NộI Dung
Cuộc chiến console có thể không phải là một điều lớn ngày hôm nay, nhưng trở lại khi tôi lớn lên vào đầu những năm 90, chúng gầm thét và chúng rất khốc liệt. Sega Genesis hay Super Nintendo? Sonic hay Mario? Trò chơi Arcade-y hay game nhập vai?
Bất cứ bàn điều khiển nào bạn cam kết trung thành trong phần đầu thập kỷ này đều ảnh hưởng đến vòng tròn xã hội của bạn ở trường, và có lẽ là nhà của những người bạn mà bạn sẽ đến. Bạn bè thân thiết cho cùng một giao diện điều khiển, hơi ghẻ lạnh cho người khác.
Nếu bạn có Genesis và bạn có một người bạn với SNES, có lẽ bạn sẽ cố gắng đến nhà của họ một lần để kiểm tra các trò chơi của họ. Có lẽ bạn sẽ hành động lén lút và nói những gì bạn có ở nhà là tốt hơn. Có lẽ bạn sẽ đẩy những cảm giác muốn một SNES xuống sâu bởi vì bạn biết rằng bạn sẽ không bao giờ có được một.
Điều tương tự cũng áp dụng cho chủ sở hữu SNES với một người bạn cũng có Genesis. Đó là một thời gian kỳ lạ.
Gia đình tôi không có tiền, vì vậy tôi chỉ có Nintendo, PC và Game Gear cho đến năm 1997, nhưng tôi đã săn lùng bạn bè và gia đình để cho tôi đến chơi Genesis của họ trong nhiều năm trước đó. Vì vậy, mặc dù tôi không có Genesis, nhưng tôi là một đứa trẻ Sega. Âm thanh thật tuyệt Shinobi trò chơi liên tục thổi vào tâm trí tôi, và ToeJam & bá tước cứ tiếp tục tìm đường vào cuộc sống của tôi
Tôi đến nhà của một người có Genesis và họ sẽ có trò chơi đầu tiên hoặc thứ hai trong sê-ri. Đó là điều không thể tránh khỏi: Dường như tất cả những người có Sega Genesis đều có ToeJam & bá tước hoặc phần tiếp theo.
(Nguồn hình ảnh)Khi cuối cùng tôi có Genesis của tôi vào năm 1997, ToeJam & bá tước là một trong những trò chơi đầu tiên tôi lấy. Trước khi tôi biết roguelike là gì, tôi đã khởi động lại (xem: thua) ToeJam & bá tước lặp đi lặp lại.
Tôi thích rằng nó khác nhau mỗi lần, và mở quà để xem những gì họ làm là khá hài lòng với cô bé Ashley. Tại một thời điểm, tôi thậm chí có những giấc mơ về việc chạy trốn khỏi kẻ thù quỷ dữ để cứu những món quà của tôi. Người ta có thể nói tôi đã chơi quá nhiều ToeJam & bá tước, nhưng đó là bản chất của con thú. Ít nhất đó là những gì tôi nói với bản thân mình.
Đau ngày càng tăng
Đối với nhiều chủ sở hữu Genesis trong thập niên 90, ToeJam & bá tước là hương vị đầu tiên của họ về một trò chơi ngẫu nhiên. Đó chắc chắn là hương vị đầu tiên của tôi, nhưng không có nghĩa đó là lần cuối cùng của tôi. Từ đó, tôi đi đến phần mềm miễn phí Lâu đài của gió trên PC, và đến những tựa game ngày càng khó hơn khi tôi già đi và thậm chí đến tận ngày nay.
Vì nhiều lý do, TJ & E châm ngòi cho tôi những roguelite và roguelike vẫn chưa ra ngoài, nhu cầu cháy bỏng về những trò chơi sẽ luôn gây bất ngờ, luôn thách thức và luôn buộc tôi phải xem xét bản chất khó đoán của chúng.
Mặc dù đó là một nền tảng đồ họa ấn tượng vào thời điểm đó, tôi đã bỏ qua việc mua ToeJam & Earl in Panic trên Funkotron bởi vì nó đã từ bỏ những phẩm chất roguelike của bản gốc. Tôi đã chơi đủ rồi, tôi đã làm xong.
Những đứa trẻ Sega sở hữu một chiếc Dreamcast có thể cũng hào hứng như tôi khi nghe chúng TJ & E đã được phát triển cho Dreamcast, nhưng rất có thể thất vọng như nhau, nó không bao giờ được đưa lên bàn điều khiển. Phát hành một trong những trò chơi thời thơ ấu yêu thích của tôi trên nền tảng không phải Sega (Xbox) gần như ngay lập tức sau khi Dreamcast chết cảm thấy như một cú đấm vào ruột. Nó thành thật cảm thấy như kết thúc cho những nhân vật và bộ truyện.
Tôi chắc rằng một số trẻ em Sega khác cũng có thể có cảm giác tương tự; họ cũng có thể liên quan đến sự phấn khích của tôi về việc ra mắt ToeJam & Earl: Trở lại trong Groove Kickstarter vào năm 2015 và tài trợ tiếp theo của nó.
Trong khi Hoảng loạn trên Funkotron trên Genesis đã đi quá xa so với công thức ban đầu và Nhiệm vụ đến Trái đất trên Xbox dường như làm bùng nổ lối chơi kinh điển của loạt game, Quay trở lại rãnh hứa sẽ bám sát vào trò chơi top-view cốt lõi được tìm thấy trong phần đầu tiên ToeJam & bá tước, trong khi vẫn còn tươi.
Hôm nay, chưa đầy một tháng trước Quay trở lại rãnh, Tôi có thể nói rằng nó không quá nhiều đến nỗi trò chơi "dường như" dính vào lối chơi cốt lõi được tìm thấy trong trò chơi gốc, nhưng nó thực sự "làm" nó. Tôi chưa thể nói nhiều vì đã cấm vận, nhưng tôi có thể nói rằng những người hâm mộ của bản gốc năm 1991 sẽ thấy mình ở nhà với Quay trở lại Groove, như tôi chắc chắn có.
(Nguồn hình ảnh)Thời gian thắng
Trong những năm qua, có rất ít chi tiết bạn quên về một trò chơi mà bạn chưa từng chơi. Có lẽ phần giới thiệu dài hơn tối ưu, toàn bộ khía cạnh của trò chơi, hoặc một chút thông tin như những thứ nhất định làm. Nó chỉ tự nhiên, hoàn toàn bình thường.
Của bản gốc TJ & E, Tôi vẫn còn nhớ việc tìm kiếm những lối đi bí mật, thu thập các mảnh tàu và sử dụng những món quà cho lợi ích của tôi và đôi khi mất tinh thần. Với Quay trở lại rãnh Vào lúc này, tôi bắt đầu suy nghĩ về việc loạt phim có thể ảnh hưởng đến thị hiếu của tôi trong các trò chơi ngay cả ngày hôm nay.
Cả hai TJ & ECác trò chơi Genesis đã thể hiện văn hóa funk và hip hop của thời đại, và chúng hoàn toàn được làm theo phong cách đó. Âm nhạc, lời thoại, toàn bộ cảm giác của mỗi trò chơi là một thứ gì đó khác lạ nhưng quen thuộc với bất kỳ ai bước chân ra ngoài vào thời điểm đó.
ToeJam & bá tước được sinh ra từ một thời đại tràn ngập chủ nghĩa bộ lạc dựa trên nền tảng mà không có thế hệ console nào phải chịu từ đó, và theo một cách nào đó, nó gói gọn những gì khiến một số người chọn Genesis ngoài giá thấp hơn. Nhờ tiếp thị của Sega, Genesis được đóng khung là bảng điều khiển "tuyệt vời" và các trò chơi như TJ & E và Hoảng loạn trên Funkotron đã làm rất nhiều để hỗ trợ nhận thức đó.
Ngay cả bây giờ, không thể không nghĩ về gói tổng thể của các trò chơi này bởi vì chúng dường như được phát triển với cửa sổ chính xác đó và khung thời gian chính xác của truyền thông và văn hóa Bắc Mỹ, và cả hai tựa game đều chơi nó mà không có chút xấu hổ hay chế giễu.
Không có gì trong TJ & E dường như hết chỗ vào đầu những năm 90. ToeJam & Earl: Trở lại trong Groove không thể đến vào thời điểm tốt hơn
Nỗi nhớ về những năm 1990 đang ở đỉnh điểm và, trong quá trình khởi động lại Nicktoon kỳ quặc, không gì có thể làm tốt hơn việc thể hiện thái độ rất độc đáo ở phần đầu thập kỷ so với sự hồi sinh của một loạt trò chơi rất say mê với tình yêu tha thiết điểm đó trong lịch sử.
Chúng ta đều biết ai đã chiến thắng giữa Sega và Nintendo bây giờ, hơn 25 năm trong tương lai. Tôi có thể viết thêm một ngàn từ về lý thuyết cá nhân của mình về sự khác biệt giữa những đứa trẻ Sega và Nintendo, nhưng những khác biệt đó bây giờ rất ít trong khuôn mặt của thời gian.
Nói một người là "đứa trẻ Sega" hay "đứa trẻ Nintendo" ngày nay thật là ngu ngốc, nó không còn hoạt động như vậy nữa. Mọi thứ đã thay đổi. Tuy nhiên, để ngâm mình trong bể bơi đó - ngâm mình vào thời điểm mà tất cả chúng ta lạc quan hơn, tập trung hơn vào hiện tại và không phải là quá khứ hay tương lai - khiến tất cả những ký ức cũ đó tràn về như thể chúng chỉ bị che giấu trong tủ dưới bồn rửa và chờ đợi để được tìm thấy. Đó là một cảm giác tốt.
Nếu tại một số thời điểm bạn đã coi mình là một đứa trẻ Sega, hãy đánh dấu lịch của bạn cho ToeJam & Earl: Trở lại trong GrooveBản phát hành vào ngày 1 tháng 3. Không phải là năm 1991 nữa, bạn có thể tải nó trên bất kỳ một trong nhiều nền tảng, PS4, PC, Xbox One, Switch, tùy theo điều kiện nào. Bạn chọn đi.
Bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi nhớ lại nó giống như thế nào, thậm chí bạn sẽ không cố tình làm điều đó. Nó chỉ xảy ra, như với tất cả mọi thứ.