Raiding Solo thật tuyệt vời với cộng đồng Destiny 2

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
12 THUNDERCRASHES VS. ALL RAID & DUNGEON BOSSES IN DESTINY 2! INSTANT KILLS!
Băng Hình: 12 THUNDERCRASHES VS. ALL RAID & DUNGEON BOSSES IN DESTINY 2! INSTANT KILLS!

Trong hầu hết các MMO, việc xếp hàng cho một cuộc đột kích với tư cách là một người chơi solo có thể đáng sợ và căng thẳng. Không thiếu các cộng đồng độc hại sẽ đánh vào người chơi - đặc biệt là người chơi solo - nếu họ không giảm cân trong ngục tối hoặc đột kích. Nhiều người thậm chí sẽ từ bỏ và rời khỏi nhóm trước khi thậm chí còn có cơ hội học cách làm việc theo nhóm. May mắn thay, tuy nhiên, kinh nghiệm của tôi đã chỉ ra rằng đó không phải là trường hợp với Định mệnh 2, trong đó Fireteams hiểu rằng chúng tôi đã tham gia cuộc đột kích này trong một thời gian dài và ngay cả khi chúng tôi không tiến bộ, vào cuối ngày chúng tôi lại biết nhiều hơn về cuộc chạm trán.


Như trường hợp của hầu hết các trò chơi trực tuyến, đột kích với tư cách là một người chơi solo trái ngược với một nhóm bạn hoặc đồng đội đi kèm với những khó khăn chia sẻ Định mệnh 2. Giống như trong trò chơi đầu tiên, tôi đã phải tìm đến những người chơi khác để đột kích bằng cách sử dụng ứng dụng Destiny Compmate, một ứng dụng điện thoại thông minh cho phép người chơi quản lý vật phẩm, nhân vật và gia tộc cũng như xem tin tức và tìm kiếm các nhóm đột kích. Mặc dù hợp tác với những người chơi ngẫu nhiên không phải là cách lý tưởng để chơi qua cuộc đột kích, các đội mới muốn đạt được mục tiêu chung của họ trong khi đi vòng quanh có thể nhanh chóng có được cảm giác tình bạn giống như một người bạn thân.


Bất chấp những gì MMO khác có thể đã dạy cho bạn về việc chơi với những người chơi ngẫu nhiên khác, việc tìm thấy nhóm thoải mái, thoải mái trên ứng dụng là có thể. Trên thực tế, hầu hết các đội mà tôi đã tham gia đều chính xác như vậy: một đội thà cười vào một trò đùa hơn là trở nên thất vọng với người khác hoặc thợ máy. Thái độ giản dị này là điều cần thiết trong việc vượt qua cuộc đột kích vì nó phải chịu rất nhiều áp lực từ đường đạn. Cuộc đột kích đủ căng thẳng, và để giảm bớt áp lực đó thực sự có thể tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm của mọi người.

Tôi đã tham gia một nhóm có thẩm quyền đã vượt qua hai lần gặp gỡ đầu tiên của Leviathan, Định mệnh 2Cuộc đột kích đầu tiên, nhưng sau đó đâm vào một bức tường. Sau khi đi qua sân và tắm mà không gặp trở ngại, chúng tôi đến Pleasure Gardens và mọi thứ chỉ đi vào địa ngục.


Trong nhiều cộng đồng MMO, việc bị mắc kẹt trong cùng một nhóm trong một thời gian dài có thể khiến mọi thứ trở nên thù địch hơn. Khi điều này xảy ra trong Định mệnh 2tuy nhiên, cuối cùng chúng tôi đã học được nhiều hơn về tính cách của nhau. Rằng khi nhóm nới lỏng ra một chút, chúng tôi bắt đầu bớt lo lắng hơn và từ đó các cuộc chạm trán diễn ra suôn sẻ hơn - ngay cả khi chúng tôi không hoàn thành chúng.

Nhưng tất nhiên vẫn cần nhiều hơn là một thái độ tích cực để hoàn thành một cuộc đột kích. Giao tiếp giữa các Fireteam cũng quan trọng không kém vì ngay cả những thông tin sai lệch nhỏ nhất cũng có thể dẫn đến việc xóa sạch. Một ví dụ về điều này là cách mà cuộc gặp gỡ thứ ba của Leviathan thực sự đơn giản và dễ vượt qua, nhưng chỉ khi ống lửa được giao tiếp với nhau trong suốt nó. Và trong khi giao tiếp tuyệt vời giữa một nhóm người chơi solo nghe có vẻ khó khăn hoặc hiếm gặp trong các game MMO khác, thì điều đó hoàn toàn có thể xảy ra trong Định mệnh 2 cộng đồng.

Kinh nghiệm của tôi trong cuộc chạm trán này là gần như khó khăn nhất có thể. Tôi đã ở trong một nhóm những người chơi solo khác biết họ đang làm gì và mặc dù tôi không quen với chiến lược của họ cho cuộc gặp gỡ, họ đã cho tôi nghe và tôi có thể nảy ra một ý tưởng mơ hồ về những gì tôi cần làm. Cấp, biết chiến đấu là một chuyện, nhưng thực hiện nó là một thách thức khác. Tôi là một mớ hỗn độn trong vài lần thử đầu tiên, nhưng nhóm tiếp tục hướng dẫn tôi từng bước một. Mặc dù chúng tôi xếp hàng với tư cách là người chơi solo, chúng tôi hiểu tầm quan trọng của giao tiếp trong cuộc gặp gỡ này và đứng đầu vì nó.

Thái độ và giao tiếp tuyệt vời của cộng đồng cũng được thể hiện trong cách người chơi solo thích nghi với các vai trò khác nhau của cuộc đột kích. Không giống như một nhóm bạn, nơi các vai trò / nhiệm vụ khác nhau có thể được thiết lập trước khi cuộc đột kích bắt đầu, người chơi solo cần điều chỉnh công việc của mình để phù hợp với đồng đội và thường phải làm như vậy một cách nhanh chóng. Kết hợp điều này với thực tế là nhiều cuộc chạm trán của Leviathan có thể được giải quyết hoặc hoàn thành theo nhiều cách khác nhau, người ta sẽ mong đợi mọi cuộc gặp gỡ sẽ biến thành một mớ hỗn độn của các vai trò lẫn lộn và chiến lược gãy xương khi ở trong một nhóm người chơi solo. Nhưng đó đơn giản là không phải vậy.

Theo kinh nghiệm của tôi, Định mệnh 2 cộng đồng hiểu rằng mỗi cuộc gặp gỡ sẽ có nhiều phương pháp khác nhau để hoàn thành nó và vai trò mà mọi người phải đảm nhận đều trôi chảy. Mỗi đội sẽ có một câu trả lời khác nhau cho một vấn đề - một thực tế có thể khiến những người chơi solo ban đầu cảm thấy không thuộc về yếu tố của họ--. nhưng cộng đồng Destiny 2 khiến việc đặt câu hỏi và đưa ra một chiến lược mà nhóm đồng ý dễ dàng. Người chơi của nó sẵn sàng nói chuyện qua tất cả mọi thứ nếu bạn sẵn sàng học hỏi.

Sau thời gian hoàn thành nhiều vai trò khác nhau và học nhiều cách mới để hoàn thành các cuộc gặp gỡ của Leviathan, giờ đây tôi cảm thấy đủ tự tin để tham gia bất kỳ nhóm nào và cũng truyền lại kiến ​​thức mới thu được cho người khác.

Định mệnh 2 có một cộng đồng tuyệt vời như vậy Sau khi lau phiến đá với Định mệnh và nhảy tới Định mệnh 2, Tôi sợ rằng những người chơi độc hại hơn sẽ bị hút về trò chơi. Nhưng thay vào đó, nó đã được ngược lại. Các Định mệnh 2 cộng đồng vẫn gần như sạch độc tính mà chúng ta mong đợi từ MMO, đó là điều tôi hy vọng vẫn còn khi trò chơi tiến lên.