& lbrack; Kick It & rsqb; Giúp Kickstart Luận án tiến sĩ này về D & D - Phỏng vấn

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Giúp Kickstart Luận án tiến sĩ này về D & D - Phỏng vấn - Trò Chơi
& lbrack; Kick It & rsqb; Giúp Kickstart Luận án tiến sĩ này về D & D - Phỏng vấn - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với [Kick It], nơi chúng tôi trò chuyện với các nhà phát triển và người sáng tạo về các dự án Kickstarter của họ.


Hôm nay chúng tôi đang nói chuyện với Nicholas Mizer, một ứng cử viên tiến sĩ tại Texas A & M, về Kickstarter của anh ấy cho Sự phi thực tế vĩ đại nhất: Câu chuyện, trò chơi và trí tưởng tượng trong D & D.

The Greatest Unreality sẽ là một nghiên cứu cấp độ luận văn về văn hóa kể chuyện và chơi hiện đại xung quanh Ngục tối và Rồng. D & D đã trở thành trò chơi nhập vai trên máy tính bảng phổ biến và truyền cảm hứng nhất trong 50 năm qua và có tác động văn hóa to lớn đối với việc chơi game.

Điều thú vị nhất về luận văn nhân học này là nó sẽ là nghiên cứu học thuật lớn nhất về chủ đề này. Là một người đến từ một nền tảng trong nghiên cứu truyền thông, thực tế rằng điều này có thể tạo tiền lệ cho học viện liên quan đến trò chơi trong tương lai là rất thú vị! Lĩnh vực học thuật này hiện vẫn đang tìm ra cách của nó, chạy đua để được công nhận và tài trợ học thuật.


Video Kickstarter của Nick mang tính giải trí, học thuật và khiến tôi rất phấn khích vì kết quả học tập tiềm năng của mình. Nếu bạn muốn nhiều hơn, hãy truy cập Kickstarter đây và kiểm tra các liên kết liên quan khác ở dưới cùng của bài viết này.

Vậy bạn là ai Nền tảng của bạn trong chơi game là gì?

NM: "Vell, tôi chỉ là một chàng trai, bạn biết không? Cụ thể hơn, tôi là một ứng cử viên tiến sĩ nhân chủng học tại Đại học Texas A & M, người đang viết luận văn về Dungeons & Dragons. Mặc dù tôi đã chơi game trên máy tính bảng vài lần Chơi trò chơi điện tử cho đến nửa chừng đại học, khi tôi bắt đầu chơi D & D 3.5. Là một đứa trẻ Sega, game nhập vai đầu tiên của tôi là Phantasy Star cho Master System. Tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi nào như vậy trước khi kết thúc tương đối mở, câu chuyện và quy mô tất cả đã chiếm được trí tưởng tượng của tôi. Cuối cùng khi tôi tham gia chơi trò chơi trên máy tính bảng, tôi đã tìm thấy những điều tương tự, nhưng thậm chí còn hơn thế. Kể từ đó tôi đã chơi khá ổn định trong bảy hoặc tám năm qua. "


Còn điều gì thú vị về cuộc sống của bạn không?

NM: "Tôi thực sự thích đi du lịch, mặc dù tôi chưa thể làm được nhiều việc khi còn đi học. Tuy nhiên, tôi đã có thể đến thăm mười quốc gia trên năm châu lục và không thể chờ đợi để xem nhiều hơn về thế giới. Tôi Tôi cũng đã kết hôn với một cô con gái năm tuổi, người coi bài hát gỗ xẻ Monty Python là một trong ba bài hát yêu thích hàng đầu của cô ấy. "

Bạn có thể giải thích một số cảm hứng đằng sau luận án này?

NM: "Khi còn là sinh viên, tôi đã dành nhiều thời gian để nghiên cứu về thần thoại, văn hóa dân gian và nghi lễ. Đồng thời tôi cũng bắt đầu đọc tiểu thuyết kỳ lạ như HP Lovecraft và chơi D & D thường xuyên, vì vậy các kết nối giữa ba khu vực đó thực sự bắt đầu Nhìn vào D & D, thực sự rõ ràng bao nhiêu bối cảnh và quái vật vẽ lên thần thoại và văn hóa dân gian truyền thống, nhưng sự tương đồng đi sâu hơn thế. Trong nhân học, một trong những điều chúng ta nói đến là mối quan hệ mạnh mẽ giữa thần thoại (những câu chuyện mà con người sử dụng để làm cho ý nghĩa của cuộc sống) và các nghi thức, trong đó các nghi thức diễn ra các câu chuyện thần thoại và thần thoại giải thích ý nghĩa của các nghi lễ. Nhìn vào trò chơi, tôi thấy một nguyên tắc tương tự trong công việc: chúng ta có các hành động chơi, lăn xúc xắc và Những quy tắc và chúng ta có những câu chuyện nổi lên từ đó. Một khi tôi nghĩ về game nhập vai như một sự hợp nhất tò mò về cách kể chuyện, chơi và nghi lễ, tôi biết rằng có rất nhiều điều cần tìm hiểu về loài người bằng cách nhìn rất ca từ chối chơi game. "

Bạn có kế hoạch tập trung hoàn toàn vào D & D hay bạn sẽ bao gồm các biến thể quy tắc và các trò chơi nhập vai trên bàn khác?

NM: "Trọng tâm chính của tôi là về D & D, vì đây là trò chơi nhập vai đầu tiên và phổ biến nhất, nhưng tôi cũng bao gồm các trò chơi khác khi chúng xuất hiện trong quá trình nghiên cứu của tôi. Tôi đã ghi lại các phiên của Empire of the Petal Throne , Serenity, và nhiều biến thể D & D và nhân bản retro. Các bản sao retro, trò chơi mới được thiết kế để mô phỏng hoặc riff trên các phiên bản đầu tiên của D & D, đã thực sự thú vị bởi vì các game thủ Old School Renaissance nói rất nhiều về lịch sử của sở thích và vai trò của nỗi nhớ. "

Nếu bạn có thể, bạn có thể giải thích ngắn gọn về nghiên cứu trước đây của bạn?

NM: "Khi tôi tiến tới luận án của mình, tôi đã cố gắng đi sâu vào chủ đề từ nhiều góc độ, hầu hết trong số đó sẽ chơi thành phẩm ở một mức độ nào đó. Tôi đã nhìn vào lịch sử chơi game từ góc độ văn hóa và tìm thấy mô hình trong đó các hệ thống có xu hướng ngày càng hợp lý hóa và bị ràng buộc bởi quy tắc, sau đó được tiếp thêm sức mạnh bằng cách tiêm trí tưởng tượng dạng tự do hơn. Tôi đặc biệt thích trí tưởng tượng, vì vậy tôi đã nhìn vào cách chúng ta tưởng tượng ra không gian của thế giới trò chơi thông qua việc lập bản đồ và cách tạo nhịp của phiên trò chơi thay đổi trải nghiệm của chúng tôi về nó. Một lĩnh vực mà tôi sẽ không đề cập nhiều trong luận án nhưng hy vọng sẽ quay lại sau đó là sự lan truyền quốc tế của các trò chơi nhập vai và cách các nền văn hóa khác nhau Ví dụ, ở Tây Ban Nha, địa điểm chơi game rập khuôn không phải là tầng hầm và nhà để xe mà là các câu lạc bộ thường trú được thuê bởi các câu lạc bộ chơi game chính thức và bối cảnh xã hội hình thành cách họ chơi Trò chơi."

Những loại kết quả thông tin mà bạn mong đợi nghiên cứu của bạn mang lại?

"Có quá nhiều thứ đang diễn ra khi chúng tôi chơi một game nhập vai đến nỗi khó có thể phản ánh tất cả."

NM: "Tôi đang tìm kiếm kết quả ở ba cấp độ. Ở quy mô nhỏ nhất, tôi muốn hiểu rõ hơn về tính năng động của các phiên trò chơi cá nhân. Có rất nhiều điều xảy ra khi chúng tôi chơi một game nhập vai mà khó có thể phản ánh tất cả. Bằng cách ghi lại và phiên mã các phiên, sau đó nói chuyện qua dữ liệu đó với những người chơi mà tôi mong đợi để tìm hiểu rất nhiều về cách mọi người tưởng tượng chính xác các cảnh khác nhau, điều gì thúc đẩy các quyết định cụ thể, điều gì tạo nên một phiên trò chơi thú vị và cách tất cả những điều đó được đàm phán như một nhóm.

Về những gì bạn có thể gọi là cấp độ trung gian, tôi đang tìm kiếm xu hướng trong lịch sử cá nhân của mọi người với chơi game và cách nó tương tác với toàn bộ lịch sử của sở thích nói chung. Điều gì đã thu hút họ đến sở thích ở nơi đầu tiên, ví dụ? Một xu hướng đang được chú trọng là rất nhiều người ở độ tuổi ba mươi và bốn mươi tuổi đã dừng chơi khi họ vào trường trung học hoặc đại học, sau đó bắt đầu chơi lại sau khi nghỉ mười đến hai mươi năm. Một điều dường như đã đưa trò chơi trở lại trên radar một lần nữa đối với nhiều người là cái chết của Gary Gygax và Dave Arneson, đồng sáng lập của D & D, trong năm 2008 và 2009, và tôi muốn hiểu rõ hơn làm thế nào mà đã ảnh hưởng đến cộng đồng.

"Ở cấp độ rộng nhất, tôi đang tìm kiếm những gì chơi game có thể cho chúng ta biết về văn hóa và xã hội loài người."

Ở cấp độ rộng nhất, tôi đang tìm kiếm những gì chơi game có thể cho chúng ta biết về văn hóa và xã hội loài người. Chơi và kể chuyện dường như là những phần rất trung tâm của con người. Chúng ta liên tục hiểu được cả cuộc sống hàng ngày của chúng ta và thế giới rộng lớn hơn bằng cách kể chuyện về chúng, và bằng cách nhìn vào trò chơi, tôi có cơ hội thấy quá trình sáng tạo câu chuyện đó hoạt động. Bằng cách chú ý đến nơi chơi game phù hợp với cuộc sống của mọi người, tôi cũng muốn tìm hiểu về các vấn đề của cuộc sống hiện đại và cách mọi người đối phó với chúng. Ví dụ, chúng ta sống trong một thế giới đầy quan liêu và các quy tắc, và mọi người thường cảm thấy như họ chỉ là một cái răng cưa trong một cái máy hoặc một con số trên bảng tính. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tìm thấy ý nghĩa trong cuộc sống của chúng tôi ở giữa tất cả những điều đó, và chúng tôi thấy điều tương tự trong chơi game. Người ta nói rằng D & D là tiểu thuyết giả tưởng thông qua khoa học tính toán; Trong tất cả các cuộc khủng hoảng và xúc xắc, chúng ta tìm thấy thứ gì đó thực sự thú vị và giàu trí tưởng tượng giúp chúng ta quay trở lại, và điều đó có thể cho chúng ta biết rất nhiều về cách chúng ta xử lý những thách thức tương tự trong các lĩnh vực khác của cuộc sống. "

Bạn nghĩ điều gì khiến bạn hào hứng nhất với dự án này?

NM: "Hai điều thực sự: Tôi thực sự rất phấn khích khi có cơ hội thấy một số sự đa dạng ngoài kia trong thế giới trò chơi, chơi với mọi người ở những nơi khác nhau và bối cảnh có thể có phong cách chơi game rất khác nhau. Nhưng, thậm chí có thể còn hơn thế , Tôi mong được hợp tác làm việc với các game thủ, cả những người tôi gặp qua nghiên cứu của tôi và những người tham gia dự án thông qua Kickstarter của tôi, khi tôi cố gắng kể câu chuyện của họ. Tôi đã học được rất nhiều từ những người tôi gặp trong nghiên cứu của mình, và tôi biết rằng tôi không có độc quyền trong việc diễn giải các trải nghiệm của game thủ, vì vậy tôi thực sự xem nó như một con đường hai chiều, nơi chúng tôi tìm ra điều này có nghĩa là gì với nhau. "

Chỉ cần nhìn vào khuôn mặt đó!

Nếu tài trợ thành công, bước tiếp theo của bạn là gì? Nơi nào bạn có kế hoạch đến thăm cho lĩnh vực của bạn?

NM: "Giả sử dự án thành công, trong 8-9 tháng tới tôi sẽ thực hiện một loạt các chuyến nghiên cứu để gặp gỡ các game thủ từ khắp Hoa Kỳ. Tại mỗi địa điểm tôi sẽ thực hiện các cuộc phỏng vấn, ghi lại các phiên trò chơi, ghé thăm các cửa hàng trò chơi địa phương và thường cảm nhận được cảnh chơi game ở khu vực đó. Chuyến đi đầu tiên của tôi sẽ đến thành phố New York vào tháng tới. Ngoài ra, có bao nhiêu trang web tôi có thể truy cập tùy thuộc vào mức tài trợ Những nơi tôi muốn ghé thăm bao gồm Madison, WI, Los Angeles và St. Louis, MO. Tôi cũng sẽ cố gắng đạt được càng nhiều hội nghị chơi game càng tốt trong thời gian đó, và chắc chắn sẽ có mặt tại Gary Con in Lake Geneva và Bắc Texas RPG Con ở Dallas. "

Nếu Kickstarter thất bại, kế hoạch dự phòng của bạn là gì? Có vẻ rủi ro cho ngân hàng về tài trợ đám đông để hoàn thành luận án của bạn.

NM: "Chắc chắn có một mức độ rủi ro cho Kickstarter, nhưng tôi có một ít tiền tài trợ thông qua một khoản trợ cấp học thuật truyền thống. Tôi vẫn có thể tạo ra một luận án mà không có Kickstarter, nhưng nó sẽ không có phạm vi mà Tôi cảm thấy chủ đề này xứng đáng vì tôi sẽ bị hạn chế hơn nhiều trong các hoạt động nghiên cứu của mình. Mục tiêu của tôi là thu hút trí tưởng tượng của mọi người với bản chất đầy tham vọng của dự án và chia sẻ điều đó với càng nhiều người càng tốt. "

Hiện tại, Kickstarter đã đưa tôi vào kết nối cá nhân với những game thủ hào hứng với nghiên cứu và điều đó rất đáng khích lệ.

Bạn có thể mô tả sự tương tác của bạn với quá trình Kickstarter?

NM: "Tôi mới đi được nửa chặng đường của chiến dịch và đó là một trải nghiệm tuyệt vời cho đến nay. Thông thường, các học giả nhận được tài trợ từ các cơ quan cấp phép lớn, và đó là một quá trình rất cá nhân. Kickstarter đã đưa tôi vào kết nối cá nhân với Là một nhà nhân chủng học, tôi đã có một cam kết đạo đức mạnh mẽ để đại diện chính xác cho những người mà tôi nghiên cứu, và bằng cách biến toàn bộ quá trình thành một nỗ lực cộng đồng, Kickstarter đã thực hiện nghĩa vụ đó rất rõ ràng và đã cung cấp một phương tiện tuyệt vời để tôi có trách nhiệm với các game thủ của mình trong suốt quá trình nghiên cứu. "

Bạn có lời khuyên nào cho các nhà phát triển và người sáng tạo (và các học giả) mong muốn sử dụng Kickstarter?

NM: "Là một người ủng hộ Kickstarters, điều đầu tiên tôi muốn nói là đảm bảo rằng bạn có kế hoạch thực tế để sản xuất sản phẩm. Nói chuyện với những người khác đã trải qua quá trình và học hỏi từ những vấn đề họ gặp phải Điều thứ hai là phải chuẩn bị cho việc Kickstarter sẽ tiêu tốn thời gian như thế nào. Liên hệ với những người ủng hộ, viết cập nhật, v.v ... tất cả đều rất thú vị, ít nhất là với tôi, nhưng đó thực sự là một công việc toàn thời gian. "

"Đối với tôi, một Kickstarter tốt là một tập hợp những người tất cả đều hào hứng với điều tương tự."

Bạn nghĩ gì làm cho một chiến dịch Kickstarter thành công?

NM: "Đối với tôi, một Kickstarter tốt là một tập hợp những người hào hứng với cùng một thứ. Sản phẩm chắc chắn rất quan trọng ở đó, nó đáng để được kích thích. Nhưng cốt lõi của Kickstarter là cộng đồng của những người đó. nó mang lại với nhau. "

Nếu bạn làm lại Kickstarter, bạn sẽ thay đổi điều gì?

NM: "Một trong những tính năng chính của Kickstarter là tôi sẽ thực hiện cập nhật video hàng tuần trong suốt quá trình nghiên cứu của mình để mọi người có thể thấy dự án mở ra và tương tác với tôi trên đường đi.

Tôi đã bắt đầu thực hiện những video đó rồi, nhưng nếu tôi phải làm lại, tôi sẽ phát hành một loạt chúng trước khi chiến dịch bắt đầu, để mọi người có thêm một chút thời gian để làm quen với tôi và loại về những điều tôi nghĩ về khi tôi làm lại. "

Điều thú vị nhất từng xảy ra trong một trong các chiến dịch trò chơi của bạn là gì?

NM: "Chà, một số câu chuyện vui nhất là những điều mà tôi có lẽ không nên kể trước công chúng, vì vậy tôi sẽ giải quyết câu chuyện thân thiện với gia đình hài hước nhất. Vào sinh nhật của tôi năm nay tôi đã quyết định điều hành D & D vào tất cả các ngày cuối tuần. Một người bạn của tôi đã không ' Tôi đã chơi trong chiến dịch hiện tại của chúng tôi và tôi hỏi anh ta nếu anh ta có ý tưởng gì về loại nhân vật mới của anh ta đến từ đâu. Bạn tôi nhìn tôi với khuôn mặt thẳng thắn và nói rằng nhân vật của anh ta, Radical Pizza, là một người từ chối Trong Party Town. Trong những giai đoạn đầu của sự nghiệp chơi game, tôi sẽ nhanh chóng giải thích rằng không có nơi nào như vậy trong vương quốc Torsh, và rằng Pizza Radical Pizza không phù hợp với quy ước đặt tên đã được thiết lập của nơi đó. Mặc dù vậy, tôi đã nói chuyện rất nhiều với những người mà tôi đã gặp trong nghiên cứu về giá trị của sự tỉnh táo trong chơi game, vì vậy, thay vào đó tôi đã nói chuyện với anh ấy một chút về các tính năng của Party Town, để chúng tôi có thể giới thiệu phần còn lại của nhóm với nhân vật của anh ấy khi họ đến

"Bạn tôi nhìn tôi với khuôn mặt thẳng thắn và nói rằng nhân vật của anh ta, Radical Pizza, là một người từ chối của Party Town."

Khi các nhân vật đến Party Town, họ quyết định dành một số của cải giàu có và tham gia vào việc vận chuyển. Sử dụng một loạt các bàn và xúc xắc, chúng tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy rằng một trong những người mặc khải đã chạy theo những gì mà vài quy tắc tồn tại ở đó, và đang bị giam giữ trong nhà tù ở trung tâm thị trấn. Được bảo vệ bởi những người bảo vệ mang theo Party Town tương đương với mì tôm, người phạm tội sẽ bị bỏ rơi trong tội ác của mình trừ khi những người còn lại trong nhóm có thể giải thoát anh ta.

Những người chơi khác nghĩ rằng họ sẽ làm gì để tấn công những người bảo vệ bằng một màn phô trương lực lượng. Thay vào đó, một số nhân vật đã tổ chức một bữa tiệc khiêu vũ, thu hút ánh mắt cảnh giác của những người bảo vệ ra khỏi chuồng chỉ đủ lâu để những người còn lại trong nhóm thực hiện một cuộc trốn thoát. Bằng cách nào đó, có lẽ vì đó là ngày sinh nhật của tôi, tôi đã thuyết phục một trong những người bạn nghiêm khắc hơn của mình tái hiện lại điệu nhảy mà các nhân vật đang làm trong khi một người khác ngẫu hứng hát một bài hát. Các nhà tiên tri của súc sắc ủng hộ kế hoạch, và họ tiếp tục có những cuộc phiêu lưu sử thi hơn nữa. "

Đó là về kết thúc chúng tôi, bất cứ điều gì khác bạn muốn thêm?

NM: "Tôi chỉ muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả những người đã ủng hộ dự án cho đến nay và giúp truyền bá. Thật đáng khích lệ và khiêm tốn khi thấy phản hồi."

Đang đóng

Tôi muốn gửi lời cảm ơn nồng nhiệt đến Nicholas Mizer vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi! Nếu bạn đang tìm kiếm thêm chi tiết về dự án, bạn có thể truy cập vào Thực tế vĩ đại nhất Trang Kickstarter, hoặc truy cập trang của anh ấy Blog. Theo dõi sự phát triển và cập nhật của luận án bằng cách theo dõi Nicholas trên YouTube, Twitter @NickMizer hoặc trên Facebook. Xem ra cho Nick tại hội nghị chơi game tiếp theo của bạn!

---

Bạn có chiến dịch Kickstarter hoặc dự án nào bạn muốn xem nói về GameSkinny không? Hãy cho tôi một lời khuyên cho các bài viết [Kick It] trong tương lai trên Twitter @ZaJay sử dụng#KickItJay!

Hoặc, bạn biết đấy, viết về nó bản thân bạn!