NộI Dung
Các trò chơi Indie chắc chắn đã tăng phổ biến trong vài năm qua. Sau khi tiếp xúc nhiều hơn thông qua Steam, các nhà phát triển đã có thể thoát khỏi những hạn chế sáng tạo của ngành công nghiệp game để theo đuổi các dự án cá nhân và sáng tạo hơn. Một cựu chiến binh trong ngành từ năm 1986, Simon Golding gần đây đã thành lập studio riêng của mình, Nephilim Game Studios, để phát triển các dự án của riêng mình.
Và dự án này nói về cái gì? Chà, anh ấy không nói cho ai biết cả ...
Một dày dạn Chuyên nghiệp (ngữ pháp)
Kinh nghiệm của Simon trong ngành công nghiệp game không chỉ đồ sộ, mà còn đa dạng bao gồm nhiều thể loại game khác nhau như câu đố, chiến lược thời gian thực và game bắn súng, dưới vành đai của anh ấy. Tất nhiên, trải nghiệm ban đầu của Simon với lập trình trò chơi khác nhiều so với bây giờ.
Từ năm 1990 đến 1993, tôi đã làm việc trên một số tựa game Gameboy, chỉ cần một lập trình viên trong những ngày đó.
Vào giữa những năm 90, Simon làm việc cho Sega, đóng góp kỹ năng lập trình của mình cho các tựa game nổi tiếng như Sinh tử Kombat II và FIFA. Ngay sau đó, Simon làm việc cho hãng phim Westwood Studios, nhà phát triển nổi tiếng Chỉ huy và chinh phục loạt, ở Las Vegas, Nevada. Khi Westwood Studios sáp nhập với Electronic Arts vào năm 1998, Golding đã lập trình một số tựa game bao gồm:
- Huy chương danh dự: Mặt trời mọc, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Đại lý Rogue, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trận chiến giữa Trung Địa II, Xbox 360 (2006)
- Lệnh & Chinh phục 3: Chiến tranh Tiberium, Xbox 360 (2007)
- Bùng nổ, Wii (2008)
- Lệnh & Chinh phục: Báo động 3, PlayStation 3 (2009)
Gần đây, Simon là Giám đốc Công nghệ Studio cho Công ty Junction Point Sử thi Mickey 2: Sức mạnh của hai và người đàn ông của 2K so với quái vật FPS, Tiến hóa.
Việc tích lũy một bản lý lịch đa dạng và uy tín của các trò chơi như vậy là một thành tựu. Tuy nhiên, Golding vẫn khiêm tốn về đóng góp của mình cho mỗi danh hiệu:
Tôi tự hào về tất cả chúng theo một cách nào đó, mỗi người đều có những điểm cao khác nhau. Điều này nghe có vẻ lạ nhưng một khi tôi đã hoàn thành một trò chơi, tôi sẽ không bao giờ chơi lại nữa, đã đến lúc để nó đi.
Thời gian cho một cái gì đó "Mới 'n Tasty"
Sau khi trở thành một lập trình viên tài năng và thành công, bước tiếp theo của Golding là làm điều gì đó lớn hơn và táo bạo hơn. Anh ấy đã tạo ra Nephilim Game Studios, cho anh ấy cơ hội phát triển các trò chơi của riêng mình. Mặc dù Golding chưa sẵn sàng tiết lộ bất kỳ chi tiết nào về trò chơi mới của mình, nhưng anh đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về dự án bí mật của mình:
Tôi có thể nói với bạn nhiều điều, ngoại trừ đó sẽ là một bộ ba và các nhân vật trong trò chơi đến từ tên của studio. Ngay bây giờ trong giai đoạn tiền sản xuất, câu chuyện đã được giải quyết để nó có thể trải dài trên 3 trò chơi và cảm thấy như một trải nghiệm đầy đủ khi tất cả kết hợp lại với nhau.
Tính đến thời điểm hiện tại, Nephilim Game Studios đang nỗ lực hoàn thành các phiên bản Wii U và PlayStation Vita của Oddworld: Mới 'Tasty. Oddworld: Mới 'Tasty ban đầu được phát hành cho PlayStation 4 vào tháng 7 năm 2014 để được hoan nghênh như là một phiên bản làm lại ấn tượng của Thế giới kỳ lạ: Abe's Odyssey.
Cá nhân, tôi rất vui mừng khi thấy những gì đang xảy ra cho Nephilim Game Studios. Với lập trình tài năng của Golding, trò chơi bí mật của anh ta có thể sẽ trở nên tuyệt vời!
Để biết thêm về Nephilim Game Studios, hãy truy cập trang web hoặc trang Facebook của họ.
Nguồn hình ảnh: Games-All & PlayStation.com