NHỎ là một MOBA trên vai được ra mắt vào năm 2014. Ngay sau khi nó trở thành một eSport và tổ chức giải vô địch thế giới đầu tiên vào tháng 1 năm 2015, với tổng giải thưởng hơn 2 triệu đô la. Vào thời điểm đó, nó là giải thưởng tiền mặt eSports lớn thứ ba.
Tôi đã nói chuyện với Kevin "Adanas" Meier, Bình luận và Tài năng cho Hi-Rez Studios. Adanas cũng là cựu cầu thủ chuyên nghiệp của đội Reason Gaming, người đã đứng ở vị trí thứ 4 tại PAX East năm 2013 trong thời gian này SMITE trước mùa giải. Anh ấy sẽ là người đầu tiên chỉ ra rằng đó là vị trí thứ 4 trong số 4 nhưng Reason game vẫn làm được điều đó. Anh ấy nói về những gì phần 3 giữ cho SMITE, dự đoán về người chơi và các đội, cũng như một số khoảnh khắc xấu hổ nhất của anh ấy khi làm việc cho Hi-Rez.
Ben Hernandez: Bạn bắt đầu như một cầu thủ cạnh tranh cho NHỎ cạnh tranh tại PAX năm 2013, sau đó đi vào sản xuất cho Hi-Rez và cuối cùng là casting. Nói chuyện với tôi về cách bạn chuyển sang từng vai trò đó.
Kevin "Chuối"Meier: Nó rõ ràng bắt đầu với chỉ chơi NHỎ. Tôi vừa thi đấu mà còn đi học và làm việc 50 giờ. Tôi đã có bạn gái và thật khó để theo kịp mọi thứ. Vì vậy, tôi đã thực hiện chuyển đổi này để bình luận một chút trong khi vẫn chơi xếp hạng cao. Tôi đã giải trí một số đề nghị từ các đội nhưng không có gì nghiêm trọng. Tôi đã thực sự bắt đầu thực sự thích bình luận. Tôi nhớ trò chơi đột phá mà tôi có trước giải đấu ra mắt. Hi-Rez đang làm đường dẫn đến 100k. Họ đang làm một trong những trận Bán kết. PeccYz đã tham gia Reason Gaming với tôi và là một người bạn thực sự tốt. Anh ấy nói anh ấy sẽ tập casting cùng tôi vì lúc đó tôi đang làm việc đó nhiều hơn. Vì vậy, đó là trò chơi Bán kết khác đang được tuyển chọn và đó là trò chơi COGnitive Gaming.
Đó là St3alth, Omega và BaRRaCCuDDa, cuối cùng sẽ trở thành Cloud9, và họ đã bất bại. Họ đang chơi một đội Down to Frag bao gồm những người chơi như djpernicus và KikiSoCheeky. Họ thực sự cảm thấy khó chịu bởi Down to Frag, vì vậy tất cả những người xem từ luồng chính đều muốn đến xem đội bóng này đã giành chiến thắng bảy tuần liên tiếp trở nên buồn bã. Vì vậy, họ đã đến và lắng nghe PeccYz và tôi đã diễn. Ở giữa của nó, mạng của tôi đã đi xuống và Peccyz phải solo nó. Anh ta không phải là một caster. Anh chỉ giúp tôi thôi. Vì vậy, tôi đã chú ý đến tên của mình hơn một chút bởi Hi-Rez.
Giải đấu ra mắt đã diễn ra và lúc đó tôi không ở trong một đội, vì vậy tôi hỏi tôi có thể ném nó không. Họ nói không như họ đã mang vào F. và Krett. Tôi đã gặp một anh chàng tên Josh Belkin đang sản xuất, và anh ta yêu cầu tôi ra ngoài và làm việc sản xuất với anh ta. Tôi đã rất may mắn cho cơ hội đó. Tôi đến đó và chỉ đập mông tôi. Hi-Rez nói với tôi rằng họ không thể mời tôi tham gia công việc vì họ không tuyển dụng nhưng sẽ ký hợp đồng với tôi trong vài tuần và xem mọi thứ diễn ra như thế nào. Nó đã diễn ra tốt đẹp, và đó là một cơ hội tuyệt vời dẫn đến tôi làm việc cho Hi-Rez. Năm ngoái, họ cần mở rộng bình luận, và tôi đã ném tên mình vào chiếc mũ như một cựu cầu thủ. Họ bảo tôi làm thêm một số điều trong cộng đồng mà tôi đã làm, và tôi đã gửi cho họ VOD và các video khác nhau về tôi casting và cuối cùng tôi đã nhận được công việc.
BH: Nghe có vẻ như rất nhiều chứng minh bản thân. Bạn có thể kể cho tôi nghe về một trong những khoảnh khắc khó xử nhất khi bạn tham gia Hi-Rez không?
KM: Có lẽ một trong những khoảnh khắc khó xử nhất là tôi đã đặt cược với Kelly. Tôi không nhớ nó là gì, nó giống như người sẽ thắng trò chơi. Tôi đã không mong đợi để thua, nhưng cô ấy đã có những ngôi sao điên rồ này phù hợp vì bốn trò chơi hoàn toàn phù hợp với cô ấy. Tôi phải mặc một chiếc váy. Hãy để tôi nói với bạn làn gió thật tuyệt.
BH: Thật vui nhộn. Hãy nói về bình luận viên cho mối quan hệ người chơi. Làm thế nào gần gũi với bạn với các cầu thủ như bình luận viên?
KM: Tôi nghĩ rằng nó phụ thuộc vào mỗi người. Rất nhiều cầu thủ trong giải đấu bây giờ tôi đã chơi với ba năm trước. Tôi đã biết họ mãi mãi. Tôi vẫn sẽ nói chuyện với Zap tại một mạng LAN. Tôi sẽ nói chuyện với MlcSt3alth, người tôi đã từng hợp tác cùng. Jeff Hindla và Allied, hiện là một nhà bình luận mà tôi gần gũi. Tôi đã biết những người này mãi mãi. Một số người chơi mới hơn tôi không thực sự biết nhiều. Bất kỳ tương tác tôi có thường là trên phương tiện truyền thông xã hội. Thật kỳ lạ vì đôi khi bạn cảm thấy bạn gần gũi với những người này hơn bạn thực sự bởi vì tôi thấy họ rất nhiều. Công việc của tôi theo nghĩa đen NHỎ Thể thao điện tử và tôi đã xem hầu hết các tweet của những người chơi này và xem các luồng của họ. Tôi có thể tìm ra bạn là người như thế nào và tôi cảm thấy mình gần gũi với họ hơn thực tế đôi khi. Tôi sẽ không đến thăm họ ở các tiểu bang khác và những gì không.
BH: Bạn đã tuyên bố rất nhiều lần rằng SPL là một câu lạc bộ trai già. Bạn có thể mở rộng về điều đó một chút?
KM: Có rất nhiều những người chơi này đã chơi ở cấp độ rất cao trong một thời gian dài, nhưng họ đang ở trong cảnh mà họ đã cải thiện lối chơi cá nhân của riêng họ. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều súng trẻ trong cảnh. Rất nhiều người chơi chỉ mới chơi trong một năm rưỡi hoặc hai năm tới có rất nhiều tiềm năng. Họ rất khó chịu vì nó giống như "Tôi không biết bạn là ai, vì vậy tôi muốn có được anh chàng này đã ở trong đội SPL dưới ba năm." Hoặc họ đã ở dưới đáy mãi mãi và tôi nghĩ điều đó cũng dẫn đến việc những người chơi đó không cải thiện bản thân họ. Họ cảm thấy an toàn khi mọi người biết họ là ai và cuối cùng họ sẽ vào được một đội. Tôi nghĩ rằng một trong những điều tuyệt vời nhất đã xảy ra một cách trung thực là Rosterpocalypse bởi vì rất nhiều những cầu thủ đã ở trong những đội bóng hàng đầu này mãi mãi thực sự được trải ra. Nếu bạn nhìn lại mùa 1 và thậm chí trước mùa 1, tất cả đều là những cầu thủ giống nhau trong cùng một đội hàng đầu.
Trong các môn thể thao điện tử khác, bạn sẽ thấy người chơi tăng giảm nhưng tất cả những người chơi biết cách làm việc đã ở bên nhau. Bây giờ họ đã tách ra, và tôi nghĩ có một nền văn hóa chiến thắng rộng lớn hơn nhiều.Những người chơi này sẽ biết cách đưa những người chơi mới này vào. Họ sẽ không đi cùng những người đã ở trong các đội cuối cùng mãi mãi; họ sẽ tìm kiếm tài năng mới. SoaR Gaming thì ngược lại bởi vì đó là tất cả những người đã ở trong các đội cuối cùng kết hợp với tâm lý tốt hơn. Nhưng những người còn lại có Badgah và mặc dù Faeles đã xuất hiện được một thời gian, họ đã chọn những cầu thủ mới như Nika, người được xếp hạng toàn sao này. Họ đã tham gia vào SPL và chúng tôi không biết họ sẽ thực sự tốt như thế nào. Nó đang mang trong mình dòng máu mới. Fnatic mang đến Jiffy và BigManTingz. Bây giờ những người chơi này được trải ra, họ có khả năng lớn hơn để phát triển người chơi mới. Với Fnatic, bạn biết Realzx, Zyrhoes và ManiaKK sẽ ổn. Họ không phải lo lắng. Tất cả những gì Realzx phải làm là dạy BigManTingz cách chơi ở cấp độ cạnh tranh và Zyrhoes dạy Jiffy. Những anh chàng này đã có kỹ năng cơ khí tương tự trong năm qua và cần một cơ hội nhưng đã không có được vì đó là một câu lạc bộ những chàng trai già.
BH: Như đã nói, gần đây bạn đã tweet về tài năng chỉ đưa bạn đến nay. Bạn có thể mở rộng về điều đó?
Kỹ năng tự nhiên sẽ không đưa bạn đi xa trong mùa này. Tôi sẽ quan tâm xem liệu các thành viên của Team Flex có làm việc mạnh mẽ như một nhóm không
- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) ngày 23 tháng 1 năm 2016KM: Về mặt cơ học, có tất cả những người chơi tương đối giống nhau. Có những ngoại lệ của bạn. Bạn có Andinster ở cấp cao và bất cứ ai có thể ở cấp thấp. Đó là quyết định mà rất nhiều người chơi này đang thiếu và chỉ phản ứng với những gì trước mặt họ. Điều này đi vào lựa chọn và cấm cũng là nơi tôi nghĩ mọi người chỉ đang cố gắng chọn những lựa chọn thoải mái thay vì những gì tốt nhất cho họ. Tôi đã tham gia với Sozage một chút mùa trước. Tôi nhớ năm ngoái, anh ấy đã chọn Hel vào Serqet, đó là điều ngu ngốc nhất tôi từng thấy. Nói thẳng ra là câm, và anh ta có năm cái chết sau mười phút. Trong thời gian dài nhất, anh ta chỉ tập trung vào việc chọn Thần thoải mái và từ chối thích nghi với meta. Điều đó quay trở lại các câu lạc bộ của các chàng trai cũ, nơi anh chàng này đang làm những điều này cho chính mình, anh ta đang thua các trò chơi của đội, và tại sao không có ai thay thế anh ta? Tôi nghĩ những người chơi này cần nhận ra nếu họ suy nghĩ nhiều hơn vào trò chơi và ra quyết định họ sẽ tìm thấy một môi trường cạnh tranh hơn. Nó không phải là Cloud 9, và Envy, ngồi trên đỉnh như họ đã có trong hai năm rưỡi qua.
Hãy nhìn vào Epsilon, tất cả họ đều là những người chơi không có thành công ngoài iRaffer. Tất cả bọn họ đã ở hiện trường mãi mãi, và họ bắt đầu nghĩ về trò chơi một cách thông minh hơn. iRaffer đã mang chúng lại với nhau. Tất cả họ đều có suy nghĩ đúng đắn để cải thiện và bắt đầu tạo ra các chiến lược đa dạng. Họ không phải là đội tốt nhất khi bắt đầu. Cùng một đội đã giành được SWC mùa 2 không đủ điều kiện cho Spring Split. Họ ổn, nhưng họ không tốt như vậy. Họ gắn bó với nhau, làm việc như một đội và tìm ra mọi thứ. Nó không chỉ là kỹ năng tự nhiên mà còn có kế hoạch trò chơi và suy nghĩ chung.
BH: Bám sát chủ đề của những người chơi liên quan đến đội của họ, chúng tôi thấy Baskin và Andinster rời đội để chơi với bạn bè. Điều đó có tốt cho NHỎ hoặc tệ? Bạn nghĩ rằng đó là một quyết định tốt hay xấu?
KM: Andi rời đi chơi với bạn bè thì hơi khác một chút rồi Baskin. Cả hai đều khác nhau khi bạn nghĩ về thuật ngữ thực tế là tốt. Andi rời đi để chơi với TheBoosh và Snoopy. Đây không phải là một số cầu thủ Challenger Cup, đây là một số cầu thủ hay nhất thế giới. Và Woony Tunes thực tế có lẽ sẽ là đội số 1. Có thể họ hunker một chút, nhưng ngay cả năm ngoái, Cloud9 đã không đứng ở vị trí số 1 trong phần lớn mùa giải. Họ đã có những thăng trầm và thậm chí bỏ lỡ trận chung kết mùa xuân sau khi giành giải vô địch thế giới SMITE đầu tiên.
Tôi nghĩ mọi người đang chơi với bạn bè vô cùng sai lầm. Năng động của đội đó là Andi wasn sói thích thú với trò chơi. Nếu bạn không thích trò chơi, bạn sẽ chơi ở cấp độ thấp hơn. Vì vậy, anh ta đang chơi với bạn bè, nhưng đây là những người bạn cấp cao nhất mà bạn có thể chơi cùng. Bây giờ anh ấy đang tận hưởng trò chơi có nghĩa là anh ấy sẽ chơi tốt hơn. Ngoài ra còn có tin đồn về Andinster, người đã chỉ đạo Jeff và St3alth xung quanh, và bây giờ anh ta có thể bớt một chút người gọi bắn và cho phép Snoopy hoặc bất cứ ai sẽ tiếp quản. Cho phép anh ta chơi thêm một chút phong cách thích nghi, nơi anh ta có thể chơi lỏng lẻo và thực sự tỏa sáng như một người chơi mà không phải lo lắng về việc kiểm soát người khác hoặc nói cho mọi người biết phải làm gì.
Đồng thời, điều quan trọng là nếu Snoopy bắt đầu cho ăn mỗi trận đấu sáu tuần liên tiếp, và anh ta không muốn đá anh ta. Nếu đó là chơi với bạn bè, thì nó sẽ trở thành một công việc kinh doanh ít hơn và chúng ta thất bại vì Snoopy. Bây giờ, tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ xảy ra, nhưng đó là khi bạn phải quyết định xem bạn có thực sự chơi với bạn bè hay bạn muốn biến việc này thành một doanh nghiệp. Nếu Snoopy đang nuôi dưỡng bộ não của mình và là lý do khiến Wooney Tunes thua trận, Andi sẽ phải quyết định xem anh ta sẽ đá anh ta hay đó thực sự là "Tôi đang chơi với bạn bè của tôi". Điều đó sẽ trở nên quan trọng đặc biệt là khi bạn nhìn vào DreamHack vào cuối Spring Split. Tôi nghĩ rằng họ sẽ ổn, mặc dù. Baskin có một chút khác biệt bởi vì anh ấy đã ở trên, thực tế, đội tốt nhất nhưng anh ấy đã nhảy lên SoaR. SoaR cũng có rất nhiều tiềm năng xung quanh họ. Tôi nghĩ rằng anh ấy đã chơi nhiều hơn với bạn bè. Đó là bởi vì anh ta có thể trở lại trường học và bỏ việc NHỎ.
BM: Nếu Baskin rời đi sau Spring Split sẽ thay đổi toàn bộ động lực của đội đó.
KM: Tôi nghĩ điều đó cũng phụ thuộc vào cách SoaR làm một cách trung thực. Nếu SoaR chiến thắng và anh ta muốn bám sát và đi học về phía anh ta có thể. Anh ta chỉ có thể đầu tư toàn thời gian hoặc rất khó để cân bằng. Vậy thì tại sao bạn lại gắn bó với giai điệu Woony nếu bạn định làm điều đó? Tôi đoán đó có lẽ là một "Tôi có thể sẽ nghỉ việc nhưng tôi vẫn sẽ gia nhập một đội ngũ vững chắc." Chúng ta sẽ phải xem cuối cùng nó thực sự là gì.
BH: Là một fan hâm mộ của NHỎ, Tôi rất phấn khích khi thấy Andi có thể làm gì mà không cần gọi điện. Nhiều người coi anh là đỉnh người đi rừng như vậy, vì vậy nghĩ đến việc anh ta đưa trò chơi của mình lên một tầm cao mới là điều đáng sợ.
KM: Andi là người chơi giỏi nhất ở Bắc Mỹ trong 2 ½-3 năm. Sẽ có lúc anh ấy không là số 1, nhưng nhìn chung với sự kiên định của anh ấy, anh ấy đã là số 1. Từ khắp nơi trên phố là anh và TheBoosh chỉ là sự kết hợp hai người bẩn thỉu này. Không nhiều người biết điều đó, và điều đó thật kỳ lạ bởi vì tôi cũng đã lùi một bước. Bên ngoài câu lạc bộ của những chàng trai già, đó cũng là về "cảnh". Điều đó đã xuất hiện gần đây với một cuộc tranh luận lớn xung quanh tất cả các bảng xếp hạng quyền lực. Người chơi nói mọi người không biết cọ sát. Họ nói đúng, mọi người không biết chà vì không ai nói về cọ. Tất cả người chơi của chúng tôi chỉ muốn nói về nhau, nhưng điều đó không thu hút sự quan tâm đến việc phát sóng. Rất nhiều người chơi của chúng tôi không hiểu rằng nhiều người sẽ xem chúng, nhiều tiền hơn, phấn khích hơn và mọi thứ khác xuất hiện khi có những cuộc thảo luận phân tích và biên tập. Không nhất thiết là kịch nhưng thảo luận về những thứ như dự đoán và xếp hạng sức mạnh. Để phàn nàn về những người nói về NHỎ Thể thao điện tử là để phàn nàn về những người đang tài trợ cho nỗ lực của bạn để chơi trò chơi video để kiếm sống, và thật nực cười.
BH: Sau giải vô địch thế giới SMITE, đã có một số cuộc thảo luận về các tổ chức không đối xử đúng với người chơi. Hi-Rez xử lý các tổ chức thuộc loại này như thế nào?
KM: Hi-Rez luôn tích cực làm hết sức mình để bảo vệ người chơi. Khi nói đến nó, những người chơi này cũng đang ký thỏa thuận và họ cần đọc hợp đồng của họ tốt nhất có thể. Hi-Rez luôn luôn bảo vệ người chơi của mình, đặc biệt là những đứa trẻ này chưa thực sự giao dịch nhiều với Thể thao điện tử. Rất nhiều người chơi này không đến từ các môn thể thao điện tử khác. Rất ít người thực hiện chuyển đổi dù là từ cộng đồng game đối kháng hay MOBA khác. DJpernicus có lẽ là cái tên lớn nhất đã được chuyển từ các môn thể thao điện tử khác.
BH: tôi cảm thấy như rất nhiều những chàng trai này đang ở độ tuổi 16 hoặc 17 và không biết những thứ này hoạt động như thế nào. Những người chơi này có thể tiếp cận bạn hoặc những người khác liên quan đến quá trình và những gì cần tìm kiếm?
KM: Tôi biết dmbrandon làm điều đó rất nhiều: làm việc với người chơi, đặc biệt là từ bối cảnh giao diện điều khiển, người không biết gì cả. Những người chơi này cần nhận ra rằng họ có thể yêu cầu những người khác và don cần phải thử và làm điều đó một mình.
BH: Mọi người đã nói chọn và cấm là một phần lớn lý do tại sao Enemy làm cho đến nay năm ngoái.
KM: Đó cũng là lý do tại sao họ thất bại. Tôi đồng ý rằng họ đã tìm ra chiến lược của riêng mình, nhưng họ đã không có một chiến lược thích nghi chống lại Epsilon. Tôi cũng không nghĩ rằng họ đã chơi rất tốt trong trận chung kết. Trong trò chơi thứ hai hoặc thứ ba, họ đã dẫn đầu và SaltMachine trở lại phong cách ngu ngốc cũ của mình, nơi anh ta chỉ lặn thay vì chơi thông minh. Tôi nghĩ rằng họ đã chơi cùng một chiến lược và nó hoạt động tốt và trước đó chưa có ai đánh bại nó, nhưng một khi nó bắt đầu bị đánh bại thì họ đã không thích nghi.
BM: Hãy nói thêm về những người chơi cá nhân. Hãy cho tôi một cầu thủ mà bạn nghĩ sẽ là một cầu thủ hàng đầu năm nay? Ai sẽ đưa công việc vào?
KM: Metyankey. Ngài hoặc Homiefe. Tôi đã sợ nói nó công khai hoặc tweet nhưng các chàng trai SoaR dường như giống Epsilon. Ý tôi là, họ có rất nhiều cầu thủ là 6 ngườithứ người đàn ông, phụ, huấn luyện viên, hoặc người chơi SPL tầng dưới. Đó là loại tương tự như Epsilon, nhưng bây giờ tất cả họ đều có suy nghĩ tốt hơn. Họ không chỉ chơi với những người họ thích mà họ còn đang cố gắng hết sức. Họ nhận ra khi họ chơi xấu và khi họ chơi tốt và làm việc để khắc phục vấn đề của họ như một đội.
Có rất nhiều sự cường điệu xung quanh SoaR, và tôi không biết liệu họ có phải là Epsilon hay không. Tôi không nói rằng họ sẽ giành chiến thắng trong Phần 3. Nó dường như là cùng một công thức mặc dù từ bên ngoài nhìn vào. Tôi đã có một số tương tác với Homiefe và nói chuyện với Met. Met đã tồn tại mãi mãi, giống như, kể từ khi tôi chơi, và anh ấy không bao giờ có thể vào đội. Anh ta không đủ tốt. Thậm chí năm ngoái, anh ấy đã nhảy lên Elevate như một sự hỗ trợ, và đó chỉ là một chương trình tồi tệ và một nửa. Nói chuyện với một số người chơi đó chỉ là một môi trường tồi tệ, không nhất thiết phải là tổ chức mà là các thành viên trong đội và đội hình cùng nhau. Met làm cho việc chuyển sang Hunter trong năm nay. Scrims là vụng về ở chỗ bạn có thể lấy rất nhiều từ chúng nhưng bạn cũng phải lấy chúng bằng một hạt muối. Met rõ ràng đã giết nó trong màn hình. Homiefe cũng có lẽ là người đi rừng giỏi nhất tiếp theo bên cạnh Andinster khi anh ta tham gia trò chơi của mình. Nhưng chỉ khi anh ta ở trong trò chơi của mình và anh ta vẫn chưa đủ kiên định.
BH: Bạn nghĩ ai sẽ là người xấu trong năm nay trong SPL?
KM: Dignitas. Hoàn toàn rác.
BH: Tôi muốn nói về làm việc trên bàn phân tích. Là một bình luận viên eSports, bạn có thể tương tác với người hâm mộ thường xuyên hơn những người bình luận từ các môn thể thao truyền thống. Bạn có thường xuyên đọc trò chuyện trong khi bạn diễn không? Bạn có người phàn nàn về cách bạn chỉ trích người chơi, nhưng vẫn luôn có người chỉ trích người bình luận theo cùng một cách. Nếu ai đó phát âm Ao Kuang, trò chuyện sai sẽ nhảy lên tất cả.
KM: Để đồng minh một mình! Anh ấy chỉ đang làm việc của mình. Tôi không đọc sách trò chuyện. Không có cách nào trong địa ngục nó sẽ không lấy đi từ buổi casting của bạn. Cho dù đó là một cái gì đó xuất hiện trong tâm trí của bạn trong khi một cuộc chiến đang diễn ra hoặc đọc trò chuyện, nó sẽ lấy đi từ buổi casting. Nó nên là bạn và trò chơi và những gì bạn đang nói về. Bất kỳ bình luận viên trong bất kỳ trò chơi không nên đọc trò chuyện. Đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm.
BH: Bạn có thể nói một chút về NHỎ và sự tăng trưởng của Hi-Rez? NHỎ và Paladin sẽ đến DreamHack trong năm nay. Làm thế nào lớn của một di chuyển này là dành cho Hi-Rez?
KM: Thật tuyệt vời. DreamHack rất lớn trong thế giới trò chơi và đã tồn tại mãi mãi. Thật tuyệt vời vì chúng tôi đã thực sự làm bất kỳ Lans EU nào vào năm ngoái, vì vậy quay trở lại châu Âu là tốt.
BH: Vì vậy, những gì chúng ta có thể mong đợi từ NHỎ 2016?
KM: Đó là rất nhiều điều tương tự. Hai lần chia tay 10 tuần. Tôi nghĩ điều quan trọng là những gì chúng ta đã chạm vào trước đó với Rosterpocalypse trải rộng cảnh. Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi thú vị hơn và một cảnh gần gũi hơn nhiều. Giống như chúng ta đã thấy ở Bắc Mỹ vào cuối Fall Split, nơi tất cả các đội đang giao dịch các trò chơi với nhau. Sự đố kị bắt đầu thất bại và Đội Solomid đã sụp đổ. Ngoài ra, Titan cũng đang tự hỏi điều gì đang xảy ra và Epsilon là 27-1. Chỉ có rất nhiều câu chuyện hay, và tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy rất nhiều điều đó. Cấp độ kỹ năng sẽ rất lớn và tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy một vài đội chưa thành công lén lút lên đỉnh.
BH: Những gì về Chuối? Chúng tôi có thể mong đợi gì từ bạn cho năm 2016?
KM: Tôi sẽ cố gắng và phát triển bản thân hơn một chút. Tôi cứ nói thế, nhưng sau đó tôi về nhà và tôi như "hmm xem một số Netflix và chơi một số NHỎ". Tôi muốn thử và phát triển trên các phương tiện truyền thông. Không chỉ là một số bài viết tôi đã làm mà còn là video. Ngoài ra, chỉ cần bình luận tốt hơn. Năm ngoái là năm đầu tiên của tôi trên bàn làm việc, và tôi đã phát triển tốt nhất có thể nhưng tôi vui mừng và nghĩ rằng bình luận của tôi là tốt hơn trong mùa này.
BH: Cuối cùng, bạn sẽ nói gì với ai đó quan tâm đến việc trở thành Bình luận viên cho Thể thao điện tử hoặc NHỎ đặc biệt?
KM: Bạn sẽ cần may mắn. Trừ khi bạn là người giỏi nhất trong những gì bạn đang làm, bạn sẽ cần một chút may mắn. Bạn luôn phải làm hỏng mông của bạn để khi bạn có được cú đánh may mắn đó, bạn sẽ gây ấn tượng. Nếu bạn có được cú đánh đó và bạn chỉ là một chàng trai ở đó và không phải là một chàng trai liên tục làm mọi việc, bạn sẽ giành được cú sút. Don lồng ngồi đó và đợi ai đó nói cho bạn biết phải làm gì. Làm công cụ để bạn có thể cho mọi người thấy những gì bạn phải cung cấp. Hãy chủ động. Đó là cách sống.