Thời gian khủng hoảng là một chủ đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và đó là điều mà Rockstar Games đã gặp phải trong quá khứ; khi nào Red Dead Redemption được phát hành, nhiều nhân viên cho biết họ đã làm việc quá nhiều giờ trước thời hạn.
Bây giờ, có vẻ như hãng phim đã đặt chân vào miệng của họ một lần nữa, lần này với Red Dead Redemption 2. Trong một hồ sơ chuyên sâu với VARM, nhà văn chính Dan Houser giải thích rằng họ đã làm việc 100 giờ một tuần tại một số điểm trong suốt năm 2018.
Rõ ràng, điều này đã thúc đẩy rất nhiều phản ứng dữ dội từ tất cả các bộ phận của cộng đồng chơi game.
Trong một tuyên bố tiếp theo để The Verge, Ông Houser giải thích rằng chỉ có ông và các thành viên khác trong nhóm viết đã làm việc rất nhiều; quan trọng hơn, ông nói, đây không phải là một chính sách của toàn công ty. Trong tuyên bố của mình, ông giải thích thêm:
"Sau khi làm việc trong trò chơi được bảy năm, nhóm viết lách cao cấp, bao gồm bốn người, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow và tôi, như chúng tôi luôn làm, ba tuần làm việc căng thẳng khi chúng tôi kết thúc mọi thứ. "
Liên quan đến vấn đề thời gian khủng hoảng tại Rockstar, ông Houser nói:
"Nhưng nỗ lực bổ sung đó là một lựa chọn và chúng tôi không yêu cầu hoặc mong đợi bất cứ ai làm việc như thế này. Rất nhiều người cao cấp khác làm việc theo một cách hoàn toàn khác và cũng hiệu quả - tôi không phải là một trong số họ! "
Tuy nhiên, quan điểm của ông về "nỗ lực bổ sung" là một lựa chọn đã vấp phải sự chỉ trích từ nhiều nhân viên cũ của Rockstar Games. Nhiều người nhấn mạnh trên Twitter rằng, trong khi họ có thể không bị buộc phải làm việc chăm chỉ bằng lời nói, họ dường như bị phạt nếu không.
Từ những gì nhân viên cũ của Rockstar Games đang nói, sự nhất quán chính là có một quy tắc bất thành văn rằng nhân viên sẽ làm việc nhiều giờ trong quá trình xây dựng, cũng như sau khi phát hành trò chơi.
Red Dead Redemption 2 được thiết lập để phát hành vào ngày 26 tháng 10.