Công nghệ Shinra & ruột kết; Dịch vụ chơi game trên đám mây mới của Square Enix

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Công nghệ Shinra & ruột kết; Dịch vụ chơi game trên đám mây mới của Square Enix - Trò Chơi
Công nghệ Shinra & ruột kết; Dịch vụ chơi game trên đám mây mới của Square Enix - Trò Chơi

NộI Dung

Tại Tokyo Game Show năm nay, Square Enix đã tiết lộ một dịch vụ điện toán đám mây mới có tên Shinra Technologies. (Vâng, đây là liên quan đến tập đoàn Final Fantasy VII khét tiếng. Và nhân vật phụ trong Final Fantasy X-2.) Với Shinra, người chơi sẽ có thể chơi các trò chơi video AAA cao cấp mà không cần phần cứng đắt tiền.


Dịch vụ này sẽ lưu trữ cả các trò chơi video cũ (từ Final Fantasy VII đến Tomb Raider) và các tựa game gốc dành riêng cho Shinra. Cựu chủ tịch Square Enix Yoichi Wada sẽ phụ trách dịch vụ. Shinra sẽ được đặt tại thành phố New York, với các văn phòng ở Tokyo và Montreal. Thử nghiệm beta cho dịch vụ sẽ bắt đầu vào đầu năm 2015 tại Nhật Bản và 2015 nói chung đối với Hoa Kỳ. Dịch vụ đầy đủ có thể ra mắt một thời gian vào năm 2016, dựa trên nhận xét của Square rằng đây sẽ là một năm quan trọng đối với trò chơi đám mây.

Một giải pháp để tăng chi phí phát triển?

Quan điểm ban đầu của Square về Shinra rất lạc quan. Khi họ nhìn thấy nó, họ đang lấp đầy một lỗ hổng đang dần phát triển trong thế giới AAA. Những trò chơi này đòi hỏi đầu tư rất lớn, nhưng vẫn hoạt động theo giả định rằng mọi người chỉ sử dụng máy chơi game cao cấp của họ để chơi trò chơi video. Theo Polygon, Jacob Navok, phó chủ tịch cấp cao của Shinra, coi dịch vụ này là "lời kêu gọi hành động với các nhà phát triển khác."