi khi bạn chơi. Đối với những người hâm mộ chiến lược, hoặc những người hâm mộ Arcen Game, những tác phẩm trước đây (như loạt A Valley Without Wind), nó là một gợi ý dễ dàng.

Đánh giá của chúng tôi 7 Một trò chơi thần có trái tim, Skyward sụp đổ dạy chúng ta rằng đôi khi bảo tồn tốt hơn là phá hủy