3 trò chơi Final Fantasy chúng ta có thể sống mà không cần

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
3 trò chơi Final Fantasy chúng ta có thể sống mà không cần - Trò Chơi
3 trò chơi Final Fantasy chúng ta có thể sống mà không cần - Trò Chơi

NộI Dung

Có cái tên nào đồng nghĩa với JRPG hơn Final Fantasy không? Sê-ri Final Fantasy đã sản xuất một vài game nhập vai yêu thích của tôi, nhưng chúng không phải là những game chúng ta đang nói ở đây. Chúng tôi ở đây để thảo luận về các tựa game Final Fantasy hấp dẫn, với các nhân vật gây phiền nhiễu, cốt truyện vô nghĩa và chiến đấu nhàm chán. Đây là ba game Final Fantasy tệ nhất của tôi.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X có thể là một trò chơi tốt Trận chiến rất vui và thú vị và có một số trận đấu trùm tuyệt vời (ngoại trừ Yu Yevon và khá nhiều mỗi khi bạn chiến đấu với Seymour). Thật không may, các nhân vật, cốt truyện và công việc bận rộn vô nghĩa kéo trò chơi này thẳng xuống.

Trò chơi này có một số nhân vật tồi tệ nhất mà tôi từng gặp. Yuna thụ động và vô dụng, liên tục bị bắt cóc và chờ đợi người khác cứu cô mặc dù cô có khả năng triệu tập bất kỳ sinh vật khổng lồ hủy diệt nào. Wakka chỉ là một thằng ngốc. Seymour là một trong những nhân vật phản diện đáng sợ nhất. Anh ta chỉ là một nỗ lực rẻ tiền để chiếm lại ma thuật đó là Sephiroth. Động lực của anh ta hoàn toàn không có ý nghĩa và anh ta không bao giờ cảm thấy bị đe dọa.


Mỗi khi bạn chiến đấu với anh ta, bạn chỉ cần đánh bại anh ta, loại bỏ bất kỳ loại kịch. Và sau đó có Tidus ... trời ơi có Tidus. Tidus là một con gián ngốc nghếch, vô dụng, vô lễ của một nhân vật. Tôi chưa bao giờ ghét một nhân vật chính nhiều như tôi ghét Tidus. Nhân vật duy nhất tôi thích là Auron và Jecht. Auron là một kiếm sĩ xấu xa và Jecht đã sử dụng từng chút thời gian trên màn hình của mình để chế giễu và coi thường Tidus.

Trò chơi cũng chứa đầy đệm và công việc bận rộn. Trò chơi mini Blitzball là một mớ hỗn độn chậm, theo lượt khi nó phải là một trò chơi đóng gói hành động nhanh. Không có gì kích thích về nó trong ít nhất. Tương tự như vậy, nhiều ngục tối bạn phải trải qua chỉ là một loạt các câu đố đẩy khối và bóng di chuyển dễ dàng giải quyết. Tất cả những gì nó làm là lãng phí thời gian của bạn để trò chơi cảm thấy lâu hơn. Nếu các câu đố ít nhất là một nửa thú vị, thì ít nhất thì có lẽ tôi sẽ thích bản thân mình.


2. Nhiệm vụ huyền bí trong Final Fantasy

Nhiệm vụ huyền bí trong Final Fantasy là một tựa game Super Nintendo năm 1993 có phần mơ hồ hơn so với những người anh em nặng ký của nó. Myst Quest là một nỗ lực để đưa khán giả phương Tây lớn hơn vào loạt game Final Fantasy. Vì các tựa game Final Fantasy khác không bán chạy ở phương Tây, nên Quest Quest được thiết kế để trở thành một JRPG bị câm. Và cậu bé đã làm nó câm nó xuống. Tôi không biết liệu trò chơi thậm chí có đủ điều kiện là một JRPG hay không. Không có hệ thống công việc, không có thăm dò và không có sự tùy biến.

Vũ khí và áo giáp đã được đơn giản hóa thành bốn vũ khí và bốn mảnh áo giáp, mỗi loại có ba cấp độ sức mạnh. Đối với vũ khí, bạn có được kiếm, rìu, bom và móng vuốt. Mỗi loại vũ khí này đều mạnh chống lại một loại kẻ thù khác nhau. Một trong những điều thú vị duy nhất là mỗi vũ khí đều có công dụng ngoài chiến đấu. Thanh kiếm có thể chạm vào công tắc, bom có ​​thể phá vỡ tường, rìu có thể chặt cây và móng vuốt hoạt động giống như móc vật lộn.

Chiến đấu là vô cùng nhàm chán và vô song. Tất cả bạn phải làm là chọn cuộc tấn công mạnh nhất của bạn và sau đó nhấn nút A cho đến khi trận chiến kết thúc. Bạn cũng có thể tìm thấy một cuốn sách hay để đọc trong khi bạn đang làm nó để ít nhất bạn cảm thấy như bạn đã hoàn thành một cái gì đó vào cuối.

Khi bạn đánh bại một con quái vật, bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và vàng thông thường. Vàng là vô nghĩa trong trò chơi này. Bất kỳ nâng cấp áo giáp hoặc vũ khí bạn nhận được sẽ được tìm thấy trong rương. Bạn có thể tìm thấy các cửa hàng thuốc, nhưng những thứ này cuối cùng là vô nghĩa vì có vô số rương chứa thuốc độc. Như thể kiếm vàng thậm chí còn vô nghĩa hơn, khi bạn rời khỏi một khu vực, tất cả các rương hồi sinh, vì vậy bạn chỉ có thể trang trại rương cho các bình thuốc cho đến khi bạn có tất cả các vật phẩm bạn cần.

Các thành viên trong nhóm sẽ đến và đi, nhưng bạn sẽ chỉ có một người tại bất kỳ thời điểm nào. Hầu như không có ngoại lệ, các thành viên trong nhóm của bạn sẽ luôn mạnh hơn bạn khi họ tham gia. Bất kỳ thử thách nào mà trò chơi này có thể đã ra khỏi cửa sổ. Chỉ cần spam các cuộc tấn công mạnh nhất của bạn và bạn sẽ ổn thôi.

Tất cả các chuyến đi giữa các địa điểm được thực hiện trên bản đồ thế giới à Super Mario World. Điều này có nghĩa là không có cách nào để thực sự khám phá thế giới. Không có gì thú vị về thế giới hay lối chơi để khiến tôi muốn chơi nó.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII là đỉnh cao của nhiều lựa chọn thiết kế trò chơi khủng khiếp và văn bản khủng khiếp. Đây là trò chơi Final Fantasy tồi tệ nhất tôi từng chơi. Trò chơi thất bại trong hầu hết mọi cách có thể.

Các văn bản trong trò chơi này là tàn bạo. Nó thất bại ở cách kể chuyện cơ bản, cho người chơi hoàn toàn không có gì để làm việc. Nó chỉ đưa bạn vào thế giới này mà không cần một lần trình bày nào để giúp bạn bắt đầu. Nếu bạn muốn biết bất cứ điều gì về bất kỳ nhân vật nào trong số những nhân vật này đang nói về bạn phải tìm hiểu nhật ký dữ liệu, nhưng ngay cả nhật ký dữ liệu cũng sẽ sử dụng thuật ngữ hoàn toàn không có ý nghĩa với ai đó chơi trò chơi lần đầu tiên. Vì vậy, sau đó bạn phải đi đào qua nhiều bản ghi dữ liệu. Tất cả những điều này có thể được giải quyết nếu các tác giả của trò chơi này có bất kỳ ý thức kể chuyện cơ bản nào. Tôi không thể quan tâm đến bất cứ điều gì hoặc bất cứ ai trong câu chuyện vì không giải thích được bối cảnh, động lực của các nhân vật hoặc bối cảnh của các nhân vật. Bạn có phiền khi xem phim nếu bạn phải liên tục tra cứu chi tiết về cài đặt hoặc các điều khoản được sử dụng? Tất nhiên là bạn sẽ không.

Cuộc chiến trong Final Fantasy XIII trông đẹp và sử dụng các khái niệm tốt, nhưng tốt nhất là chiến lược là sâu sắc. Hầu hết các trận chiến đấu tự chơi. Bạn có khả năng thay đổi từng lớp nhân vật một cách nhanh chóng, nhưng đó là về tất cả các đầu vào mà trò chơi thực sự cần từ bạn. Chắc chắn, bạn có thể chọn các cuộc tấn công riêng lẻ nếu bạn muốn, nhưng với tốc độ di chuyển chiến đấu, điều tốt nhất bạn có thể hy vọng sẽ làm là chọn các cuộc tấn công cho nhân vật chính của bạn. Bạn tốt hơn hết là cứ để trò chơi tự chơi.

Final Fantasy XIII thậm chí bằng cách nào đó quản lý để thất bại ở thiết kế cấp. Mỗi con đường bạn đi trong trò chơi là một hành lang lớn. Chắc chắn, đôi khi bạn sẽ đến một chi nhánh ngoài hành lang, nhưng điều tốt nhất bạn có thể hy vọng là nó sẽ kết thúc với một rương kho báu nhỏ và không có gì khác. Sau đó, bạn sẽ bị buộc phải quay lại hành lang và tiếp tục. Không có khám phá, không có bí mật ... chỉ là hành lang. Thậm chí không có bất kỳ thị trấn nào để phá vỡ hành lang vô tận. Các thị trấn đã bị loại bỏ hoàn toàn, vì chúa cấm chúng tôi cho phép người chơi thoát khỏi hành lang và khám phá. Ngay cả khi bạn đến công viên giải trí Chocobo, một nơi chỉ xin những trò chơi nhỏ, không có gì cả. Chỉ cần một hành lang khác để chạy qua.

Hành lang bằng cách nào đó thậm chí còn mở rộng đến hệ thống san lấp mặt bằng. Crystarium chỉ là một đường dẫn tuyến tính của các điểm mà bạn mở khóa bằng các điểm kinh nghiệm. Tại sao nó thậm chí là một điều? Tại sao tất cả chỉ xảy ra tự động? Sự lựa chọn thiết kế hoàn toàn không có ý nghĩa. Đó chỉ là công việc bận rộn vô nghĩa. C603arium thậm chí còn giới hạn mức độ bạn có thể tiến triển trong đó dựa trên khoảng cách trong câu chuyện của bạn. Làm thế nào mà có ý nghĩa?

Đây là những game Final Fantasy đáng ghét nhất của tôi.

Bạn có đồng ý hay bạn ghét tôi bây giờ? Bạn ghét trò chơi Final Fantasy nào?