DLC và các trò chơi tiền sở hữu & dấu hai chấm; Tại sao chúng lại hoàn hảo cho nhau

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
DLC và các trò chơi tiền sở hữu & dấu hai chấm; Tại sao chúng lại hoàn hảo cho nhau - Trò Chơi
DLC và các trò chơi tiền sở hữu & dấu hai chấm; Tại sao chúng lại hoàn hảo cho nhau - Trò Chơi

Trong một thời gian dài, tôi đã tranh luận với chính mình về việc tôi có ủng hộ thị trường trò chơi tiền sở hữu hay không. Tôi có thể thấy lý do tại sao mọi người cảm thấy họ có thể bán các trò chơi mà họ sở hữu sau khi họ kết thúc / chán chúng và tôi hoàn toàn đồng ý rằng họ sẽ có thể.


Tuy nhiên, tôi có thể thấy tại sao các nhà phát triển cũng khá buồn với tình huống này. Nếu ai đó chưa bao giờ chơi (ví dụ) GTA IV trước đây và thấy nó trong cửa hàng, hoàn toàn mới với giá 29,99 bảng hoặc sở hữu trước với giá 14,99 bảng, sau đó tất nhiên họ sẽ đi với tùy chọn rẻ hơn. Tuy nhiên, họ sẽ có được trải nghiệm chơi trò chơi mới mà không cần người sáng tạo thấy bất kỳ khoản tiền nào cho hàng trăm giờ làm việc chăm chỉ của họ.

Trong một thời gian dài, tôi đã tránh mua các trò chơi tiền sở hữu, ngoại trừ trong một số trường hợp nhất định (ví dụ, trò chơi không còn được bán mới nữa). Tuy nhiên, tôi đã giao dịch trong các trò chơi trước đó và bán chúng trên eBay. Tôi đoán điều này làm cho tôi một chút đạo đức giả, nhưng này, đó là trò chơi của tôi tôi có thể bán nó nếu tôi muốn, phải không? Hãy xem, điều luôn làm tôi bận tâm về nó là các nhà bán lẻ kiếm được lợi nhuận từ việc bán hàng và không chuyển một số tiền đó cho các nhà phát triển / nhà xuất bản. Họ trả một mức giá cố định cho trò chơi, họ không phải trả bất kỳ khoản phí hay tiền bản quyền nào hoặc bất cứ điều gì (chi phí vận chuyển, v.v.). Đó là một, giá phẳng sau đó thuận buồm xuôi gió đến moneys-ville, dân số GameStop (hoặc TRÒ CHƠI cho người Anh chúng ta).


Dù sao, như tôi đã nói, tôi đã tranh luận nội bộ một thời gian rồi và đã quyết định cách tự biện minh cho mình về việc mua các trò chơi tiền sở hữu và tôi chỉ cảm thấy muốn chia sẻ nó.

DLC là câu trả lời. Sau khi mua, DLC không thể được giao dịch hoặc bán cho bất kỳ ai. Hầu hết các trò chơi ngày nay đều có sẵn DLC để mua. Nói rằng tôi đã mua, ví dụ, Đen Ops II tiền sở hữu sau đó đi và chơi nó. Tôi thích nó đến mức tôi quyết định mua một hoặc hai gói bản đồ. Bùng nổ, Treyarch chỉ kiếm được số tiền mà họ sẽ có được từ việc bán trò chơi nếu tôi mua nó hoàn toàn mới.

Tất nhiên, có thể lập luận rằng nếu tôi mua trò chơi hoàn toàn mới, họ sẽ kiếm được tiền từ việc bán hàng đó thêm tiền từ gói bán bản đồ DLC. Sự khác biệt về giá giữa trò chơi cụ thể đó là hoàn toàn mới so với tiền sở hữu là điên rồ, tùy thuộc vào nơi bạn đến. Tôi đã ở cửa hàng CEX địa phương của mình (đó là Sàn giao dịch điện ảnh, vì vậy DỪNG NGAY LẬP TỨC TRỞ LẠI!) và thấy nó với giá £ 18. Nếu tôi vội vã về nhà và tải xuống trò chơi từ XBL, nó sẽ đặt lại cho tôi một chiếc ví trị giá 49,99 bảng Anh (tại thời điểm viết bài).


Thành thật mà nói, bây giờ tôi cảm thấy việc mua tiền sở hữu gần giống như thử thách một trò chơi, và nếu tôi thích nó đủ thì tôi có thể quyết định mua thêm một số nội dung với giá nhỏ và các nhà phát triển vẫn biết tôi đánh giá cao họ. Ồ, chắc chắn Microsoft sẽ thấy một phần tiền, nhưng điều đó không khác gì TRÒ CHƠI lấy một phần của trò chơi bán hàng hoàn toàn mới.

Vì vậy, có. Đó là suy nghĩ của tôi, tôi đã ổn khi mua các trò chơi tiền sở hữu vì các nhà phát triển vẫn có cơ hội kiếm tiền mà họ sẽ mất.

Và không, bài viết này hoàn toàn không liên quan gì đến thực tế là tôi đã xoay sở để có được Bánh răng chiến tranh bộ ba cho ít hơn một tenner ngày hôm nay.

Nếu bất cứ ai có bất kỳ ý kiến ​​nào khác, hoặc vẫn cảm thấy rằng các trò chơi tiền sở hữu gây hại nhiều hơn cho ngành công nghiệp, xin vui lòng cho tôi biết trong các nhận xét, tôi luôn sẵn sàng thảo luận về nó.