TSM Snapdragon mang đến cái nhìn thoáng qua bên trong Nhà chơi game Liên minh huyền thoại

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
TSM Snapdragon mang đến cái nhìn thoáng qua bên trong Nhà chơi game Liên minh huyền thoại - Trò Chơi
TSM Snapdragon mang đến cái nhìn thoáng qua bên trong Nhà chơi game Liên minh huyền thoại - Trò Chơi

Một cách mà nó có thể đánh giá sự quan tâm ngày càng tăng đối với chơi game chuyên nghiệp ở Hoa Kỳ là theo dõi số lượng nhà chơi game đã xuất hiện trong vài năm qua. Tại Hàn Quốc, nó có tiêu chuẩn cho các đội chơi game chuyên nghiệp sống cùng nhau và luyện tập cùng nhau (đôi khi với lịch trình cực kỳ căng thẳng, không có thời gian cho các hoạt động xã hội hoặc thậm chí là bạn gái).


Giờ đây, một số đội hàng đầu ở Hoa Kỳ đã thành lập các nhà chơi game, nơi các đội Liên minh huyền thoại như TSM Snapdragon sống cùng nhau. Game thủ thực sự có thể trải nghiệm cuộc sống của một game thủ chuyên nghiệp thông qua loạt game thực tế GameSpot, GameCrib.

Ngôi nhà nằm trong Khu vực Vịnh San Francisco (họ muốn giữ bí mật vị trí chính xác), mang đến lối sống cho các thành viên trong đội luôn được kết nối để chơi Liên minh huyền thoại để chuẩn bị cho các sự kiện lớn như Giải vô địch mùa hè MLG ở Anaheim .

Có lẽ không khác nhiều so với sống với một nhóm bạn cùng phòng, mặc dù sự khác biệt với nhà chơi game là nơi làm việc của bạn là trong nhà chơi game nên có những giờ nhất định phải chuyên nghiệp và về cơ bản bạn phải Năm chàng trai vừa làm việc vừa chơi game, Bryan cho biết The Odd One Wollie của Team Solo RE. Bên ngoài đó, nó rất giống với việc sống một mình vì tất cả chúng ta đều có trách nhiệm ở đây. Tất cả chúng ta đều phải vứt rác, rửa chén bát và những thứ khác, nhưng nó chỉ sống bình thường ngoài nơi làm việc của chúng ta.


Alex Tiết Xpecial xông Chu của Team Solo RE tin rằng các nhà chơi game rất quan trọng vì sự tương đồng giữa thể thao thực sự và thể thao điện tử.

Nói thật, nó rất khác biệt so với các môn thể thao thực tế. Phần mềm đào tạo rõ ràng sẽ khác. Chúng tôi chơi trò chơi điện tử và cách mà chúng tôi luyện tập, nhưng nhìn chung chúng tôi vẫn ăn, chúng tôi vẫn ngủ và chúng tôi vẫn tập thể dục và chúng tôi phải giữ cho cơ thể khỏe mạnh và không khỏe mạnh.

Những người hâm mộ trò chơi, những người dành trung bình 40 phút để điều chỉnh các buổi phát trực tiếp các sự kiện eSports của Liên minh huyền thoại và thậm chí xem người chơi luyện tập; có thể có được cái nhìn độc quyền về TSM bên ngoài mạch chơi game chuyên nghiệp thông qua GameCrib.


Chu Nó là một loạt Web khá nổi tiếng và gần như chỉ trải qua những gì chúng ta làm ngoài chơi game, Chu nói. Họ cho thấy hiệu suất của chúng tôi, nhưng phần lớn là về những gì chúng tôi làm cho vui. "

Chu và những người khác trong nhóm của anh phải làm quen với việc có máy quay theo sau khi họ đi về thị trấn. Họ đã từng có máy ảnh trên đó trong sự cạnh tranh gay gắt với hàng trăm ngàn game thủ đang theo dõi các cuộc thi lớn và khán giả trực tiếp từ 20.000 người hâm mộ trở lên.

Lúc đầu, điều đó thật khó xử, nhưng chúng tôi luôn có những chiếc máy ảnh của chúng tôi ngay từ đầu khi chúng tôi luyện tập nên nó không bình thường khi mọi người nhìn thấy khuôn mặt của chúng tôi, Chu nói. Cẩu Nó khác nhau có máy quay khắp nơi, khắp nhà. Bây giờ bạn chỉ có thể gãi mông trước máy ảnh, bạn phải rất cẩn thận về điều đó.

Tại Hàn Quốc, có hai mạng truyền hình chuyên dụng tập trung vào Thể thao điện tử. Ở Hoa Kỳ, đó vẫn còn một chặng đường dài để trở thành hiện thực. Nhưng Internet, và đặc biệt là việc phát trực tiếp, đã khiến các ngôi sao trở thành những người chơi Liên minh huyền thoại và StarCraft II hay nhất. Vị trí của một sự kiện không quan trọng, vì các game thủ có thể điều chỉnh từ bất cứ đâu và xem trực tiếp. Và Twitch, YouTube và các kênh khác đã mở ra những cách mới để các game thủ chuyên nghiệp kết nối với người hâm mộ thông qua các hoạt động và tương tác độc đáo mà các ngôi sao NFL, FIFA và MLB don don có.

TSM Snapdragon đã nổi lên như một trong những đội Liên Minh Huyền Thoại hàng đầu thế giới hiện nay. Và họ đã đưa sự thành công của trò chơi MOBA (đấu trường trực tuyến nhiều người chơi) của Riot Games lên hàng đầu.

Andy Liên minh huyền thoại là một hiện tượng eSport và trò chơi đã bùng nổ lên một tầm cao mới, ông Andy cho biết Reginald búa Dinh của Team Solo RE. Đây không phải là giống như StarCraft. Nó giống như Halo. Nó không giống như Counter-Strike, nơi mà phải mất mười năm để thấy những con số tốt. Bây giờ bạn thấy Liên minh huyền thoại tại bất kỳ sự kiện nào với số ghế đã được bán hết. Bạn thấy khoảng 200.000 người xem trực tuyến và bạn thấy một giải thưởng khổng lồ. Trước đây, eSports gần như không còn trên đôi chân của mình và tiền lương không phải là tốt để có thể sống nhờ. Bạn phải luôn luôn làm điều đó ở bên. Nếu bạn nhìn vào các diễn viên trước đó, họ sẽ phải làm việc, họ phải có một công việc thứ hai trong khi đúc. Ngay bây giờ, các diễn viên về cơ bản từ bỏ công việc của họ và làm việc toàn thời gian và hỗ trợ một gia đình, vì vậy eSports đã phát triển lên một tầm cao mới.

Và các chuyên gia hàng đầu kiếm đủ tiền thông qua tiền thưởng giải đấu và tài trợ để sống thoải mái và chơi các trò chơi để kiếm sống. Và bây giờ chúng ta có một cái nhìn sâu sắc vào cuộc sống của họ thông qua các chương trình như GameCrib.