NộI Dung
Có ai ở ngoài đó nhớ trò chơi RTS hoành tráng không Tổng số hủy diệt? Đối với những người bạn không biết nhiều (hoặc bất cứ điều gì) về nó, ý tưởng cơ bản là trò chơi rất hoành tráng ở chỗ có rất nhiều đơn vị mà người chơi không thể đơn giản tạo ra tất cả.
Ngày nay, các trò chơi RTS thường có một bộ đơn vị hợp lý và khiêm tốn mà người chơi có thể tạo ra để có một đội quân đa dạng. Trong Tổng số hủy diệt, số lượng đa dạng đơn vị là hơn một nghìn với quân đội khác nhau trong chiến lược mỗi - và ý tôi là mỗi một- thời gian bạn chơi.
Thật không may, sau khi phát hành năm 1997 của trò chơi (từ Cavedog Entertainment), không có gì khác được phát hành ngoài các bản mod do người hâm mộ tạo ra. Điều này không phù hợp vì không có nhà sản xuất RTS nào có thể cạnh tranh với quy mô và sự đa dạng tuyệt đối mà trò chơi này có thể cung cấp cho cả người chơi đơn cũng như người chơi cạnh tranh trực tuyến nhiều người chơi.
Tin vui, mọi người!
Mặc dù điều này nghe có vẻ như "tin cũ", một sự kế thừa tinh thần và mới Tổng số hủy diệt kể từ đó đã được tài trợ trên Kickstarter dưới dạng Sự hủy diệt hành tinh từ Uber Entertainment, và được tài trợ là một cách đánh giá thấp. Hai người dẫn đầu dự án này là Jon Mavor và Steve Thompson, cả hai đều làm việc trên Tổng số hủy diệt trong chiều sâu rất lớn (Mavor trên thực tế đã viết công cụ đồ họa cho Tổng số hủy diệt).
Bây giờ tôi nói đây có thể là tin cũ vì Kickstarter đã hoàn thành thành công vào ngày 15 tháng 9 năm 2012; họ đã nhận được 2.229.344 đô la trong số 900.000 đô la mà họ đang tìm kiếm! Kể từ đó, nhóm các nhà thiết kế, nhà phát triển và nghệ sĩ kỹ thuật số cực kỳ giàu kinh nghiệm đã cùng nhau tạo ra trò chơi trong nỗ lực phát hành tựa game này trong năm nay.
Nhìn vào các video và màn hình của trò chơi, không khó để thấy rằng đội này đang tìm cách phá vỡ khuôn mẫu của các trò chơi RTS bởi vì họ đã quản lý để hợp lý hóa cuộc chiến liên hành tinh theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Bạn có thể nói "Này! Thế còn Những tội lỗi của một đế chế mặt trời (hoặc các tựa game tương tự)? "Hãy thành thật hoàn toàn, những trò chơi đó rất chậm và nhàm chán và, mặc dù chúng có thể đã được đổi mới, việc thực thi trò chơi bị thiếu do tốc độ và kích thước di chuyển không đúng.
Sự hủy diệt hành tinh có vẻ là một RTS theo phong cách hoạt hình có tỷ lệ của nó được thực hiện ngay giữa kích thước của các vùng có thể sống với tốc độ di chuyển và kích thước tương đối của các đơn vị và hình ảnh động. Tôi là một fan hâm mộ RTS lớn và thực sự tôi không thể chờ đợi danh hiệu này xuất hiện. Các đơn đặt hàng trước đã có sẵn và tôi phải thừa nhận rằng tôi đã gửi.
Sự hủy diệt hành tinh được thiết lập để phát hành vào cuối mùa hè. Hãy chắc chắn kiểm tra nó ở đây để biết thêm thông tin và chi tiết. Nếu bạn đang tìm kiếm bước tiếp theo trong quá trình tiến hóa RTS, đây có thể chỉ là nó.