Cuộc gọi của Asheron & dấu hai chấm; 17 năm ký ức sắp kết thúc

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc gọi của Asheron & dấu hai chấm; 17 năm ký ức sắp kết thúc - Trò Chơi
Cuộc gọi của Asheron & dấu hai chấm; 17 năm ký ức sắp kết thúc - Trò Chơi

NộI Dung

Trong lịch sử MMORPG dài và hấp dẫn, có một "bộ ba thần thánh" không giống ai: Ultima trực tuyến, EverQuestCuộc gọi của Asheron. Tin tức đã phá vỡ vào ngày 20 tháng 12 năm ngoái rằng người trẻ nhất trong ba người (mặc dù không nhiều), Cuộc gọi của Asheron, đã bị đóng cửa.


Kể từ đó, người hâm mộ MMORPG đã đau buồn. Nhiều người sẽ nói đó chỉ là nỗi nhớ nói chuyện, nhưng không có gì giống như trải nghiệm đầu tiên của bạn với MMORPG, và điều đó đặc biệt nếu nó đến từ đầu thập niên 90. Cuộc gọi của Asheron để lại một di sản đáng để chia sẻ, và đó chính xác là những gì tôi ở đây để làm cho bạn.

Sự gia tăng

Vào tháng 11 năm 1999, Microsoft và Turbine đã cùng nhau trở thành nhà xuất bản và nhà phát triển để ra mắt một tựa game làm được điều mà không ai nghĩ họ có cơ hội làm: đưa một công ty lớn vào một thị trường còn non trẻ nhưng đã thuộc về EverQuestUltima trực tuyến.

Để thực sự hiểu và đánh giá cao Cuộc gọi của Asheron Khi khởi chạy, trước tiên bạn cần biết sự khác biệt giữa internet trước đây và bây giờ. Xem, năm 1999, bạn có thể bắt tôi tìm kiếm trên Yahoo! (vì Google chưa lớn) đối với những người đó bảy viên ngọc rông GIF hoạt hình. Bạn có biết, những người bị Goku ném ra Kamehameha nửa chừng trên màn hình CRT 800 × 600 của bạn không? Kết quả đầu tiên cho bất kỳ cụm từ tìm kiếm nào như thế có lẽ sẽ là một trang web miễn phí do người hâm mộ lưu trữ trên Geocities, Chân máy hoặc Angelfire. Những gì tôi nhận được là, internet không được thương mại hóa hoàn toàn vào thời điểm đó. Những thứ mọi người tạo ra - có thể là trang web, trò chơi hoặc phương tiện truyền thông khác - có chất lượng cao nhất có thể bởi vì mọi thứ chưa phải là một số tiền lớn. Điều này đặc biệt đúng khi nói đến MMORPG. MMORPG là mới, và mặc dù một số đã thấy thành công, bạn phải đưa ra một cái gì đó đặc biệt để nó hoạt động.


Đặc biệt là chính xác những gì Cuộc gọi của Asheron được. Theo cùng một cách mà bạn có thể duyệt qua các trang web HTML thuần túy, sáng sủa của những năm 90, Cuộc gọi của Asheron cảm thấy như một thế giới hoàn toàn mới Bạn có thể đi hàng giờ liền trong trò chơi này, khám phá một vùng đất hoang vu rộng lớn dường như không bao giờ kết thúc. Nơi mà các trò chơi ngày nay có thể ngăn bạn hoặc đẩy bạn trở về đất liền, Cuộc gọi của Asheron đã tràn ngập quái vật và các khu vực mới để khám phá. Mức độ tùy biến mà bạn có thể đưa vào nhân vật của mình cũng không thực tế. Độ sâu mà bạn có thể đi đến trong việc hoàn thiện bản dựng của mình khiến nó có cảm giác như sẽ không bao giờ có một nhân vật nào khác giống như bạn. Đó không phải là tiêu chuẩn vào thời điểm đó.


Hít thở nỗi nhớ về màn hình tạo nhân vật của họ trước khi chúng ta tiến xa hơn:

Không chỉ là Cuộc gọi của Asheron bò với quái vật, nhưng trải nghiệm đi đến một thị trấn xa xôi nào đó và nhận thấy hàng loạt người chơi khác xung quanh bạn là điều đáng nhớ. Tôi có thể nhớ những người chơi theo dõi qua các thị trấn đến các nhà cung cấp nơi họ bán hết rác của họ, chỉ để tôi có thể rình mò và có thể mua bất cứ thứ gì họ có thể quan tâm.

Cuộc gọi của Asheron bao gồm các cuộc đột kích, quá. Đó không phải là thứ chỉ xuất hiện trong những ngày Thế giới của Warcraft.

Có ai đọc mà nhớ rằng các GM sẽ đăng nhập như những nhân vật chính từ truyền thuyết và tương tác với người chơi như thế nào không? Làm thế nào về việc phát hành Bael'Zharon, nơi người chơi có tác động lớn đến những gì đang xảy ra trong trò chơi mà các nhà phát triển thực sự phải bước vào và điều khiển mọi thứ theo hướng mà nó dự định đi?

Sau đó, có Shard Vigil, một sự kiện được thực hiện hoàn toàn bởi những người chơi quyết tâm bảo vệ một mảnh vỡ khỏi bị phá hủy bởi một nhóm người chơi khác. Một lần nữa, các GM trên Thistledown thực sự phải can thiệp, đóng vai Ler Rhan và Ferah, để hỗ trợ cuộc tấn công và tiêu diệt mảnh vỡ để ông chủ của sự kiện, Bael'Zharon, có thể được thả ra.

Bạn không còn có được trải nghiệm chơi trò chơi như vậy nữa, và sau đó chúng tôi đã coi đó là điều hiển nhiên vì đó là tất cả những gì chúng tôi biết. Các cầu thủ đã tạo ra Cuộc gọi của Asheron hầu như nhiều như các nhà phát triển đã làm, và cả hai đều yêu thích trò chơi. Thật dễ dàng để nhìn thấy.

Sau năm đầu tiên, Cuộc gọi của Asheron đã có 80.000 thuê bao. Bước sang năm thứ hai, nó đứng thứ ba về mức độ phổ biến phía sau - bạn đoán nó - Ultima trực tuyếnEverQuest.

Mùa thu

Mặc dù Microsoft chưa bao giờ công khai về số lượng người đăng ký chính xác trong năm đầu tiên, nhưng nhiều người tin rằng Cuộc gọi của Asheron đạt mức phổ biến trong quý đầu năm 2002 với khoảng 120.000 tài khoản thanh toán. Vào tháng Năm cùng năm, Thời kỳ đen tối của lạc đà thay thế Cuộc gọi của Asheron là cường quốc MMORPG vị trí thứ ba với 200.000 người đăng ký. Cuộc gọi của Asheron đã nhìn thấy tiềm năng đầy đủ của nó khi có thể tiếp thị, nhưng nó đã diễn ra trong nhiều năm như một trò chơi đáng kinh ngạc mà hàng chục ngàn người yêu thích và các nhà phát triển đã xây dựng một cách say mê.

Cuối cùng, Cuộc gọi của Asheron đã phải thích nghi với cuộc thi và giảm phí thuê bao hàng tháng. Nó được phát miễn phí và bước vào giai đoạn "chế độ bảo trì" khi không có thêm nội dung nào được lên lịch phát hành. Đầu năm 2014, Turbine tuyên bố rằng bản vá nội dung cuối cùng sẽ xuất xưởng vào ngày 4 tháng 3 năm đó và mọi bản vá sau đó sẽ chứa các sửa lỗi đơn giản và công việc bảo trì. Đó là khi người chơi bắt đầu trở nên ít lạc quan hơn về tương lai của trò chơi.

Vào tháng 12 năm 2016, Turbine tuyên bố rằng họ sẽ rời khỏi doanh nghiệp MMO. Điều này dẫn đến sự hình thành của Trò chơi đá đứng, một studio mới dự định tiếp quản Cuộc gọi của Asheron và Turbine là hai trò chơi khác, Chúa tể những chiếc nhẫn trực tuyếnDungeon và Dragons Online. Thật không may, mọi thứ đã thất bại với Cuộc gọi của Asheron. Tài sản trí tuệ của trò chơi thuộc về Turbine và Time Warner. Còn lại trong tình trạng lấp lửng, nó đã được thông báo rằng Cuộc gọi của Asheron sẽ hoàn toàn đóng cửa vào ngày 31 tháng 1 năm 2017. Tạo tài khoản mới đã bị vô hiệu hóa.

Sau khi tin tức đó xuất hiện trên internet, sự phản đối kịch liệt. Có lẽ không có gì có thể giúp một người đọc bình thường hiểu rõ hơn video lan truyền này về một người đàn ông 74 tuổi chia sẻ những kỷ niệm và tình yêu của trò chơi sau khi nghe về sự tắt máy sắp tới của nó:

Các Cuộc gọi của Asheron subreddit đang nhộn nhịp với những nỗ lực lưu trữ và thu thập dữ liệu từ trò chơi trước khi nó biến mất. Người chơi đang trải qua những tuần cuối cùng chạy qua trò chơi lần cuối để có được những đoạn video kỷ niệm về mọi thứ họ yêu thích về trò chơi. Ví dụ, video dài 20 phút này của The Dereth Museum of Frostfell:

Những người hâm mộ đam mê thậm chí đã phát triển một trình ghi nhật ký gói mà họ đang cầu xin mọi người chơi đang hoạt động chạy trong những lần truy cập gần đây nhất của họ. Cộng đồng muốn mọi thứ từ trò chơi này, và họ xứng đáng với điều đó! Kết quả của các bản ghi nhật ký và video này sẽ sinh ra một số trang web đẹp cho phép người hâm mộ hoài cổ tận hưởng những ký ức này vào cuối thời gian. Cuộc gọi của Asheron có thể ra đi, nhưng nó thực sự sẽ không bao giờ chết trong trái tim của những người này.

Hãy chia sẻ những kỷ niệm của bạn về Cuộc gọi của Asheron trong các bình luận bên dưới. Là một người chơi từ 10 năm trước, tôi rất thích sống lại những khoảnh khắc đó qua bạn. Hãy nhớ rằng Cuộc gọi của Asheron vẫn có thể phát cho đến ngày 31 tháng 1, nhưng bạn không thể tạo một tài khoản mới. Khởi động nó và đi bộ cuối cùng thông qua!