Cổng thông tin 2: Khoảnh khắc yêu thích của tôi

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cổng thông tin 2: Khoảnh khắc yêu thích của tôi - Trò Chơi
Cổng thông tin 2: Khoảnh khắc yêu thích của tôi - Trò Chơi

NộI Dung


Tháng này đánh dấu kỷ niệm năm năm phát hành Cổng thông tin 2. Dài hơn theo cấp số nhân so với trò chơi đầu tiên trong sê-ri, Cổng thông tin 2 mở rộng trên cơ chế điều hướng và vận chuyển đồ vật qua cổng bằng cách giới thiệu một thợ máy từ một trò chơi khác, Tag Team's Tag: Sức mạnh của Sơn, được phát triển bởi một số sinh viên từ Học viện Công nghệ DigiPen. Trò chơi bao gồm các loại sơn màu khác nhau, mỗi loại có các thuộc tính khác nhau. Sơn đỏ sẽ khiến người chơi di chuyển nhanh hơn. Sơn màu xanh sẽ cho phép người chơi đi trên bất kỳ bề mặt nào. Các nhà thiết kế của trò chơi đã được Valve thuê để làm việc Cổng thông tin 2, dẫn đến những câu đố không chỉ sử dụng cổng thông tin mà còn sử dụng các loại gel màu này. Kết quả là thứ mà PC Gamer gọi là "Trò chơi hay nhất trong năm". Doug Lombardi, giám đốc tiếp thị của Valve, nói rằng "Cổng thông tin là một chiếc giường thử nghiệm. Cổng thông tin 2 là một trò chơi. "Gabe Newell đã gọi Cổng thông tin 2 "trò chơi hay nhất chúng tôi từng làm" và không phạm sai lầm - Cổng thông tin 2 là một tiêu đề xuất sắc. Để kỷ niệm năm thứ năm của nó, tôi sẽ liệt kê những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong trò chơi. Thưởng thức!


Disclaimer: Bài viết này giả định rằng người đọc đã chơi và đánh Cổng thông tin 2 và có spoilers phía trước. Bạn đa được cảnh bao.

Kế tiếp

1. Gặp Wheatley

Ngay lập tức, sau khi hoàn thành một hướng dẫn điều khiển ngắn gọn, bạn gặp đối tác của mình trong nửa đầu của trò chơi, cốt lõi tính cách lập dị và moron xung quanh, Wheatley. Anh ta đi qua, dường như với ý định tốt, với một kế hoạch giúp Chell, nhân vật chính, thoát khỏi Aperture.

Wheatley ngay lập tức tạo ấn tượng, nhắc đến Chell có thể bị tổn thương não và gạt nó đi như thể nó không phải là vấn đề lớn. Sau đó, anh ta xé buồng treo của cô khỏi sự hỗ trợ của nó và chạy về phía đường thử với nó giống như một người lái xe dưới ảnh hưởng, vượt qua các buồng treo khác và nói về cách các nhân viên quản lý Aperture đối phó với anh ta. Và để thực sự truy cập vào đường thử, Wheatley sử dụng buồng treo của bạn như một ram đập tạm thời. Nó khá siêu thực. Cảm giác giống như một trong những điểm thu hút VR tại một công viên giải trí lớn ở đâu đó, Disney World chẳng hạn. Nó làm cho một cách đáng nhớ để bắt đầu trò chơi.


Các văn bản của cảnh là hài hước, nhưng tất nhiên, viết chỉ là một phần của quá trình. Nam diễn viên cần mang lại sức sống cho văn bản, và Stephen Merchant thực hiện một công việc tuyệt vời để vượt qua cuộc đối thoại nói lắp, nói lắp của Wheatley.

2. Lưu vong

Trong Chương 2 của trò chơi, bạn tìm thấy một chiếc radio trong Rat Man den được tìm thấy trong một hẻm trong Phòng thử nghiệm 03. Chiếc radio này phát một bài hát gốc được viết riêng cho Cổng thông tin 2 bởi The National, được gọi là "Exile Vilify."

Lời bài hát được sáng tác bởi The National, và đã được Valve xem xét để đảm bảo rằng chúng phù hợp với giai điệu của các chú chuột Rat. Mặc dù điều đó có thể đúng, vì Rattmann đã đặt cuộc sống của mình lên hàng đầu để đảm bảo sự sống sót của Chell, tôi cảm thấy điều đó cũng đúng với Chell. Giữa những tai họa và khả năng tử vong dưới tay GLaDOS, và sau đó là Wheatley, Chell luôn tìm cách sống sót. Bạn có cảm thấy giống như đang trong một phiên tòa? Tôi chắc chắn rằng nó sẽ cảm thấy rất giống như một thử nghiệm. Điều đó và bài hát cũng khá bắt tai.

Đây là video giành được vị trí thứ 1.00000000001 ở Cổng thông tin 2Cuộc thi video âm nhạc, kể lại hình ảnh của Valve Cổng thông tin 2: Chuột thí nghiệm truyện tranh được làm bởi

MikeMov89Portal2:

3. Một bài học lịch sử

Gần nửa chừng trò chơi, bạn và Wheatley lật đổ GLaDOS và giao anh ta thay cho cô ta. Gần như ngay lập tức, Wheatley để năng lượng mới phát hiện của mình lên đầu, tải GLaDOS vào pin khoai tây, sau đó ném cô ấy vào thang máy và ném nó xuống đất, khiến cho sự hỗ trợ của nó phát ra và khiến cả bạn và cô ấy ngã xuống xuống một phần của Aperture Science mà thời gian đã quên. Và công ty vẫn đang kinh doanh vào thời điểm trò chơi này diễn ra, có lẽ họ cũng sẽ quên bạn.

Khám phá cơ sở Aperture cũ, bị lên án, từ năm 1952 cho đến những năm 1980, cho phép người chơi trải nghiệm cuộc hành trình Aperture, và người sáng lập và CEO của nó, Cave Johnson (do J. Simmons thủ vai), tham gia vào công ty khởi đầu là một nhà sản xuất rèm tắm, trải nghiệm thành công trong đổi mới khoa học và sự sụp đổ của họ từ ân sủng khi bản chất thực sự của các thí nghiệm của họ được đưa ra ánh sáng. Các thí nghiệm như biến máu của ai đó thành xăng và có chất siêu dẫn chỉ vào ai đó (dẫn đến việc có một khối u hoặc trường hợp tốt nhất, siêu năng lực). Oh và dường như làm nước chanh đã được lên kế hoạch tại một số điểm. Nhưng kế hoạch đã bị hủy bỏ.

Nó cũng được tiết lộ trong câu nói của Johnson về việc GLaDOS chính xác được đưa vào hoạt động như thế nào. Đó là vì truyền thuyết phong phú, cơ sở cũ chứa toàn bộ khẩu độ mà đó là một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong trò chơi. Đó là, cho tất cả ý định và mục đích, một bài học lịch sử, và một bài học mà tôi thực sự thích. Thật là buồn.

4. Người đàn ông chuột cuối cùng Den & Tháp pháo Oracle

Nếu bạn ở gần bức tường trong khu vực nhỏ này, bạn sẽ nghe thấy một giọng nói phát ra vô nghĩa. Đó là niềm tin của hầu hết người chơi rằng giọng nói là của Doug Rattmann, vào thời điểm các sự kiện của Cổng thông tin 2 diễn ra, là chết lâu.

Rat Man den cuối cùng này, theo tôi, là đáng sợ nhất. Den là duy nhất theo cách nó là một trong bảy mật độ mà bạn nghe thấy giọng nói khinh bỉ của một người đã chết trong nhiều năm, nhiều thập kỷ, thậm chí có thể hàng thế kỷ. Giọng nói đã làm dấy lên cuộc tranh luận sôi nổi, và một số người đã làm việc để giải mã thông điệp mà Ghost of Rattmann để lại cho bất cứ ai tìm thấy hốc ẩn này.

Các graffiti hiện diện trong den cũng báo trước các sự kiện sẽ đến sau trong trò chơi. Ở cuối hành lang, gần cái quạt, có một mảnh graffiti chứa một bài thơ kỳ lạ:

Chuông mời

Nghe tháp pháo cho

Nó là chuông

Đó là triệu tập

Trời hay xuống địa ngục.

Bài thơ này đề cập đến một cái gì đó được gọi là Tháp pháo Oracle.

Đầu trò chơi, trong khi trốn thoát với Wheatley, bạn bắt gặp một tháp pháo không tấn công bạn khi bạn đi ngang qua tầm nhìn của nó. Trong thực tế, nó nằm trong một đống rác. "Tôi khác biệt," nó nói khi bạn bước qua. Doug Rattmann chạm vào tháp pháo tương tự này trong bài thơ được tìm thấy trong Rat Man den cuối cùng. Sau đó trong trò chơi, trong khi di chuyển xung quanh các hoạt động bên trong của cơ sở Aperture hiện đại, bạn sẽ thấy một tháp pháo tương tự sắp được xử lý. Nhặt nó lên, và bạn sẽ biết được một vài thông tin, một số sự kiện báo trước trong tương lai.

Như đã nghe trong video, tháp pháo đề cập đến cách Prometheus bị ném xuống vực sâu của Trái đất và bị chim mổ để tặng món quà tri thức cho nhân loại (như GLaDOS), và "câu trả lời nằm bên dưới chúng ta". Trước khi Wheatley thậm chí đề cập đến thực tế là chỉ có lớp trên cùng của cơ sở đã được khám phá cho đến nay, chúng tôi đã đưa ra gợi ý mơ hồ cho thực tế đó từ một tháp pháo tiên tri.

Thông tin mà Rat Man den và Oracle Turret cung cấp, ngay cả khi được kết hợp với nhau, sẽ không có ý nghĩa cho đến sau này trong trò chơi. Đó là một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi vì những câu hỏi mà nó đặt ra. Làm thế nào để tháp pháo Oracle biết về tầm quan trọng của nước chanh ở đây? Làm thế nào để nó biết tất cả điều này? Có thể nào rằng Tháp pháo Oracle này là Cave Johnson và rốt cuộc anh ta đã được tải lên máy tính? Nó chắc chắn sẽ giải thích lý do tại sao họ biết về tầm quan trọng của Lemonade và danh tính thực sự của GLaDOS. Còn Rattmann thì sao? Làm thế nào mà anh ấy biết về tháp pháo ở nơi đầu tiên? Rất nhiều câu hỏi.

5. Lời cầu xin của Wheatley để bạn tự sát

Vào đầu Chương 9, còn được gọi là "Phần mà anh ta giết bạn", Wheatley là thứ mà anh ta nghĩ là cái bẫy hoàn hảo cho bạn: một cái bục được bao quanh bởi nhiều tấm gai, không có phương tiện để trốn thoát. Ngoại trừ, hoàn toàn có một phương tiện để trốn thoát. Gel chuyển đổi đang nhỏ giọt từ một đường ống gần đó, và thông qua việc sử dụng công nghệ cổng thông tin, bạn tìm thấy phương tiện thoát hiểm. Sau đó, bạn chạy đi và Wheatley cầu xin bạn quay lại. Nếu bạn tôn trọng yêu cầu của anh ấy và quay lại, anh ấy sẽ thừa nhận rằng anh ấy đã không lên kế hoạch cho kết quả này, và sau đó về cơ bản chỉ yêu cầu bạn tự sát bằng cách nhảy xuống vực thẳm, dụ dỗ bạn bằng cách nói rằng bạn sẽ tìm thấy bố mẹ mình ở đó , một nhóm nhạc nam, một thiết bị cổng thông tin ba, v.v ... Nếu bạn nhảy xuống, anh ấy sẽ bày tỏ sự ngạc nhiên và nói rằng anh ấy không nghĩ rằng nó sẽ hoạt động.

Khung cảnh khá thú vị; Chỉ cần nghe những điều Wheatley nghĩ ra để lôi kéo Chell nhảy xuống hố, giống như trang trại ngựa, rõ ràng là anh ta đang tuyệt vọng, đồng thời, anh ta biết rằng nó sẽ không hoạt động.

Có một cảnh tương tự vào cuối Chương 9, chỉ lần này với một "masher" ở cuối băng tải. Ở đây, anh ta không mặc áo đường bất cứ thứ gì và thay vào đó nói rằng đi xe vào thợ xây sẽ là cách chết đàng hoàng hơn.

Stephen Merchant tỏa sáng với vai Wheatley trong hai cảnh này. Nó khiến tôi tự hỏi có bao nhiêu dòng của anh ấy được viết trái ngược với việc được ứng biến (Merchant được dành chỗ để ứng biến như Wheatley).

Vì vậy, đó là danh sách những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong Cổng thông tin 2. Stephen Merchant đã làm công việc tuyệt vời như Wheatley. Tôi rất vui khi nghe The National trong trò chơi với bài hát gốc "Exile Vilify". Tôi thực sự rất thích hành trình bạn đi vào quá khứ của Aperture, tìm hiểu về sự khởi đầu tươi sáng của nó và mùa thu đen tối và đáng lo ngại của nó từ ân sủng. Rat Man den cuối cùng và Oracle Turret cũng đặt ra rất nhiều câu hỏi, và đã gây ra rất nhiều tranh luận giữa các fan. Một số người thậm chí đã thử phát hiện Rattmann trong trò chơi. Những khoảnh khắc yêu thích của bạn trong trò chơi là gì? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến! Bây giờ nếu bạn tha thứ cho tôi, tôi sẽ thêm Exile Vilify vào thư viện iTunes của mình.