Trò chơi video có thể giúp sàng lọc ứng viên xin việc

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi video có thể giúp sàng lọc ứng viên xin việc - Trò Chơi
Trò chơi video có thể giúp sàng lọc ứng viên xin việc - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta đều biết việc tìm kiếm công việc căng thẳng và khó khăn như thế nào đối với người tìm việc, và việc tìm kiếm ứng viên hoàn hảo khó như thế nào đối với các nhà tuyển dụng đang cố gắng tận dụng tối đa nguồn lực của họ vì lợi ích của công ty họ. Áp dụng cho công việc và tìm kiếm ứng viên là một tình huống làm việc và không chơi; Nhưng, nếu có một cách để chơi trong công việc thì sao?


Với công nghệ trò chơi ngày càng giúp lĩnh vực y học, sản xuất phim và tâm lý của chúng ta, Guy Halfteck, người sáng lập và giám đốc điều hành của Knack, một công ty khởi nghiệp công nghệ, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho việc tuyển dụng các ứng viên tiềm năng thông qua các trò chơi. Thông qua Knack, những người tìm việc trở nên gắn bó với một trò chơi để khám phá tiềm năng, tài năng và khả năng của họ.

Làm thế nào để tuyển dụng được thực hiện dễ dàng

Tại một sự kiện Kinh tế năm ngoái, Halfteck đã thảo luận về cách trò chơi video có thể được sử dụng để dự đoán hiệu suất của công nhân. Thông qua các trò chơi Knack, Halfteck tin rằng chúng ta có thể nhận được cái nhìn sâu sắc về hành vi của một cá nhân và với dữ liệu đó, các công ty sẽ có thể dễ dàng xem ứng cử viên nào sẽ là tốt nhất cho từng vị trí.


Trò chơi Knack cung cấp một cái nhìn sâu sắc hơn bên ngoài của sơ yếu lý lịch giấy điển hình. Halfteck giải thích cách những người như Steve Jobs, những người bỏ học đại học, không được cho thời gian trong ngày, nhưng sau đó đã tự mình thành công. Halfteck tin rằng các trò chơi sẽ cho phép chúng ta tìm thấy nhiều "Steve Jobs" tài năng, nhưng có thể không có quà tặng của họ được trình bày trên giấy.

Dành cho mọi lứa tuổi

Trò chơi Knack giúp mọi người ở mọi lứa tuổi nhìn thấy những kỹ năng nào họ có thể có sớm. Halfteck yêu cầu tưởng tượng một thế giới nơi chúng ta có khả năng tìm thấy các kỹ năng của mình ngay từ khi còn nhỏ, để chúng ta có thể tập trung vào những người ngay từ đầu để đạt được tiềm năng cao nhất của chúng ta. Ông tin rằng thông qua Knack, điều này là có thể.


Điều này có ý nghĩa gì đối với các công ty?

Các công ty sẽ xác định tiềm năng theo một cách mới. Thông qua các trò chơi này, các công ty có thể dễ dàng kết hợp các ứng viên với công việc mà họ sẽ thành công nhất. Bây giờ câu hỏi là, làm thế nào để những trò chơi này có được dữ liệu này từ người chơi?

Người phục vụ Wasabi

Người phục vụ Wasabi là một trong những game mà Knack hiện có. Là người phục vụ, người chơi phải đọc cảm xúc của khách hàng vào nhà hàng và phục vụ họ một món ăn tương ứng với những cảm xúc hoặc biểu cảm trực quan này. Trong trò chơi, bạn không chỉ cần đa nhiệm mà còn phải tìm ra những việc cần làm tiếp theo. Chẳng hạn, với tư cách là người phục vụ, bạn phải tìm ra khách hàng nào sẽ phục vụ trước và ai bỏ qua và không phục vụ gì cả. Thông qua nhiều quyết định trong lối chơi, có những điểm dữ liệu mà công nghệ Knack thu thập khi người chơi chơi trò chơi.

Suy nghĩ

Mặc dù Halfteck tuyên bố rằng những trò chơi này có thể đo lường và phân biệt nhiều khía cạnh cụ thể của tính cách của một cá nhân, bạn có nghĩ rằng một trò chơi thực sự có thể làm tất cả những điều này? Tôi nhớ đã đọc một số bài viết thảo luận về cách các bài kiểm tra không thể đo lường các kỹ năng và đặc điểm cụ thể và điều đó khiến tôi tự hỏi liệu đây có phải là trường hợp tương tự cho các trò chơi Knack không. Cấp, bài kiểm tra và trò chơi rất khác nhau; tuy nhiên, tôi vẫn tự hỏi nó đo lường và phân biệt tính cách của ai đó tốt đến mức nào. Quan điểm của bạn là gì?