NộI Dung
Ở đây Đánh giá lại Tôi - RR-sama yêu quý của bạn - cố gắng hết sức để giữ một đầu cấp khi xem xét các tiêu đề hoài cổ mà độc giả của tôi yêu thích. Với chi phí cho sự tỉnh táo của riêng tôi, tôi đã cố gắng hết sức để duy trì gần như một cái nhìn khách quan về các trò chơi cũ thông qua lăng kính của một nhà phê bình trò chơi video hiện đại. Tuy nhiên, Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass - trò chơi mà chúng tôi sẽ giới thiệu cho tuần 13 của Truyền thuyết về Zelda Rewind - đã nghiêng tôi qua mép.
Bất kể, tôi sẽ làm hết sức mình để tuân theo các tiêu chuẩn của cột này. Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.
*Thở dài*
Vì vậy, không có gì khó chịu, chúng ta hãy ghé thăm Đền thờ của Vua biển và chạy trốn khỏi các hiệp sĩ ma đáng sợ trong Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass trên Nintendo DS.
Lô đất
Một số có thể tự hỏi tại sao tôi bắt đầu phần này với hình ảnh này. Đối với những người không biết, hình ảnh này xuất hiện khá nhiều mỗi khi bạn khởi động trò chơi thông qua một tệp lưu. Đúng vậy ... nó xuất hiện mỗi ... một ... thời gian ...
Hãy nói thẳng một điều Đồng hồ cát Phantom: trò chơi xoay quanh sự lặp lại. Làm sao vậy Chà, nghe cốt truyện này và xem nó có quen không.
Ngay sau sự kiện Cơn gió đánh thức, Link bắt đầu với Tetra và những tên cướp biển của cô để tìm một vùng đất mới mà họ sẽ có thể gọi là Hyrule. Trên đường đi, Link và Tetra gặp một con tàu lạ và đi vào đó. Tuy nhiên, ngay sau khi vào "Con tàu ma", Link ngay lập tức bị hất khỏi tàu và rơi xuống biển. Liên kết rồi Rửa lên bờ ở một vùng đất xa lạ anh ấy ở đâu được đánh thức bởi một bà tiên tên Ciela. Link sớm tìm thấy một người đàn ông tên là Oshus muốn giúp Link tái hợp với Tetra. Sau đó, anh ta nhờ đến sự trợ giúp của một người đàn ông tên Linebeck, người giúp anh ta mạo hiểm Biển lớn tìm kiếm ba Tinh thần của Trí tuệ, Can đảm và Sức mạnh.
* THỂ THAO *
Liên kết liên tục trở lại một hầm ngục được gọi là Đền thờ của Vua đại dương - nơi thờ cúng một con cá voi khổng lồ. Sau khi cuối cùng cũng cứu được ngày (gần như không có câu chuyện nào giữa lúc bắt đầu và kết thúc trò chơi) Link tiết lộ rằng Vua biển thực sự là Oshus và thế giới biến mất. Link và Tetra đã đánh thức lại trên Con tàu ma, họ bắt đầu cuộc phiêu lưu và họ đi tiếp. Nhưng trong hậu cảnh, một tiếng còi vang lên, và con tàu của Linebeck có thể được nhìn thấy đang trôi đi.
* KẾT THÚC SPOILERS *
Đối với những người chưa bắt kịp, trò chơi này hoàn toàn là một sự kết hợp của Cơn gió đánh thức và Liên kết thức tỉnh với sự thay thế nhỏ. Không có gì nguyên bản về cốt truyện, và thẳng thắn nếu có yếu tố cốt truyện giữa ngục tối đầu tiên và kết thúc trò chơi, tôi không thể nhớ bất kỳ yếu tố nào trong số đó. Tôi nghĩ rằng sớm Truyền thuyết của Zelda Trò chơi có cốt truyện yếu, nhưng trò chơi này làm Cuộc phiêu lưu của liên kết nhìn giống như kiệt tác của Nintendo trong so sánh.
Trò chơi
Tốt:
Tôi không thể bash Đồng hồ cát Phantom cho tất cả. Rốt cuộc, đây là một sản phẩm của Nintendo, và như vậy nó đã đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng của họ ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, điều tốt đẹp được tìm thấy rất ít và xa ở giữa.
Các nút điều khiển màn hình cảm ứng gần như chặt chẽ nhất có thể, và điều đó không nói nhiều về việc DPI của Nintendo DS thấp hơn nhiều so với 3DS hay 3DS XL. Chơi trò chơi trên 3DS cũng không giúp được gì vì phần cứng tự "hạ cấp" để chơi phần mềm DS. Điều đó nói rằng, nó có được công việc nó cần phải làm.
Sáng tạo vật phẩm là điểm nổi bật của trò chơi này khi thiết bị cũ đã nhận được sự sống mới thông qua các điều khiển màn hình cảm ứng. Chiếc boomerang (phải) đi dọc theo một con đường mà người chơi vẽ, cũng như bombchus. Thay đổi này cho phép các câu đố thú vị chưa được tạo lại trong bất kỳ 2D nào khác Zelda phong cách, và cho rằng tôi hoan nghênh trò chơi này. Móc vật lộn cũng đã được thay đổi để cho phép Liên kết đi dọc theo nó giống như một dây buộc - với điều kiện là một đường được vẽ giữa hai bài viết. Đây là những phát minh thú vị, ngay cả khi phần còn lại của kho của Link hoạt động như bình thường.
Kẻ gớm ghiếc
Tất cả mọi thứ mà trò chơi này làm là sai về mặt thiết kế trò chơi. Hãy nhớ làm thế nào tôi nói rằng trò chơi này xoay quanh sự lặp lại? Vâng, nó không phải là một chủ đề trung tâm hay bất cứ điều gì. Nó chỉ làm điều đó rất nhiều.
Thủ phạm lớn nhất của việc này là Đền thờ của Vua biển (nhìn bên phải). Hầm ngục này là một cái mà Link phải quay lại tổng cộng 6 lần. Đó là gần như một lần trên mỗi ngục tối, và ít nhất một lần cho mỗi vật phẩm mà Link tìm thấy trong cuộc phiêu lưu của mình. Mặc dù điều này sẽ không thành vấn đề nếu bạn chỉ tiếp tục tiếp tục sau khi giải một câu đố nào đó, sau đó quay lại với một mục mới để hoàn thành phần tiếp theo, đó không phải là trường hợp. Thay vào đó, người chơi phải lặp lại các câu đố một lần nữa mỗi lần họ muốn tiến sâu hơn vào ngục tối.
Ồ, nhưng đó không phải là tất cả. Khi ở Temple of the Ocean King, Link phải đối mặt với hai thử thách bổ sung: bộ đếm thời gian dựa trên số lượng cát anh đã thu thập được cho Phantom Hourglass, và Phantoms bất khả chiến bại có thể lấy đi một phần đáng kể sức khỏe của Link. Như vậy, người chơi sẽ phải chờ họ vượt qua trước khi họ có thể tiến về phía trước - và điều này có nghĩa là lãng phí nhiều thời gian đồng hồ cát hơn. Tất cả các cách giải câu đố này không có gì thú vị bằng việc đánh thuế, đặc biệt với màn hình cảm ứng là bàn điều khiển của bạn và hình dung duy nhất của bạn về các sự kiện trên thế giới - ngoài bản đồ thực tế (nhưng hầu như không có chức năng) trên màn hình. Nó dẫn đến một trải nghiệm chóng mặt sẽ khiến bạn cảm thấy muốn bỏ trò chơi một khi bạn đạt đến lần xem lại thứ ba cho ngục tối phiền phức này.
Nhân tiện: tôi chưa hoàn thành việc chơi game này.
Thất bại tiếp theo của trò chơi này là khó khăn chung của nó. Như tôi đã lưu ý - bằng cách quan sát lối chơi của chính tôi và của những người khác - người chơi rơi vào một trong hai phe: những người lướt qua trò chơi nhưng bị mất thời gian khi ở Temple of the Ocean King và những người chịu thiệt hại không cần thiết vì kiểm soát kém. Chiến đấu đã được đơn giản hóa đến mức bất kỳ thiệt hại nào bạn gây ra không phải là lỗi của bạn, mà là sự thất bại của màn hình cảm ứng để đọc chuyển động của bạn đúng cách. Nếu bạn có màn hình cảm ứng bị hiệu chỉnh kém hoặc bị lỗi ... đừng bận tâm đến trò chơi này.
Đây là tổng số độ khó của trò chơi và vì bất kỳ ai đã theo dõi chuyên mục của tôi đủ lâu đều biết: Tôi ghét khó khăn ảo với một niềm đam mê. Một trò chơi không bao giờ nên trừng phạt bạn vì những thứ nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Tuy nhiên, trong trò chơi này, bạn hầu như luôn cảm thấy thiệt hại mà bạn đã gây ra có thể tránh được nhưng trò chơi không cho phép bạn do điều khiển kém. Điều này gấp đôi đối với Đền thờ của Vua biển. Những người chơi không đi ra ngoài để thu thập Sand of Hour được tìm thấy dưới đáy biển sẽ chịu sát thương không ngừng cho đến khi họ chết hoặc thoát khỏi ngôi đền.
Điều này đưa tôi đến điểm cuối cùng: Biển lớn.
Biển lớn là một bổ sung tuyệt vời cho Cơn gió đánh thức... Nếu bạn thích chèo thuyền bất tận. Nhưng đoán xem? Đồng hồ cát Phantom làm cho nó tồi tệ hơn Thay vì chèo thuyền thời gian thực nhàm chán, bây giờ bạn có đi thuyền trên một khoảng trống gần trống rỗng! Để làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, điều duy nhất mà Biển lớn ở Đồng hồ cát Phantom đã thêm vào là những kẻ thù phải bị đánh bại bằng cách sử dụng pháo trên tàu của Linebeck.
Điều này dẫn đến một số trò chơi đáng chơi nhất trong trò chơi. Trong các trận chiến trên biển với những sinh vật lớn hơn, bạn buộc phải xen kẽ giữa các điều khiển pháo khủng khiếp và vẽ lại trải nghiệm trên đường ray của bạn trên bản đồ màn hình cảm ứng thông qua nút tuyến đường. Việc thực hiện rất cẩu thả và không giống như những trận chiến trên biển rất thú vị khi bắt đầu Cơn gió đánh thức.
Bạn có nhớ nó đã vui đến mức nào khi nhắm khẩu súng trong The Wind Waker không? Vâng. Điều đó cũng thú vị với Phantom Hourglass, và lần này bạn không thể nhắm gần ...
Sự trình bày
Tôi có thể nói gì về phần trình bày của trò chơi này ... Chà, đối với người mới bắt đầu: đồ họa hết sức khủng khiếp. Nói một cách trung thực, tôi không biết Nintendo sở hữu gì để buộc Nintendo DS chạy đồ họa 3D trong trò chơi này. Thay vì tạo ra những gì có thể là một trò chơi đẹp mắt trên Gamecube hoặc Wii, Nintendo đã quyết định thử phù hợp với phong cách nghệ thuật sủi bọt và đẹp mắt của Cơn gió đánh thức vào mớ hỗn độn pixel-y của DS.
Hình nền trông hầu như không thể vượt qua, và Link có vẻ như anh ấy chắc chắn đã nhìn thấy những ngày tốt hơn. Trong thực tế, phong cách nghệ thuật đã làm Cơn gió đánh thức đôi khi rất tốt trên Gamecube thực sự làm cho trò chơi này trông hơi đáng sợ. Đó chắc chắn không phải là điều tồi tệ nhất mà tôi từng thấy, nhưng tôi không biết tại sao các nhà phát triển không thể giải quyết cho một cái gì đó hơi ... phẳng?
Ít nhất là âm nhạc ít nhất là hấp dẫn. Một số giai điệu trong trò chơi này hết sức đáng nhớ, đặc biệt là những giai điệu xung quanh nhân vật của Linebeck. Chủ đề cuối cùng của ông chủ chắc chắn sẽ gắn bó với tôi trong nhiều năm tới. Tôi vẫn rất thích nhìn thấy trò chơi này được phát triển trên một nền tảng tốt hơn. Âm nhạc chất lượng thấp rất đau khi nghe, đặc biệt là khi bạn biết nó là gì có thể có vẻ như Hãy lắng nghe chính mình:
Lời phán quyết
Nếu nó không đủ rõ ràng ... Tôi thực sự không thích trò chơi này. Bằng mọi cách, nó không phải là một trò chơi tồi tệ. Nó có thể chơi được và những thứ nó hoạt động tốt cũng như có thể có trên phần cứng. Nhưng thật đau đớn khi biết những gì có thể trái ngược với những gì thực sự là.
Trò chơi có nhiều thất bại trong sơ đồ điều khiển, độ khó, tính chất lặp đi lặp lại, và do đó nó làm mờ đi vài thiết kế sáng tạo mà nó có. Như vậy, tôi cho Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass 4/10. Đồng hồ cát Phantom là một Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề đáng nhớ hơn vì những điểm nổi bật của nó hơn là một trò chơi. Như vậy, tôi coi tiêu đề này rất giống với bản gốc Truyền thuyết của Zelda trên NES: một tiêu đề được giữ bởi nỗi nhớ thuần túy.
Xin lỗi, Link, nhưng tôi nghĩ trò chơi này sẽ tốt hơn nếu bạn đơn giản đập đầu xuống nước và đó là ...
Điều này đánh dấu sự kết thúc của Tuần 13 của bài đánh giá về Legend of Zelda của tôi, nghĩa là chỉ còn 3 game nữa. Các bạn nghĩ sao về The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Bạn có nghĩ rằng tôi quá khắc nghiệt trong trò chơi? Bạn đã chia sẻ một kinh nghiệm tương tự? Có bất cứ điều gì tôi có thể đã bỏ lỡ mà bạn cảm thấy cần thiết phải đề cập? Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Truyền thuyết về Zelda (NES)
- Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
- Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
- Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Bốn thanh kiếm (GBA)
- Người làm gió (GC)
- Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
- Mũ lưỡi trai (GBA)
- Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
- Đồng hồ cát Phantom (DS)
- Bản nhạc tinh thần (DS)
- Kiếm Skyward (Wii)
- Liên kết giữa các thế giới (3DS)
- Anh hùng lực lượng (3DS)