NộI Dung
Chiến trường 5 là hoàn hảo chức năng. Tất cả mọi thứ mọi người muốn từ một mục chính, trò chơi này cung cấp. Tiếng súng là âm thanh. Thiết kế âm thanh là tại chỗ. Có đủ bản đồ để phục vụ cho nhiều phong cách chơi khác nhau. Ngay cả các chế độ trò chơi cũng vậy, tốt, khỏe. Chúng tạo ra cùng một cơn sốt mà chúng tôi cảm thấy khi chơi sê-ri trong nhiều năm, mặc dù bản thân Rush không còn có thể chơi được nữa.
Nhưng không có gì đặc biệt Mới ở đây, không có gì để kích thích trí tưởng tượng như sự tập trung của bộ binh và nhịp độ của Công ty tồi 2 hoặc mở lại cho loạt với Chiến trường 3.
Chiến trường 5 trải qua các chuyển động, giẫm đạp lên một con đường mòn, tất cả đều vui vẻ và bơm adrenaline nhưng bằng cách nào đó vẫn còn rất tệ.
Câu chuyện cũng đủ kể
Phía người chơi đơn Chiến trường 5 là một hiển thị mạnh mẽ hơn nhiều người chơi của nó. Đây là nơi chúng ta thấy các nhà phát triển chơi với những kỳ vọng trong trò chơi, nếu không phải là kể chuyện.
Như Chiến trường 1, BF5"Câu chuyện chiến tranh" là các chiến dịch nhỏ khép kín với ống kính tập trung vào một người lính.Chúng là về ảnh hưởng của một vài người đàn ông và phụ nữ có năng lực có thể có trên một phần nhỏ của một cuộc xung đột lớn hơn nhiều.
Mỗi người trong số họ kể câu chuyện về một giai đoạn và nhà hát khác nhau của Thế chiến 2, và mỗi lần chơi với những kỳ vọng người chơi có trải nghiệm FPS ngân sách lớn.
Về mặt cơ học, mỗi Câu chuyện chiến tranh là duy nhất và mỗi chương của mỗi câu chuyện đều cố gắng đưa ra Chiến trường tham gia một loại trò chơi khác. Từ thế giới mở đến phòng thủ khu vực, sim bay cho đến hành động lén lút, tất cả đều ở đây.
Và tôi sẽ thành thật: Tôi khá thích thú với mọi chương tôi đã chơi. DICE đã vượt qua chính mình khi nói đến việc làm Chiến trường Người chơi đơn mới trở lại.
Tuy nhiên, như với phần còn lại của trò chơi, đừng mong đợi bất cứ điều gì bay ra khỏi trường bên trái; cách kể chuyện là âm thanh mặc dù cốt truyện có thể dự đoán được và phần nào là nhân vật chứng khoán. Tôi chưa bao giờ thấy mình đặc biệt gắn bó với bất kỳ nhân vật nào có thể chơi được, hoặc các NPC cho vấn đề đó, nhưng tôi đủ quan tâm để xem câu chuyện của họ sẽ đi đến đâu, vì vậy đó là một điểm cộng.
Sự mở rộng của các nhiệm vụ cũng đảm bảo một đề cập. Một số cấp độ là một trong những cấp độ lớn nhất mà chúng tôi đã thấy trong một Chiến trường trò chơi, và mỗi trò chơi được đặt ra để cho phép nhiều kiểu chơi và cách chơi khác nhau.
Có những đồ sưu tầm nằm rải rác và rất nhiều cơ hội để chơi với tất cả các vũ khí và vũ khí khác được cung cấp, và các phương tiện luôn luôn hiện diện, như dự kiến.
Vấn đề chính của tôi với BF5 'Singleplayer là gấp đôi. Đầu tiên, trải nghiệm đầy đủ hiện không có sẵn. Nhiệm vụ thứ tư và cuối cùng sẽ không mở khóa cho đến ngày 5 tháng 12, và trong khi tôi có thể thấy giá trị của việc giữ lại nội dung để giữ cho mọi người muốn nhiều hơn, nó không hoàn hảo nếu không muốn nói là tuyệt vọng.
Thứ hai, tôi không thể không so sánh đề nghị này với những sản phẩm có độ dài và độ bão hòa nội dung tương tự. Chơi một trò chơi như Titanfall 2, nơi mọi cấp độ mang đến một điều gì đó hoang dã và mới mẻ nhưng vẫn chứa đựng những ý tưởng tốt nhất cho từng giai đoạn và Chiến trường 5 có vẻ kỳ lạ.
Tôi chưa bao giờ bị loại ra khỏi tất và tôi biết rằng thực tế DICE có thể tạo ra những khoảnh khắc như vậy. Tôi đã chơi chúng.
Khoảnh khắc thực sự đáng nhớ duy nhất là khi một vụ nổ được đồng bộ hóa hoàn hảo với một phần của âm nhạc trong trò chơi. Tôi cho rằng đó là điểm chính, nhưng trong một thể loại được xác định một phần bởi các tác phẩm của nó, để có một cái gì đó quá nhỏ nổi bật dường như là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Chiến tranh với chính chúng ta
Tôi bắt đầu sự nghiệp AAA FPS của mình với Chiến trường loạt. Mục nhập của tôi vào nhượng quyền thương mại là Công ty xấu 2, và tôi đã kinh khủng. Tôi hầu như không thể đánh vào mặt rộng của chuồng, chứ đừng nói đến việc nhìn thấy nó ở nơi đầu tiên. Nếu tôi là người chơi mới BF5, Tôi có lẽ đã từ bỏ từ lâu.
Như tôi đã nói tính năng trên bản beta, Chiến trường 5 làm cho mọi người chơi cảm thấy như họ có thể có tác động đến kết quả của một trận đấu. Nó không phải là thứ gì đó quen thuộc nhất, nhưng một loại thuốc có thể - và đã - đã làm thay đổi làn sóng với một vài sự hồi sinh đúng lúc.
Tại đây, một đội hình phối hợp có thể lấy toàn bộ bản đồ bằng bootstraps và chạy thô sơ qua một đội quân địch. Hơn nữa, chúng có thể là của hầu hết các thành phần lớp miễn là mục tiêu của chúng là đủ tốt.
Nói tóm lại, những người chơi cá nhân không mạnh đến thế trong nhiều năm.
Đó là một cảm giác đẹp, nhưng nó bị kìm hãm bởi hầu hết mọi thứ khác về phần chơi mạng, được phục vụ tốt nhất như một danh sách những "sự hủy diệt" đáng tiếc:
- Các bản đồ là một trong những điều tồi tệ nhất trong loạt. Họ thiếu chiều dọc, tính cách và lối chơi đa dạng. Mỗi trận đấu biến thành "chạy đến ngôi nhà đó. Bây giờ là một," lặp đi lặp lại. Ồ, và không có đủ chúng.
- Các khẩu súng đều cảm thấy ổn, nhưng không ai trong số chúng mang lại cho tôi cảm giác hài lòng khi tôi sử dụng chúng. Những người mạnh mẽ là mạnh mẽ nhưng theo một cách phẳng, không thú vị.
- Các chế độ trò chơi không có gì đặc biệt. Họ vui vẻ và tạo điều kiện cho trò chơi giải trí, nhưng không ai trong số họ thử bất cứ điều gì đủ thú vị để làm cho họ nổi bật.
- Các phương tiện cũng là những gì chúng ta mong đợi. Một chiếc xe tăng là một chiếc xe tăng, và một chiếc máy bay là một chiếc máy bay (đọc: thiếu sự đa dạng có thể hành động).
Một điều tôi sẽ cung cấp cho nhiều người chơi là nhịp độ của nó được thực hiện tốt. Ngay cả những trận đấu dài nhất cũng diễn ra ở tốc độ cao. Mọi thứ xảy ra ở một dặm một phút, và cảm giác leo thang và xuống dốc là những gì tôi đang tìm kiếm trong một game bắn súng.
Một khoảnh khắc tôi đang gửi các gói sức khỏe cho ba đội khác nhau và lần tiếp theo đó là sự tiết kiệm yên tĩnh cho ricochet thỉnh thoảng ở xa.
Các lớp học đã được đặt ra chỉ giúp tạo nhịp độ, quá. Bởi vì người chơi Assault phụ thuộc vào Medics và Hỗ trợ để giữ họ ở trạng thái tốt nhất, họ chỉ có thể cày qua một hàng phòng thủ quá lâu.
Với Medics hiện đang sử dụng SMG, họ có mọi lý do để đứng giữa mọi thứ, trở nên bẩn thỉu.
Tôi chạm vào thành phần đội một thời gian ngắn trong tôi Hướng dẫn TDM và thống trịvà tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn trong những ngày tới trong hướng dẫn lớp học cá nhân, nhưng bây giờ tôi sẽ nói rằng tôi cực kỳ hài lòng với trạng thái của các lớp học trong Chiến trường 5.
Assault mạnh hơn bao giờ hết, nhưng là lớp học chuyên nghiệp, tôi nghĩ chúng nên như vậy, và nếu không có những đồng đội có năng lực đứng sau chúng, chúng chỉ có thể làm được rất nhiều.
Tôi sẽ không nói nhiều về việc tùy biến vì nó hầu như không ảnh hưởng gì đến trò chơi. Nói ngắn gọn về việc trở thành một mớ hỗn độn đầy vi mô, không có gì nhiều để nói ngoài, "Ồ, nó đây. Thật tuyệt."
Bản án cuối cùng
Chiến trường 5 đánh dấu vào tất cả các ô cho mục nhập bán bản sao vui vẻ, an toàn trong nhượng quyền thương mại. Nó có thể là một trong những game bắn súng ít truy cập nhất trong bộ nhớ gần đây, nhưng hầu hết các tựa game FPS FPS đều có thể nói rằng, Pháo đài mặc dù
Của BF5 Chế độ chơi đơn được hình thành tốt nhưng cuối cùng cũng có mặt bằng mà chúng ta đã thấy trước đây, mặc dù vậy với giày mới. Các chức năng nhiều người chơi và cung cấp những giây phút giải trí nhưng không có bất kỳ vết cắn thực sự nào.
Tôi không hối tiếc về thời gian tôi tham gia vào trò chơi cho bài đánh giá này và tôi chắc chắn có thể thấy mình chơi vài giờ một lần nếu tôi cần một cách để thư giãn hoặc lấy Chiến trường sửa chữa. Có tiềm năng lớn ở đây, nhưng ngay bây giờ Chiến trường 5 không hoàn toàn đạt được nó.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Battlefield 5 cho mục đích đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 7 Battlefield 5 là một mục nhập vững chắc trong nhượng quyền thương mại nhưng thiếu một sự tinh tế nhất định trong các tựa game trước. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi