Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Nhật Bản & dấu phẩy; Warcraft và Cybermart & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Nhật Bản & dấu phẩy; Warcraft và Cybermart & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Nhật Bản & dấu phẩy; Warcraft và Cybermart & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

[Phần hai trong bản tóm tắt của chúng tôi về Skinny Banter # 1: Mash-Up trò chơi tuyệt đỉnh]


Hấp dẫn hơn cá sống

Ashley Shankle thể hiện tình yêu của cô đối với văn hóa RPG Nhật Bản trong 'Give Me Romance SaGa Minstrel Song with a Dash of Dark Cloud 2'. Ashley nói với chúng tôi rằng, tôi không muốn có một game hoàn hảo. Tôi không thích cách khử trùng môi trường chơi game ngày nay. Tôi muốn có một trò chơi với heart tim và điều này có thể đạt được bằng cách kết hợp Bài hát MinstrelTùy biến nhân vật và quản lý đảng với nội dung phát triển và chế tạo thế giới từ Mây đen 2. Vì vậy, tin chắc rằng đây là sự kết hợp trò chơi kết hợp giữa các vị thần, Ashley tuyên bố;

Rất nhiều tham vọng và biến nó thành hiện thực sẽ chỉ là kết thúc tất cả. Đó là nó. Kết thúc. Đã đến lúc bỏ trò chơi điện tử, bởi vì không gì có thể tốt hơn thế.


Quỷ cuối cùng?

Trong 'Ultimate Game Mashup - Let Me Bore You For a Moment', Rothalack tuyên bố rằng trò chơi cuối cùng đã tồn tại và không cần phải có một bản mash-up giả tưởng để đạt được trò chơi không tưởng. Không có chút mỉa mai nào, anh nói, Tôi không thể vượt qua nó, tôi yêu World of Warcraft ... Khi tôi ngồi đây nghĩ về những game khác mà tôi thích nhiều như WoW ... Tôi không thể. Thành thật mà nói tôi thậm chí không thể nghĩ ra một trò chơi so sánh.

Anh ta có thể có một điểm, nhưng giữ Thế giới của WarcraftPhong cách nghệ thuật là không ai sánh kịp là ... một cuộc gọi gây tranh cãi. WoW có thể là một chiến thắng của sự tiến hóa MMO, nhưng nó thậm chí không phải là đỉnh của đồ họa khi nó được phát hành gần một thập kỷ trước. Tuy nhiên, Rothalack thừa nhận rằng có chỗ để cải thiện các khía cạnh khác của WoW, với những thay đổi gần đây hơn về lối chơi kỹ thuật.


Cần phải quay trở lại những cách cũ, nơi tôi cảm thấy như một đốm sáng vô hại trên khung cảnh nguy hiểm rộng lớn.

Cyber ​​Sag Sagas

Ste Grainer triệu tập nhà thần kinh học nội tâm của mình để dự tính RPG The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve và MUDs '. Món cocktail hấp dẫn về trí tuệ nhiều người chơi của anh ấy có cốt lõi trung tâm dựa trên một câu chuyện tuyệt vời của người Hồi giáo: chứa đầy bí ẩn và cảm xúc và hào phóng với sự hài hước. Sau đó, phần còn lại là đóng băng.

Bằng cách tập hợp các yếu tố mạnh nhất của trải nghiệm dẫn dắt cốt truyện như Nửa đời với những người khó hiểu như Căn phòng và một vũ trụ phong phú như ShadowRun, Ste trêu chọc chúng tôi với trải nghiệm chơi trò chơi được mô tả như vậy:

Một khoảnh khắc tôi có thể đột nhập vào mạng để đánh cắp dữ liệu của công ty, lần tiếp theo trong một cuộc đấu súng hoang dã đầy đạn bay và quả cầu lửa. Và ngay khi tôi nghĩ rằng tôi đã khám phá thế giới trò chơi, vista mở ra hệ mặt trời hoặc thiên hà ...

Phần thứ ba: Điệp viên, Quỷ và Công cụ

Chỉ số tổng hợp số 1 của Skinny Banter

1. Thế giới, Chiến tranh và Ngựa Non

2. Nhật Bản, Warcraft và Cybermart

3. Điệp viên, Quỷ và Công cụ

4. Kết luận kết luận