NộI Dung
- Có những trường hợp nghiện game hợp pháp ngoài kia, và tôi cá rằng 99% trong số đó chỉ liên quan đến nhiều người chơi trực tuyến
- Các trò chơi không bao giờ kết thúc ... gee, tôi đặc biệt nhớ lại các cung đường hưng thịnh vì chúng hoạt động theo nguyên tắc tương tự
- Có một cái gì đó về những thế giới ảo, được tạo ra bởi những hóa thân ảo của con người, cực kỳ gây nghiện
Phản ứng giật đầu gối của tất cả các game thủ đối với chứng nghiện là như nhau: "Trò chơi điện tử không gây nghiện."
Tôi đã từng đứng về phía tuyên bố chăn đó. Nó gây nghiện như bơ đậu phộng, theo như tôi nghĩ. Một ấn phẩm lớn đã đưa ra tuyên bố tương tự về cocaine tại một thời điểm, vì vậy chúng ta không bao giờ nên quá bị thuyết phục.
Điều đáng nói là, trò chơi điện tử không gây nghiện hơn bất kỳ sở thích hay hình thức giải trí nào khác. Họ chỉ là không. Tôi chưa bao giờ nghe thấy bất cứ ai bỏ việc hoặc từ chối rời khỏi phòng của họ vì họ đang chơi Super Mario Bros. ngày và đêm. Họ đã không thành lập một nhóm "Những người vợ chống lại" Final Fantasy; họ đã hình thành nó cho EverQuest. Và có một lý do tại sao nhượng quyền thương mại sau này không được gọi là "EverCrack".
Nhưng mọi thứ đã thay đổi và chúng ta cũng bắt đầu thấy sự thay đổi trong hành vi chơi game.
Có những trường hợp nghiện game hợp pháp ngoài kia, và tôi cá rằng 99% trong số đó chỉ liên quan đến nhiều người chơi trực tuyến
Các trò chơi lớn nhất trên thế giới đã bao gồm nhiều người chơi. Các nhượng quyền thương mại đã kiếm được nhiều nhất vào cuối, Tiếng gọi của nhiệm vụ và Thế giới của Warcraft, hầu như chỉ dựa vào sự tham gia của nhiều người chơi. Có, CoD có thể được chơi ngoại tuyến nhưng chúng ta hãy đối mặt với nó, không phải là một linh hồn đứng xếp hàng trong buổi ra mắt vào nửa đêm có sẵn cho chiến dịch. Không một. CoD là một thương hiệu nhượng quyền hàng tỷ đô la vì có nhiều người chơi và tất cả chúng ta đều biết WoW nổi tiếng như thế nào.
Khi chúng tôi nghe những câu chuyện về những trường hợp có thể xảy ra với những game thủ không thể dừng lại, họ thường bao gồm các trò chơi từ một trong hai thương hiệu này. Lúc nào cũng vậy, chúng bao gồm nhiều người chơi trực tuyến. Đó là quan sát cá nhân của tôi nhưng hãy nghĩ về nó: Lần cuối cùng bạn nghe về một trường hợp được cho là nghiện game chỉ liên quan đến trải nghiệm chơi đơn? Nghiêm túc? Có ai bị cuốn hút vào Người cuối cùng của chúng ta? Đã làm Chưa khám phá hoặc là thần chiến tranh nhượng quyền kết thúc cuộc hôn nhân và hủy hoại cuộc sống?
Tôi cá là không. Và có những lý do rõ ràng là tại sao.
Các trò chơi không bao giờ kết thúc ... gee, tôi đặc biệt nhớ lại các cung đường hưng thịnh vì chúng hoạt động theo nguyên tắc tương tự
Bạn thực sự không thể hoàn thành một trò chơi arcade. Ý tôi là, bạn hoàn toàn có thể, nhưng nó sẽ mất rất nhiều thời gian thực hành và khoảng một phần tư. Đó là điểm quan trọng, tất nhiên: Giữ cho bạn chơi và tiếp tục tham gia. Nếu bạn có thể kết thúc trò chơi với năm mươi hoặc bảy mươi lăm xu, trò chơi điện tử sẽ đóng lại, bây giờ phải không? Nhưng chờ đã: Thêm yếu tố nhiều người chơi; tức là, mang theo một vài người bạn và tham gia vào một loạt các trò chơi điện tử, và đột nhiên, các cung đường trở thành siêu khổng lồ.
Nó không khác nhiều với nhiều người chơi trực tuyến. Bạn đã có phí đăng ký (tất nhiên sẽ không bao giờ hoạt động cho người chơi đơn), giao dịch vi mô và thế giới liên tục phát triển. Về cơ bản, đây là một cách tiếp cận tinh tế đối với cấu trúc kinh doanh arcade. Sự khác biệt duy nhất bây giờ là các nhà phát triển có thể tiếp tục thêm vào các trò chơi này, điều mà bạn không thể làm với các trò chơi coin-op của năm qua. Do đó, chúng tôi có được những trải nghiệm cực kỳ lâu dài, tiếp tục rút ví trong nhiều năm.
Dịch: Bạn muốn kiếm một tỷ đô la? Tạo một MMO.
Có một cái gì đó về những thế giới ảo, được tạo ra bởi những hóa thân ảo của con người, cực kỳ gây nghiện
Không phải cho tất cả mọi người, tất nhiên. Bạn sẽ không thấy tôi bị cuốn hút vào MMO, điều đó là chắc chắn. Và thật ngớ ngẩn khi cho rằng đơn giản chỉ vì một cái gì đó có thể gây nghiện nên được đối xử như một loại ma túy bất hợp pháp như heroin, chất gây nghiện cực kỳ 100%. Hầu hết mọi người sẽ thử MMO và sẽ không trở nên nghiện một cách vô vọng; những người sử dụng heroin chỉ một hoặc hai lần có thể rơi vào tình huống thảm khốc. Do đó, so sánh các trò chơi video với heroin là vượt quá ngu ngốc.
Quan điểm của tôi, tuy nhiên, là chúng ta là Các trường hợp nghe - đặc biệt là ở các nước châu Á, vì một số lý do - của những cá nhân đã hoàn toàn nghiện trò chơi điện tử, và 99 lần trong số 100 trò chơi đó dựa vào nhiều người chơi trực tuyến. Nó hoàn toàn trực tuyến, như MMO, hoặc nó phụ thuộc hầu hết vào thành phần nhiều người chơi, như CoD. Chúng tôi cũng bắt đầu nhận thấy một số hành vi lệch lạc nghiêm trọng từ các trại nhiều người chơi trực tuyến, như những người hâm mộ CoD đã "SWAT" những người hâm mộ khác (như đã báo cáo trên tờ New York Post). Chúng ta sẽ thấy điều này từ những người chơi cờ cùng nhau trực tuyến chứ? Không.
Ai đó cần bắt đầu tập trung vào các trò chơi chỉ trực tuyến như một dạng nghiện trò chơi video có thể, thay vì đưa ra nhận xét chung về toàn bộ ngành công nghiệp. Đó là điểm mấu chốt của tôi.