Đánh giá người bảo vệ Aegis - Cơn thịnh nộ chống lại cỗ máy

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá người bảo vệ Aegis - Cơn thịnh nộ chống lại cỗ máy - Trò Chơi
Đánh giá người bảo vệ Aegis - Cơn thịnh nộ chống lại cỗ máy - Trò Chơi

NộI Dung

Được phát triển bởi Cục GUTS, Hậu vệ Aegis được Kickstarted vào năm 2014, và cuối cùng, ba năm sau đó và với việc bổ sung Humble Indie Bundle làm nhà xuất bản, chúng tôi đã được thưởng cho nền tảng hành động 2D này nổi bật với các câu đố và xoay quanh trò chơi phòng thủ tháp. Nếu câu trước đó không làm cho nó rõ ràng, Hậu vệ Aegis đội nhiều mũ.


Cài đặt & Câu chuyện

Trò chơi làm rất tốt khi không quá nghiêm túc.

Bạn bắt đầu trò chơi với tư cách là Clu, một cô gái tuổi teen, và ông của cô, Bart, khi họ đi qua những tàn tích cổ xưa để tìm kiếm những vật phẩm từ một nền văn minh đã mất từ ​​lâu có thể bị loại bỏ. Mọi thứ nhanh chóng trở nên tồi tệ khi họ tìm thấy một robot phục vụ hoạt động, được gọi là Kobo, dẫn họ đến một cỗ máy chiến tranh cổ xưa được gọi là Aegis. Cỗ máy chiến tranh cho biết sẽ rất có giá trị đối với một nhà độc tài nào đó, vì vậy nhiệm vụ của bạn nhanh chóng trở thành việc ngăn chặn Aegis rơi vào tay kẻ xấu; do đó bạn trở thành một hậu vệ Aegis.

Câu chuyện trong game bắt đầu từ bước chân mạnh mẽ và thậm chí gợi lên cảm giác kỳ diệu giống như Studio Ghibli từ rất sớm. Nhưng khi câu chuyện tiếp tục, một số ít các vùng nhiệt đới, cũng như các nhân vật và chủ đề kém phát triển, khiến câu chuyện cảm thấy giống như một bối cảnh hấp dẫn cho lối chơi trái ngược với động lực mà nó đã có từ sớm.


Trò chơi

Macro

Hậu vệ Aegis theo một công thức. Bạn có trại căn cứ nơi bạn nâng cấp vật phẩm, nói chuyện với đồng đội và tham gia vào trò chơi Xây dựng Hội đồng, Nhà chế tạo, đó là chế độ sinh tồn kéo dài miễn là tất cả các tên người ủng hộ Kickstarter sẽ xuất hiện trên màn hình.

Trên bản đồ thế giới, bạn chọn nhiệm vụ của bạn. Mỗi nhiệm vụ bao gồm một loạt các câu đố cũng như một cơ chế duy nhất mà Giới thiệu từ rất sớm và được lặp đi lặp lại cho đến khi cuối cùng được thực hiện trong phần phòng thủ tháp ở cuối mỗi nhiệm vụ. Các cấp độ này cũng có ba mục tiêu thưởng: hoàn thành nhiệm vụ, don cho phép mục tiêu nhận sát thương và thu thập tất cả các vật phẩm trong cấp độ. Tham gia vào một số nhiệm vụ tiền thưởng trong đó bạn có thể kiếm được vật phẩm từ các nhân vật khách và một vài cấp độ mà bạn đang hướng dẫn một chiếc xe qua một cấp độ, và về cơ bản bạn đã gói gọn toàn bộ cấu trúc trò chơi.


Điểm cao mới của Nhà xây dựng của tôi là 2.362, nhưng ai đang đếm?

Và hầu hết điều này hoạt động tương đối tốt. Cơ sở phục vụ mục đích của nó trong khi cũng cho phép bạn gắn kết với các nhân vật của mình, mặc dù tôi không thể giúp đỡ nhưng cảm thấy như cần phải có nhiều cuộc đối thoại thời gian chết hơn. Hội trường các nhà xây dựng là thứ tôi đã chơi qua hàng chục lần ngay cả sau khi tôi đã kiếm được phần thưởng cao nhất; thật ra, tôi đã đi xa đến mức nói rằng họ nên xây dựng khái niệm này như là chế độ riêng của nó. Đối với một trò chơi hành động, các câu đố thường có chất lượng cao và làm tốt cả việc dạy bạn về cơ chế của trò chơi và sử dụng chúng theo những cách thú vị. Các nhiệm vụ phần thưởng rất thú vị và buộc bạn phải sử dụng các nhân vật theo cách mà bạn sẽ không thể ở bất cứ nơi nào khác trong trò chơi. Tuy nhiên, một là một quá trình vượt chướng ngại vật gây ra hàng chục cái chết, do đó, trò chơi thử nghiệm quyết liệt như vậy không đến mà không có sự cảnh báo của nó.

Bữa tiệc

Bây giờ chúng tôi đã đi qua vĩ mô, hãy để đào sâu vào các chi tiết của trò chơi. Nhóm của bạn cuối cùng sẽ khinh khí cầu từ hai đến bốn nhân vật, mỗi người có khả năng đặc biệt, vũ khí và các tòa tháp nói trên. Nhân vật có thể tạo các tòa tháp độc đáo của riêng mình bằng cách sử dụng tài nguyên cá nhân của riêng họ được tìm thấy trong các cấp. Đổi lại, những tòa tháp này có thể được hợp nhất với nhau để tạo thành những tòa tháp mới và hoàn toàn độc đáo.

Ví dụ, Clu, một nhân vật kiểu cung thủ / thợ săn rập khuôn, có thể đặt các quả mìn sử dụng một lần mạnh mẽ trở thành gai nhọn khi hợp nhất với nhau. Hợp nhất các mỏ này với khối xây dựng Grandpa của cô ấy tạo ra một tháp pháo bắn đạn theo hình nón. Hợp nhất với ngọn đuốc sư sư tạo ra một tinh linh bắn những quả bóng băng đóng băng kẻ thù. Nó có một hệ thống thú vị, nhấn mạnh vào sự độc đáo của các nhân vật trong khi không bao giờ cảm thấy xa lạ khi chuyển đổi giữa chúng. Đây chắc chắn là một trong những phần yêu thích của tôi trong trò chơi.

Kiểm soát Đảng

Như đã đề cập ở trên, bạn có một bữa tiệc lớn và được phép chuyển đổi giữa các nhân vật. Bạn cũng được cung cấp thêm một số quyền kiểm soát đối với chúng thông qua trình kích hoạt L2 (dù sao trên PS4). Nhấn L2 để chuyển đổi giữa việc các đồng đội của bạn theo dõi bạn như những người quan sát mờ, không hoạt động và khiến họ chờ đợi ở vị trí hiện tại của họ như những người bảo vệ tích cực sẽ chống lại kẻ thù. Đáng buồn thay, nó không mất nhiều thời gian để hệ thống này trở nên rõ ràng.

Tôi đã bắt đầu trò chơi với co-op hai người chơi (kích hoạt cực kỳ trơn tru ở menu chính, điều mà tôi đánh giá rất cao vì rất nhiều trò chơi co-op buộc bạn phải nhảy qua vòng), vì vậy vấn đề này không xảy ra đầu xấu xí cho đến khi các thành viên bên thứ ba tham gia. Nhưng sau khi chúng tôi dành cả một cấp độ bối rối và hoang mang, chúng tôi biết rằng đây là một trong những trò vấp ngã lớn nhất của trò chơi.

Đồng hành AI * rùng mình *

Tôi đang sử dụng điều này để ám chỉ rằng tôi đang khóc vì thiết kế AI tồi.

Bạn thấy đấy, những người bạn đồng hành AI của bạn khá ngu ngốc và hoàn toàn không có sáng kiến ​​của riêng họ. Mặc dù điều này rất tốt trong một số cách - bạn thực sự không cần sự giúp đỡ của họ trong các phiên giao dịch ngoài việc đứng trên một công tắc - nó thể hiện theo những cách tồi tệ nhất có thể trong các phân đoạn phòng thủ tháp.

Hãy để Lốc xuống một danh sách những bất cập của họ:

  • Bart là một nhân vật cận chiến nhưng thực sự đã chiến thắng trong phạm vi cận chiến. Trên thực tế, anh ta đã chiến thắng ngay cả khi tấn công khi kẻ địch đến gần; Anh chỉ bảo vệ. Mặc dù đôi khi đây có thể là một chiến lược cứu sinh, nhưng điều đó cũng có nghĩa là anh ta có thể bị bỏ lại một mình vì anh ta sẽ không bao giờ gây ra bất kỳ thiệt hại nào, và anh ta sẽ không bao giờ sử dụng đòn đánh lớn vốn có vào vũ khí của mình.
  • Bart cũng là người xây dựng. Trong khi mọi người đều có tháp riêng, thì Bart có thể tăng tốc độ hợp nhất và sửa chữa chúng. Nhưng Bart đã chiến thắng một mình một mình trừ khi bạn lần đầu tiên di chuyển anh ta lên đỉnh tháp, phần lớn đánh bại mục đích. Anh ấy sẽ không tiến lên một bước trong nỗ lực giúp bạn thực hiện những nhiệm vụ này.
  • Tương tự, mặc dù có một phút giữa các đợt, các đồng minh của bạn sẽ không giúp bạn thu thập các tài nguyên cần thiết để xây dựng các tòa tháp cần thiết cho đợt sóng sắp tới.
  • Những người bạn đồng hành của AI cũng đi xuống trong vài giây sau khi bị tấn công, có nghĩa là họ có thể để một số lượng lớn kẻ thù vượt qua họ khi họ được cho là đang phòng thủ.
  • Trò chơi cũng sử dụng một hệ thống mã màu, theo đó đánh kẻ thù với màu sắc chính xác gây sát thương gấp ba, nhưng các đồng minh AI đã giành được chuyển sang vũ khí thích hợp, nghĩa là bạn phải trông nom chúng.
  • Các đồng minh AI cũng sẽ không hết sức bảo vệ chống lại kẻ thù đang bay, và vì trò chơi không làm phiền bạn khi họ đến hoặc họ đến từ đâu, bạn chỉ cần đứng trên đầu.

Tôi hiểu những gì các nhà phát triển đã cố gắng làm. Họ muốn bạn đa tác vụ và sử dụng các giới hạn của các đồng minh của bạn như một công cụ sáng tạo để giải quyết các vấn đề chiến lược được đặt ra trước bạn. Nhưng những hạn chế đối với các đồng minh của bạn là quá lớn để họ trở thành công cụ hữu ích. Khi tôi đặt ba người trong số họ trên một làn đường, trong khi tôi tự mình bảo vệ hai làn đường ở phía đối diện bản đồ, tôi không nên hoán đổi ở đó để cứu họ cứ sau 5 giây.

Thậm chí còn có một cameo Sh xẻ Knight.

Kết hợp điều này với hai vấn đề tôi đã đề cập ở trên - thời gian chuẩn bị một phút và thiếu dự báo của kẻ thù - và bạn có rất nhiều tiếng la hét; Chỉ cần hỏi gia đình tôi.

Tôi cũng sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi không đề cập đến ba cấp độ mà mục tiêu của bạn đang di chuyển - hai nơi bạn phải bảo vệ phương tiện và một nơi bạn đang ở trong thang máy - điều này cực kỳ khó khăn vì chúng tăng lên rất nhiều đa nhiệm đến mức vô duyên. Tôi đã chết rất nhiều lần trong lần đầu tiên đến nỗi tôi sẵn sàng gọi bạn tôi lên và yêu cầu anh ta đến giúp tôi đánh bại cấp độ. Cuối cùng, sau khi chết hàng chục lần, tôi đã học được các mô hình và có thể vượt qua, nhưng nó vẫn chỉ bằng da của tôi.

Phần kết luận

Trong khi phần cuối cùng có thể nghe có vẻ rất tệ, và trò chơi được thừa nhận là thô ráp xung quanh các cạnh ở một số nơi, tôi nghĩ rằng có rất nhiều điều để được yêu thích ở đây. Couch co-op có thể rất thú vị, và không chỉ bởi vì nó luôn vui vẻ khi chơi với người khác, mà bởi vì nó giúp giảm thiểu sự bất lực của AI trong khi buộc bạn phải hợp tác để làm tất cả những điều mà AI sẽ không giúp đỡ bạn với. Ai có thể nghĩ rằng thực sự bị buộc phải làm việc và giúp đỡ những người khác có thể khá thú vị? Hơn nữa, trong khi trò chơi rất khó khăn (thực sự cần phải có mức độ khó thấp hơn bình thường), thì việc đánh bại nhiều cấp độ này là vô cùng bổ ích, và hơn thế nữa để thực sự kiếm được tất cả tiền thưởng cho mỗi cấp độ.

Tất cả chúng ta đều có một quá trình. Đối với tôi, điều đó chỉ có nghĩa là có nhạc jazz ở khắp mọi nơi.

Các trò chơi phòng thủ tháp, đặc biệt là những trò chơi được kết hợp với các yếu tố hành động, luôn là một con cưng của tôi. Bằng hết sức mình, họ kết hợp chiến lược, kỹ năng và đa nhiệm vào mớ hỗn độn đẹp đẽ này mà tôi hoàn toàn yêu thích, chưa kể đến sự hiếm có của mashup tựa tương đối giữ cho chúng tươi mới. Nhưng ngay cả với những chiếc kính màu hồng này, tôi phải thừa nhận rằng Hậu vệ AegisKhó khăn không thể khuất phục làm cho nó một sản phẩm thích hợp. Theo cách này, tôi nghĩ Aegis là một phép ẩn dụ đầy đủ cho chính trò chơi. Khi chỉ nhìn từ bên ngoài, mối nguy hiểm vốn có của nó tin vào cốt lõi mà LỚN đáng giá hơn rất nhiều. Bạn chỉ cần chiến đấu với một tên độc tài khát máu khát khao phá hủy trật tự thế giới để khám phá nó.

---

Một mã đánh giá đã được cung cấp cho Aegis Defender bởi các nhà phát triển.

Đánh giá của chúng tôi 7 Liệu platformer câu đố dựa trên hành động với lối chơi phòng thủ tháp đứng lên, hoặc nó sụp đổ dưới sức nặng của nhiều thành phần của nó? Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi