Lập trình viên xây dựng MOBA trong SnapMap Editor của DOOM

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 4 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lập trình viên xây dựng MOBA trong SnapMap Editor của DOOM - Trò Chơi
Lập trình viên xây dựng MOBA trong SnapMap Editor của DOOM - Trò Chơi

Bạn có chơi theo kiểu MOBA không SỰ CHẾTNhiều người chơi? Có, bạn sẽ có. Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm, DOOMBA là công việc của lập trình viên Patrick Roeder, được xây dựng hoàn toàn trong SỰ CHẾTTrình chỉnh sửa bản đồ tùy chỉnh SnapMap ấn tượng nhưng rất nhiều cách thiếu.


Các trò chơi xoay quanh các đội đối lập bảo vệ lõi của họ, được bảo vệ bởi kẻ thù Cyber ​​Mancubus béo. Sử dụng một đội quân Hellspawn có thể nâng cấp, mỗi cấp có bốn cấp độ sức mạnh và khả năng (cộng với cấp độ sức mạnh "Tối thượng" cuối cùng), người chơi phải nâng cao một trại tiến lên và triệu tập đội tấn công của mình để hạ gục Mancubus bảo vệ lõi. Một khi những kẻ bầm dập lớn đã được phái đi, lõi phải bị phá hủy để giành chiến thắng trong vòng này.

Mặc dù Roeder thừa nhận chức năng SnapMap bị hạn chế, nhưng quy mô tổng thể và khả năng chơi của phiên bản mulitplayer của trò chơi này rất ấn tượng và trông giống như một địa ngục thú vị. Roeder cho biết trong bài viết về Kotaku này, anh đã có kế hoạch cho một loại trò chơi khác sau khi anh hoàn thành thử nghiệm và xây dựng lại bản đồ một lần nữa.


Tất cả những gì tôi có thể nghĩ là đây: