Hy sinh hoặc bắt đầu lại & nhiệm vụ; Một cuộc thảo luận về Permadeath trong Fire Badge

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Hy sinh hoặc bắt đầu lại & nhiệm vụ; Một cuộc thảo luận về Permadeath trong Fire Badge - Trò Chơi
Hy sinh hoặc bắt đầu lại & nhiệm vụ; Một cuộc thảo luận về Permadeath trong Fire Badge - Trò Chơi

NộI Dung

Permadeath đã là một trò chơi chính của nhiều trò chơi video trong một thời gian rất dài bây giờ.Mặc dù nó thường được gán cho các trò chơi roguelike và các romps được tạo ngẫu nhiên khác, nhưng người ta có thể nói rằng hết cuộc sống trong một trò chơi như Super Mario Bros và phải bắt đầu lại từ đầu là một khái niệm tương tự. Mối đe dọa trừng phạt treo lủng lẳng trên đầu một con dao như lưỡi dao lắc thường là động lực để vượt qua thử thách và vượt qua chướng ngại vật, vốn là yếu tố cốt lõi của trò chơi kể từ buổi bình minh.


Mặc dù vậy, permadeath phổ biến hơn ở một số thể loại hơn các thể loại khác. Các roguelike đã nói ở trên thường có đây là một nền tảng, trong đó mỗi lần chạy mới của trò chơi là từ đầu và cách các hình dạng phiêu lưu của bạn được tạo ra một cách thủ công khi đang bay. Có thể có nhiều trò chơi gần đây cấp cho bạn phần thưởng hoặc mở khóa các yếu tố mới cho quy trình từ các lần chạy trước, chẳng hạn như Các ràng buộc của Isaac hoặc là Di sản lừa đảo, nhưng cái chết vẫn còn vĩnh viễn và bạn bắt đầu lại mỗi lần.

Điều này hiếm khi xảy ra trong các trò chơi có trọng tâm tường thuật và các nhân vật được xác định, nhưng có một ngoại lệ mà tôi muốn nói đến: Huy lửa.


Trong đại đa số các game nhập vai trên thị trường, cái chết hiếm khi là vĩnh viễn trừ khi nó gắn liền với các đoạn cắt cảnh hoặc phát triển cốt truyện.

Bạn có thể đi xuống trong trận chiến, nhưng bạn sẽ vẫn đá cho người tiếp theo, và điều này thường là để giữ cho câu chuyện được nhất quán. Sẽ không có ý nghĩa gì khi một nhân vật có liên quan đến cốt truyện chết với quái vật ngẫu nhiên và do đó kết thúc câu chuyện hoàn toàn.

Nhưng Huy lửa khác. Trong khi nhân vật chính chết thường là một ngoại lệ và sẽ kích hoạt trò chơi kết thúc, một nhân vật chết trong Huy lửa trò chơi chết cho tốt. Đây là một chuỗi không đổi từ lần lặp ban đầu trên NES cho đến các tựa game gần đây nhất (mặc dù loạt phim đã bắt đầu bao gồm cài đặt Khó khăn thông thường loại bỏ tính năng này - sớm hơn về điều đó).


Điều thú vị về điều này là hầu hết các nhân vật thực sự là những nhân vật độc đáo và riêng biệt. Họ sẽ có những tính cách và sự kỳ quặc riêng, thường được tiết lộ thông qua đối thoại hoặc trong các nhiệm vụ hoặc trong các cuộc hội thoại được thực hiện giữa các chương. Từ trò chơi thứ ba (Bí ẩn của biểu tượng, SNES, 1994) trở đi, hệ thống Hỗ trợ đã thấy các nhân vật chiến đấu cùng nhau trong trận chiến phát triển tình bạn và thậm chí là các mối quan hệ, giành được phần thưởng chỉ số trong trận chiến. Điều này dẫn đến việc hỗ trợ các cuộc hội thoại xảy ra từ trò chơi thứ sáu (Lưỡi gươm, GBA, 2002 - người có Roy trong đó!) Trở đi, và được kết hợp nhiều hơn nữa trong các tựa game gần đây nhất: tùy thuộc vào người hình thành mối quan hệ với ai, con cái họ sẽ tham gia trận chiến và có được các chỉ số và đặc điểm cụ thể dựa trên cha mẹ của chúng . Một dạng thô sơ của các nhân vật nhí thậm chí còn có trong trò chơi thứ tư trong sê-ri - nó có tên là Gia phả chiến tranh (SNES, 1996) vì đã khóc rất to - vì vậy, thật công bằng khi nói rằng nó luôn luôn là một yếu tố chính của nhượng quyền thương mại.

Như vậy, tôi thấy khá ngạc nhiên khi nó hoàn toàn có thể khiến những nhân vật này chết trong quá trình thực hiện một nhiệm vụ tiêu chuẩn và sẽ ra đi mãi mãi. Chắc chắn, các cuộc trò chuyện và tương tác hỗ trợ phần lớn là tùy chọn và sẽ hiếm khi ảnh hưởng đến cốt truyện - chưa kể đến việc một số nhân vật quan trọng trong cốt truyện chỉ bị thương và vẫn ở trên phim trường trong khi không thể chiến đấu - nhưng vẫn cảm thấy kỳ lạ khi các tệp đính kèm lớn như vậy chỉ có thể đến các nhân vật được phát triển để họ bị cắt ngắn.

Khi so sánh với một trò chơi như XCOM, được cho là một trong những gần nhất về phong cách chiến lược để Huy lửa, mối đe dọa của permadeath có ý nghĩa hơn. Mỗi đơn vị trên một XCOM Đội hình có thể quan trọng hơn để xóa thành công nhiệm vụ và giành chiến thắng trong chiến dịch, nhưng họ hiếm khi có bất kỳ liên quan đến cốt truyện hay tính cách nào.

Bất kỳ sự gắn bó nào mà người chơi có với đội hình của họ đều được xây dựng hoàn toàn từ trải nghiệm chơi trò chơi, chẳng hạn như khi xạ thủ bắn tỉa may mắn và cứu ba thành viên trong tình huống xấu, hoặc với người nặng nề có mặt và không bị thương trong hàng tá nhiệm vụ. Trên thực tế, nó khá hiếm đối với một tiêu chuẩn XCOM Trò chơi không có nhân vật mà người chơi cuối cùng sẽ có một giai thoại thú vị, nhưng điều này một lần nữa ít liên quan đến cốt truyện của họ và nhiều hơn về cách họ trở thành thức ăn cho rắn.

Trong XCOM, đánh bại nhiệm vụ và thăng tiến là phần thưởng chính của trò chơi. Trong Huy lửa, đây vẫn là phần thưởng chính của trò chơi, nhưng cũng có phần thưởng phụ là được nhìn thấy các nhân vật và câu chuyện hoặc mối quan hệ của họ phát triển hơn nữa. Nó có một sức hấp dẫn lớn đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi.

Thế là các nhân vật chết. Bạn vẫn có thể tiếp tục mà không có họ, phải không? Chắc chắn, nhưng bạn có thể thấy rằng rất ít người thực sự làm được. Nó phổ biến hơn khi người chơi mắc lỗi, mất nhân vật và sau đó chỉ cần khởi động lại chương và thử lại mà không mất chúng. Trong các trò chơi gần đây nhất, tiết kiệm trong trận chiến đã được tích hợp để làm cho việc này mượt mà hơn và giảm thiểu lượt bị mất, nhưng trong các trò chơi cũ hơn, bạn sẽ buộc phải bắt đầu toàn bộ chương. Trong các nhiệm vụ đặc biệt dài và mệt mỏi, điều này có thể có nghĩa là mất một giờ hoặc hơn nếu một lỗi được thực hiện quá gần đến cuối cấp.

Và đôi khi, đó thậm chí là một lỗi gây ra cho phép. Một lần nữa, như XCOM, Huy lửaChiến đấu của s hoàn toàn được xác định bởi cuộn súc sắc. Chỉ số, cấp độ và vũ khí của từng nhân vật có thể giúp hệ thống ủng hộ bạn, nhưng 5% cơ hội để kẻ địch đánh và giết đơn vị của bạn vẫn sẽ xảy ra. Một cú đánh gần được đảm bảo sẽ thất bại và để lộ sườn của bạn. Trong suốt một chiến dịch dài với nhiều nhiệm vụ - như các trò chơi có xu hướng - điều này sẽ tăng thêm nhiều hơn bạn mong đợi.

Hỏi về bất kỳ Huy lửa Người chơi và họ sẽ có một câu chuyện về 1% cơ hội đáng sợ để chỉ trích rằng dù sao cũng đã xóa sổ đơn vị tốt nhất của họ và buộc phải khởi động lại

Có những lý do chơi trò chơi khác tại sao mất một đơn vị thường là nguyên nhân cho việc khởi động lại một cấp độ, quá. Trong tất cả trừ một số ít các trò chơi trong sê-ri, kinh nghiệm để tăng cấp cho các đơn vị là một hàng hóa quý giá và hạn chế. Chỉ với một lượng nhiệm vụ và tài nguyên hữu hạn, không phải mọi nhân vật đều có thể được sử dụng tối đa, và người chơi thường sẽ phát triển một đội hình cốt lõi để thách thức hầu hết các nhiệm vụ. Mất một trong những thành viên cốt lõi này có thể là một sự mất mát lớn về tổng số kinh nghiệm và khiến một đơn vị đặc biệt bị thiếu chỗ thay thế. Nếu bạn cho rằng ngay cả các số liệu thống kê đạt được ở cấp độ cũng được tạo ngẫu nhiên, một chuỗi may mắn đặc biệt tồi tệ có thể thấy bạn bị sai lầm hoàn toàn. Ít người sẽ nắm lấy cơ hội để không phải khởi động lại.

Bất chấp tất cả những điều này, permadeath vẫn là cài đặt mặc định trong Huy lửa. Đối với tất cả sự phát triển và gắn bó nhân vật, cả về cách kể chuyện và lối chơi, tất cả vẫn có thể bị mất trong một sai lầm hoặc rủi ro không may mắn và buộc người chơi phải bỏ thời gian và nỗ lực của họ và thử lại.

Tại thời điểm này, thật công bằng khi nói rằng sự bao gồm của permadeath trong Huy lửa phần lớn là truyền thống.

Nó đã có mặt từ đầu bộ truyện, được phát hành khi permadeath khá chuẩn trong các trò chơi và hình phạt như vậy là chuẩn mực. Kể từ đó, một vài xu hướng trong các trò chơi video đã thay đổi, ngay cả trong loạt trò chơi, nhưng cái này vẫn cố thủ vững chắc.

Trong khi người ta có thể lập luận rằng nó có thể bị loại bỏ hoàn toàn, điều này có thể sẽ khiến rất nhiều cựu chiến binh tức giận vì sự thay đổi này. Thử thách được thêm vào là phải thực hiện chiến lược của bạn một cách hoàn hảo và hy vọng rằng may mắn không phá hủy bạn là yếu tố cốt lõi đối với nhiều người chơi bị lôi kéo trở lại loạt game với mỗi trò chơi mới. Nếu chỉ để xoa dịu những người hâm mộ lâu năm, thì điều đó không chắc là permadeath sẽ bị xóa hoàn toàn khỏi bộ truyện.

Tuy nhiên, ngày càng có nhiều tính năng để chống lại điều này đã được thêm vào các tựa game gần đây. Trò chơi mười hai trong loạt (Bí ẩn mới của biểu tượng đối với những người giữ điểm, DS, 2010) đã thấy sự xuất hiện đầu tiên của cài đặt Chế độ thông thường, trong đó thấy các đơn vị bị đánh bại sẽ quay trở lại trong chương tiếp theo. Do đó, nó xuất hiện trong cả hai game và được kèm theo chế độ Phoenix trong thời gian gần đây Số phận Fire Badge, thấy các đơn vị bị đánh bại chỉ quay lại một lượt sau đó (và chỉ khả dụng ở độ khó Thông thường).

Mặc dù sự vắng mặt của mối đe dọa cho phép trò chơi dễ dàng hơn đáng kể, nhưng nó vẫn có thể được sử dụng cùng với những khó khăn cao hơn để đưa ra một thách thức hợp lý, và có nghĩa là bất kỳ hình phạt nào cũng không đến từ việc mất thời gian lớn, chơi trò chơi và đầu tư cá nhân.

Tất nhiên, cũng có rất nhiều người chơi chỉ trích việc đưa vào chế độ này, cho rằng nó loại bỏ bất kỳ sự hài lòng hoặc thách thức nào khỏi trò chơi trong khi trích dẫn Những tâm hồn đen tối câu thần chú của người Viking có được những người giỏi sử dụng nó. Nhưng dù sao thì nó cũng là một cách hợp lệ và được hỗ trợ để chơi nó. Mọi người đều có cách chơi ưa thích của riêng mình, và có nhiều lựa chọn hơn thường tốt hơn nhiều so với có ít hơn.

Sự hiện diện liên tục của permadeath trong một thể loại hơi không bình thường là một điểm thú vị để xem xét, tôi cảm thấy. các bạn nghĩ sao? Hãy chia sẻ quan điểm và sở thích của bạn trong các bình luận.