Ánh sáng RGB trong trò chơi điện tử & dấu hai chấm; True Immersion hoặc True Gimmick

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ánh sáng RGB trong trò chơi điện tử & dấu hai chấm; True Immersion hoặc True Gimmick - Trò Chơi
Ánh sáng RGB trong trò chơi điện tử & dấu hai chấm; True Immersion hoặc True Gimmick - Trò Chơi

Trong hơn ba thập kỷ, ánh sáng ngoại vi đã được sử dụng để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách thêm vào sự chìm đắm và tuyệt vời. Từ việc bộ điều khiển của bạn sáng lên trong tay khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trong trò chơi cho đến ánh sáng xung quanh phía sau màn hình tivi, người chơi đã tận hưởng tác động của ánh sáng như một công cụ để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.


Giá trị thực sự của ánh sáng RGB là một điều vẫn còn là một điểm tranh luận cho đến ngày nay. Mặc dù chúng tôi tiếp tục thấy công nghệ đằng sau ánh sáng RGB cho phép điều kiện ánh sáng chính xác và phức tạp hơn, nhiều người trong ngành (cả người tiêu dùng và nhà phát triển) coi nó như một mánh lới quảng cáo hơn là một công cụ cần thiết để tăng trải nghiệm chơi game.

Ánh sáng RGB có thể mang lại trải nghiệm nhập vai thực sự có ý nghĩa nâng cao trải nghiệm chơi game không? Hoặc nó ít nhiều là một mánh lới quảng cáo chỉ dành cho vẻ bề ngoài mà không có lợi ích thực sự cho người chơi? Sự thật là câu trả lời có thể nằm trong mắt của cá nhân. Nhìn về một phía ủng hộ công nghệ chiếu sáng RGB, từ khóa là ngâm.


Khi nói chuyện với các nhà phát triển và game thủ như nhau và hỏi giá trị chính là gì với ánh sáng RGB, ngâm thường được lặp đi lặp lại như là mục tiêu chính. Các nhà phát triển sẽ có xu hướng ủng hộ bất kỳ công nghệ nào sẽ thu hút người chơi sâu hơn vào trải nghiệm. Khi nhìn thấy sự tích hợp ánh sáng chất lượng cao đầy đủ trên một bộ thiết bị (như bàn phím, dải đèn, bóng đèn phòng, v.v.), nhiều người cảm thấy rằng đó là một trải nghiệm mạnh mẽ và rất tuyệt vời.

Hình ảnh: Full Razer Chroma Desktop Setup Có thể thắp sáng căn phòng của bạn

Ngoài sự mát mẻ và yếu tố nhập vai thuần túy, một tích hợp trò chơi RGB thích hợp thực sự có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách cung cấp phản hồi hữu ích cho người chơi.


Nhiều tích hợp hiện tại bao gồm các hiệu ứng cụ thể được kích hoạt khi người chơi bị hư hại, bị giết, sử dụng bình thuốc hoặc nhặt một vật phẩm / vũ khí trong các trò chơi để nêu tên một vài ví dụ.

Hơn nữa, những hiệu ứng đó có thể được tăng cường để làm rõ thông tin hữu ích bằng cách sử dụng màu sắc tùy chỉnh hoặc hiệu ứng hoạt hình. Ví dụ, màu của hiệu ứng có thể chỉ ra loại vũ khí hoặc ID khả năng khi đón hoặc thời lượng hoạt hình có thể ngắn hơn hoặc dài hơn để biểu thị mức đạn cho vũ khí khi nhận.

Một kết nối phổ biến khác được thực hiện khi hỏi về giá trị của ánh sáng RGB là các công nghệ nhập vai khác của Cameron như âm thanh vòm và phản hồi xúc giác (ví dụ như tiếng ầm ầm).

Tất cả các công nghệ này đều có cùng một mục tiêu cốt lõi là đưa người chơi đi sâu hơn vào trải nghiệm chơi trò chơi, nhưng trong khi nhiều trong số chúng ban đầu được coi là phô trương cũng như bây giờ chúng có mặt khắp nơi với chơi game.

Hãy suy nghĩ lại về việc phát hành Nintendo ngay lập tức Rumble Pakble cho N64 và nhớ lại lúc đầu nó được coi là một mánh lới quảng cáo không cần thiết. Ngay sau khi Sony bổ sung bộ điều khiển rumble DualShock cho PS1 và mọi giao diện điều khiển thuộc thế hệ sau (PS2, Xbox, Gamecube) đều có khả năng rumble ra khỏi hộp.

Trên thực tế, bạn có thể nhớ lại phản ứng dữ dội mà Sony nhận được khi PS3 ra mắt mà không bị ầm ầm trong bộ điều khiển do họ đã tham gia vào vụ kiện với công nghệ ngâm. Trong một ví dụ kinh điển về kiểm soát thiệt hại, họ khét tiếng biện minh cho sự mất mát ầm ầm vì nó không phải là một tính năng thế hệ cuối cùng của người Viking với điều khiển chuyển động là tương lai.

Quỹ đạo của ánh sáng RGB dường như đi theo một mô hình tăng trưởng và phổ biến tương tự trên tất cả các khía cạnh của trò chơi. Các thiết bị phần cứng được xây dựng với đèn LED để điều khiển ánh sáng có thể được tìm thấy trong tất cả các lĩnh vực chơi game, bao gồm nhiều thiết bị ngoại vi PC, bảng điều khiển và thậm chí cả các cung điện ngày nay.

Các game thủ đang sử dụng ánh sáng như một phương tiện cá nhân hóa và thể hiện tại các bữa tiệc LAN và các sự kiện eSports trên toàn thế giới. Đầu năm nay, Microsoft đã thông báo rằng hợp tác với Razer để mang lại ánh sáng cho nền tảng Xbox. Ý nghĩa đối với không chỉ các máy chơi trò chơi Xbox hiện tại mà cả các máy chơi trò chơi Xbox thế hệ tiếp theo bao gồm ánh sáng RGB ở mức cơ bản là rất đáng kể.

Ngay cả Sony cũng đã thử nghiệm cơ chế chiếu sáng RGB cơ bản bằng cách bao gồm một đèn LED trong mọi bộ điều khiển DualShock 4 cho PS4. Mặc dù nó được sử dụng một cách nhẹ nhàng, nhưng tiềm năng của Sony là có thể đi sâu hơn với RGB cho thế hệ tiếp theo, đặc biệt là với Microsoft sẽ phát triển tất cả với ánh sáng Xbox.

Ánh sáng RGB nổi bật trên tủ Halo Halo ở NYC

Rõ ràng, tiềm năng cho ánh sáng RGB là rõ ràng với con đường cho việc mở rộng nhanh chóng về phía trước vì vậy làm thế nào nó có thể được coi là một mánh lới quảng cáo trực tuyến? Có phải đó chỉ là một sự bổ sung không cần thiết cho các thiết bị chơi game của chúng tôi mà thực sự không bổ sung nhiều và chỉ là phương tiện để các công ty cố gắng khiến người tiêu dùng chi nhiều tiền hơn cho các sản phẩm của họ?

Đó chắc chắn là trường hợp mà nhiều nhà phát triển và game thủ đều thấy nó như vậy. Cá nhân tôi đã nghe nói về việc nhiều game thủ vô hiệu hóa hiệu ứng ánh sáng trong các trò chơi của họ phàn nàn rằng họ đang làm mất tập trung và không thực sự thêm bất cứ điều gì vào trải nghiệm. Hoặc những người khác đã tìm thấy nó thú vị và thú vị trong một giờ đầu tiên của trò chơi nhưng sau đó nhận thấy rằng nó đã nhận được sự nhàm chán và không cần thiết sau thời điểm đó. Một số trong đó có thể là do tích hợp ánh sáng tương đối đơn giản mà không phát huy tối đa tiềm năng của phương tiện.

Trong một con gà cổ điển trước kịch bản trứng, nhiều nhà phát triển không sẵn sàng đầu tư nguồn lực vào việc thêm ánh sáng RGB vào trò chơi của họ vì đơn giản là không thu được nhiều ROI (lợi tức đầu tư) với công nghệ được sử dụng tương đối tỷ lệ nhỏ khán giả của họ. Kết quả là một số trò chơi hỗ trợ ánh sáng động trong quá trình chơi trò chơi hoặc đối với một số trò chơi hỗ trợ việc triển khai được thiết kế vội vàng và đơn giản.

Ngoài ra, thiết kế ánh sáng động vẫn còn ở giai đoạn sơ khai với một vài studio có nhiều kinh nghiệm trong việc thiết kế các trò chơi của họ với công nghệ. Mặc dù vậy, với những ví dụ đơn giản và không thú vị này trên thị trường, các game thủ không thấy được giá trị khi đầu tư vào công nghệ. Ngoài ra, nhiều thiết bị RGB phải chịu một mức giá mà nhiều game thủ không muốn mua. May mắn thay, điều đó đã thay đổi tốt hơn khi giá cho các thiết bị chiếu sáng RGB đã giảm đáng kể.

Một trở ngại khác với việc áp dụng ánh sáng RGB là thiếu tiêu chuẩn hóa. Người dùng khó có thể thiết lập thiết lập ánh sáng RGB đa thiết bị sẽ hoạt động ổn định trên ứng dụng của họ. Các công ty như Razer, Corsair, Logitech và các công ty khác phát triển rất nhiều phần cứng hỗ trợ ánh sáng RGB bao gồm bàn phím, chuột, loa, dải đèn LED, v.v.

Tuy nhiên, mỗi nhà sản xuất bị đóng cửa đằng sau phần mềm và hệ sinh thái chiếu sáng của riêng họ và không làm việc với nhau. Một điều rất phổ biến đối với một game thủ là có bàn phím Razer với chuột Logitech chẳng hạn và sự quan tâm đến ánh sáng đi xuống cả hai thiết bị không hoạt động đồng bộ. Một lần nữa, đây là điều đang được giải quyết sớm và đặc biệt Razer có một sáng kiến ​​mới được gọi là Chương trình thiết bị kết nối Razer Chroma điều đó sẽ cho phép các thiết bị chiếu sáng của bên thứ ba đồng bộ hóa với các thiết bị của riêng Razer.

Cuối cùng, các game thủ trong lịch sử đã gắn mác gần như mọi công nghệ là một mánh lới quảng cáo trực tuyến nếu nó đi ngược lại ngũ cốc và dám giới thiệu một cái gì đó mới. Tất cả mọi thứ từ ầm ầm, âm thanh vòm, đến điều khiển chuyển động và gần đây nhất là VR đã được dán nhãn mánh lới quảng cáo trực tuyến. Từ trước đến nay, các game thủ luôn rất miễn cưỡng thay đổi.

Phải thừa nhận rằng ánh sáng RGB không phải là thứ gì đó rất cần thiết cho trải nghiệm chơi trò chơi hiện tại nhưng chất lượng và sự chấp nhận từ các nhà sản xuất phần cứng và nhà phát triển phần mềm đang gia tăng. Câu trả lời cho câu hỏi liệu ánh sáng RGB có thêm giá trị thực hay thực tế là một mánh lới quảng cáo phụ thuộc mạnh mẽ vào chất lượng của giải pháp chiếu sáng.

Một số tiêu đề sử dụng tích hợp rất đơn giản chỉ hỗ trợ các thiết bị giới hạn. Những người khác hỗ trợ nhiều thiết bị để tích hợp toàn phòng với hiệu ứng chơi động hơn và hình ảnh động phức tạp hơn.

Một điều rõ ràng từ các nghiên cứu người dùng và phản hồi từ những người đã thử tích hợp ánh sáng chất lượng: ít người sẵn sàng quay trở lại một thế giới mà không cần chiếu sáng sau khi trải nghiệm nó. Hãy theo dõi, như tôi dự đoán, chúng ta sẽ thấy ánh sáng RGB tiếp tục phát triển và trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game trong tương lai của chúng ta.