Sức mạnh bắt chước của Prey là cơ chế sáng tạo nhất trong chơi game ngay bây giờ

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sức mạnh bắt chước của Prey là cơ chế sáng tạo nhất trong chơi game ngay bây giờ - Trò Chơi
Sức mạnh bắt chước của Prey là cơ chế sáng tạo nhất trong chơi game ngay bây giờ - Trò Chơi

NộI Dung

Con mồi, cuộc phiêu lưu kinh dị khoa học viễn tưởng mới nhất từ ​​Arkane Studios và Bethesda, đã thu hút sự chú ý của nhiều game thủ với những địa điểm ngột ngạt, câu chuyện bất thường và hầu hết, một trong những sức mạnh tuyệt vời của nó: Sức mạnh Mimic. Khả năng này cho phép người chơi biến thành bất kỳ đối tượng nào trong trò chơi.


Không có gì bí mật rằng Arkane Studios thích khám phá cơ chế mới trong các trò chơi của mình, như đã có trong quá khứ Nhục nhã loạt và Bioshock 2. Và mặc dù Mimic Power không phải là một cơ chế độc nhất, nó chưa bao giờ là một phần quan trọng của bất kỳ trò chơi nào trước đây.

Việc thực hiện cơ chế này cũng như Arkane có trong trò chơi này thực sự có thể mở ra những cơ hội lớn cho các nhà thiết kế trò chơi khác. Vì vậy, hãy để suy đoán một chút và thử xem nơi nào Con mồiSự biến đổi của chúng ta có thể dẫn chúng ta đến. Là thợ máy này có thể tạo ra các trò chơi thích hợp của riêng mình trong tương lai? Để trả lời điều đó, trước tiên chúng ta phải xem xét điều gì làm cho nó trở nên tuyệt vời ngay từ đầu.


Một cơ chế trò chơi phải có ý nghĩa

Trước khi thiết kế và tích hợp bất kỳ cơ chế cụ thể nào vào trò chơi, các nhà phát triển phải tự hỏi mình một câu hỏi đơn giản: Liệu cơ chế này có ý nghĩa trong câu chuyện hay thế giới trò chơi đã cho không? Mimic Power chắc chắn phù hợp với toàn bộ hương vị thử nghiệm của Con mồi, nhưng nó khó hơn để xem làm thế nào nó sẽ hoạt động tốt như một cơ chế chính trong bất kỳ thể loại trò chơi video nào khác.

Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thể. Trên thực tế, nó có thể cùng tồn tại với các cơ chế khác và điều đó sẽ khiến nó cảm thấy tự nhiên hơn. Ví dụ, các trò chơi giải đố có thể dễ dàng sử dụng Mimic Power cùng với các giải pháp điển hình hơn. Nó có thể bị giới hạn bởi thời gian hoặc địa điểm, hoặc đơn giản là nó có thể tồn tại như một phần thưởng. Trong trường hợp này, bầu trời giới hạn.


Nhưng những game lớn hơn, như game bắn súng và RPG thì sao?

Để trả lời câu hỏi này, điều quan trọng là nhìn lại và xem những gì cơ học sáng tạo khác đã trở nên nổi tiếng thế giới và tìm thấy vị trí của họ trong các dự án AAA khác. Một ví dụ như vậy là ăn cắp vặt. Ngày nay hầu như tất cả các trò chơi lớn đều sử dụng tính năng tàng hình theo cách này hay cách khác. Đôi khi, nó cảm thấy tự nhiên và ở những người khác, nó bị ép buộc khủng khiếp (ví dụ: Khóc 4).

Ví dụ ngược lại là Cổng thông tinCơ chế dịch chuyển tức thời. Trò chơi vẫn cực kỳ phổ biến, nhưng bạn không bao giờ thấy bất cứ điều gì tương tự trong các trò chơi khác. Vậy tại sao một số cơ chế trở nên phổ biến rộng rãi, trong khi một số khác lại duy nhất cho một trò chơi cụ thể? Mimic Power có thể đạt được mức độ phổ biến như nhau giữa các game thủ và nhà phát triển không?

Nó chắc chắn có thể, vì nó rất dễ sử dụng và thú vị để chơi. Nhưng ở đây có một vấn đề khác: Làm thế nào để các nhà phát triển làm cho nó cảm thấy tự nhiên?

Thể loại có thể khai thác sức mạnh bắt chước một cách tự nhiên

Hãy cùng nhìn vào trò chơi mà mọi người đã nói về vài năm trước - Tôi là bánh mì. Nó cho phép người chơi điều khiển một lát bánh mì như thể đó là một chúng sinh. Không có lời giải thích cho lý do tại sao điều này là có thể, nhưng mọi người vẫn chơi nó vì yếu tố vui nhộn.

Mimic Power có thể được sử dụng trong các trò chơi như một yếu tố thú vị không? Tất nhiên là có thể. Nhưng nó sẽ nắm giữ sức mạnh để trở thành một sự đổi mới thay đổi ngành công nghiệp trong vấn đề đó? Chắc là không. Vì vậy, nó thực sự cần phải được truyền vào trong cài đặt trò chơi và truyền thuyết như thể nó là một phần không thể thiếu của thế giới đó. Nếu không, mọi người sẽ sớm quên nó.

Dưới đây là một vài gợi ý về cách Mimic Power có thể được sử dụng trong các thể loại phổ biến nhất trong trò chơi video ngay bây giờ:

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Biến đổi nhân vật thành các đối tượng không phải là một hiện tượng hoàn toàn độc đáo trong thể loại FPS. Counter-Strike 2 có chế độ Hide hàmnixSeek cho phép người chơi thực hiện điều đó - biến thành bất kỳ đối tượng nào có sẵn trong bản dựng hiện tại của mod. Nó cung cấp rất nhiều niềm vui, nhưng khả năng này khá hạn chế nếu bạn so sánh nó với Con mồiSức mạnh bắt chước của s.

Tuy nhiên, Mimic Power rất phù hợp với thể loại game bắn súng. Nó chỉ cần được tiếp cận từ một góc độ khác. Ví dụ, các đối tượng ngẫu nhiên có thể được thay thế bằng một cái gì đó hữu ích hơn. Nếu bạn chơi trong co-op và đồng đội của bạn cần được bảo vệ, bạn có thể trở thành một lá chắn lớn để bảo vệ anh ta khỏi đạn. Trong trường hợp này, bạn sẽ không nhận sát thương như bình thường, nhưng việc chuyển đổi cũng sẽ bao gồm cả việc thay đổi chỉ số.

Một lựa chọn rõ ràng khác là biến đổi thành các loại vũ khí khác nhau, như trường hợp với sự biến đổi của tháp pháo trong Con mồi. Người ta có thể đi xa như thực hiện bắt chước phương tiện, nhưng điều đó có nguy cơ cảm thấy hơi giống như Máy biến áp. Vì vậy, phải có một sự cân bằng trong tất cả điều này. Hy vọng rằng, những nhà phát triển quan tâm đến việc khám phá bắt chước trong trò chơi của họ sẽ tìm thấy công thức phù hợp.

Sim không gian

Gần đây, nhóm trò chơi giả lập không gian tăng kích thước đáng kể với những tựa game như Công dân sao, Ưu tú: Nguy hiểm, Không Man Man Sky, và những người khác. Những trò chơi này rất lớn và chứa đầy những đồ vật dành cho hầu hết các phần bị sử dụng hoặc bị lãng quên hoàn toàn.

Bây giờ hãy tưởng tượng một sim không gian nơi sẽ không có vật thể dư thừa - nơi người chơi có thể tương tác với mọi thứ và có nhiều hình dạng khác nhau. Bây giờ thêm chiến đấu vào đây, nơi hai hoặc nhiều người chơi sẽ biến hình thành các vật thể xung quanh và sử dụng các đặc điểm của chúng để chiến đấu với nhau.

Chơi với kích thước của mọi thứ sẽ là tuyệt vời. Hãy tưởng tượng quét một cây nấm ngoài hành tinh và biến thành một con to gấp mười lần - hoặc một con bướm có kích thước của một con rồng.Điều này có thể dễ dàng thực hiện cho một số trận chiến thú vị nhất trong không gian mà bạn đã từng thấy. Rõ ràng, nó sẽ đòi hỏi đầu tư sức mạnh tính toán khổng lồ - nhưng với sự phát triển của các công nghệ hiện tại, nó không giống như nó quá xa.

Trò chơi nhập vai

Thể loại game nhập vai sẽ chào đón Mimic Power với đôi tay rộng mở. Chúng ta đều nhớ những chiếc rương bắt chước trong Những tâm hồn đen tối - chúng là một trong những kẻ thù nguy hiểm và khó chịu nhất để đánh bại. Sau đó, khả năng Chameleon đã được thêm vào, vì vậy người chơi có thể biến cơ thể của họ thành bình hoa, đồ nội thất hoặc tượng.

Game nhập vai thực sự là thể loại game đầu tiên sử dụng bắt chước trong các game như Chiến binh rồng 3Dungeon & Rồng. Ngoại trừ nó chỉ giới hạn trong các rương quái vật và không bao giờ được sử dụng làm cơ chế trung tâm hoặc thứ cấp trong trò chơi, đó là một sự xấu hổ.

Nếu bất kỳ thể loại nào sẽ khám phá khả năng của Mimic Power, thì đó phải là game nhập vai - và không chỉ là một mánh lới quảng cáo vui nhộn, mà còn là một cơ chế chính thức, có ý nghĩa tác động đến trò chơi. Các phép biến đổi không nên đóng vai trò là các ký tự đơn thuần, nhưng mỗi hình dạng nên được nghĩ ra và phục vụ một mục đích cụ thể. Sau đó, nó thực sự sẽ có thể phát triển thành một thể loại phụ của riêng mình.

Làm thế nào về thực tế ảo?

Nhận thức của BespokeVR Neuron shapeshifter playtest

Các trò chơi VR cũng có thể thực hiện một số điều thực sự tuyệt vời với Mimic Power - cho dù sử dụng nó như một cơ chế thứ cấp hoặc cơ sở của toàn bộ trò chơi. Thực tế, các phép biến đổi sẽ có cảm giác rất thực tế. Chỉ cần tưởng tượng xem toàn bộ cơ thể của bạn biến thành một cái gì đó khác. Nghe có vẻ thú vị phải không?

Điều này thậm chí có thể đi xa đến mức làm mờ đi ranh giới giữa các thể loại, vì việc bắt chước theo nghĩa đen mang lại cho bạn sức mạnh để hình thành bất cứ điều gì bạn muốn. Các ranh giới duy nhất sẽ tồn tại trong các hiệp hội nhất định của trò chơi, chẳng hạn như biến đổi cơ học hoặc sinh học, toàn bộ hoặc một phần, v.v.

Sự cân bằng đúng đắn của các giới hạn và phạm vi khả năng - đó là điều khiến cho bất kỳ trò chơi nào, dù là điển hình hay VR, trở thành một viên ngọc thực sự. Và chắc chắn có một nơi để bắt chước nhiều hơn ở đâu đó trong đó.

---

Những thể loại nào khác mà bạn nghĩ Mimic Power sẽ phù hợp? Liệu Mimic Power nghe có vẻ như có thể trở thành thứ lớn tiếp theo trong các trò chơi video? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến.