Làm thế nào để Git Gud & dấu hai chấm; Hướng dẫn cho người mới bắt đầu để cạnh tranh Smash Bros & period; Dành cho Wii U

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào để Git Gud & dấu hai chấm; Hướng dẫn cho người mới bắt đầu để cạnh tranh Smash Bros & period; Dành cho Wii U - Trò Chơi
Làm thế nào để Git Gud & dấu hai chấm; Hướng dẫn cho người mới bắt đầu để cạnh tranh Smash Bros & period; Dành cho Wii U - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là thời gian.


Đã đến lúc ngừng chơi để giải trí và bắt đầu chơi ... cho vinh quang.

Super Smash Bros. cho Wii U, trong số tất cả các trò chơi trong sê-ri được phát hành cho đến nay, có lẽ cung cấp rào cản gia nhập thấp nhất cho người chơi mong muốn tham gia vào cuộc cạnh tranh. Nó không nhanh như Cận chiến hoặc là Đập 64và các kỹ thuật tiên tiến phổ biến để chơi cạnh tranh khá dễ dàng để chọn.

Điều đó nói rằng, nó hoạt động nếu bạn muốn có thể kéo ra những thứ như thế này.

Hướng dẫn này sẽ không dạy bạn cách chiến thắng các giải đấu lớn, nhưng nếu bạn là người chơi mới, nó sẽ cung cấp cho bạn các chiến lược và công cụ để giúp bạn thoải mái hơn khi chơi trên các sân khấu omega mà không cần bất kỳ vật phẩm nào.

Theo dõi đối thủ của bạn


Một trong những sai lầm quan trọng mới Đập 4 Người chơi thực hiện là hầu hết thời gian họ đang theo dõi nhân vật của mình. Người chơi cạnh tranh sẽ tự do nói với bạn rằng kể từ khi Đập 4 là một trò chơi chậm hơn, được xây dựng trên các phản ứng - đây là một sai lầm.

Đó là khó khăn cho người chơi mới, nhưng hầu hết sự chú ý của bạn nên dành cho đối thủ của bạn. Bạn sẽ cần xây dựng nhận thức về không gian để làm điều này, vâng, nhưng phần thưởng là nếu bạn theo dõi đối thủ, bạn không chỉ có thể chuẩn bị tốt hơn cho cuộc tấn công của họ, mà những người chơi nâng cao có thể nhận (và khai thác) xu hướng hiển thị.

Chơi chậm


Nói chung là, Đập 4 là một trò chơi rất phòng thủ. Đừng sợ sử dụng khiên của bạn và mồi các cuộc tấn công mà sau đó bạn có thể phản ứng. Ngồi trong khiên chống lại những người chơi quá khích có thể nghe có vẻ nhàm chán, nhưng đó là một chiến lược khá tuyệt vời, đặc biệt là khi bạn có thể thực hiện ngay lập tức lấy ra khỏi khiên bằng cách nhấn vào nút A.

Đừng bao giờ tấn công mà không có lý do. Hãy thử nghĩ xem mỗi hành động sẽ mang lại cho bạn điều gì trong thời gian dài, cho dù đó là kiểm soát sân khấu, một viên đạn có tính phí hay thậm chí là một K.O. Thật khó khăn, nhưng hãy cố gắng có một kế hoạch và nền tảng để làm việc. Đặc biệt là nếu bạn không có điều khiển sân khấu, nếu đối thủ của bạn đang đẩy bạn ra khỏi trung tâm của sân khấu hoặc giữ bạn trên nền tảng, hãy thử làm chậm nó, đặt lại và thiết lập lại điều khiển giai đoạn trước. Bình tĩnh.

Đừng lăn quá nhiều, Jeez

Vì đó là một cách hiệu quả để thoát khỏi nguy hiểm rất nhiều thời gian, nhiều người chơi mới quá phụ thuộc vào việc lăn lộn. Đây là một sai lầm lớn.

Suy nghĩ về nó từ quan điểm chiến lược, lăn gần như luôn luôn là một lựa chọn tối ưu, trừ khi bạn đang sử dụng nó để đánh bại một sự rút lui an toàn hơn. Vấn đề lớn với việc lăn kim là nó cho phép đối thủ của bạn dự đoán nơi bạn sẽ kết thúc, và điều này thường kết thúc bằng một hình phạt lớn. Hầu hết thời gian, một cú nhảy đơn giản, né tránh hoặc thậm chí tấn công có thể phục vụ mục đích của một cuộn mà không từ bỏ kiểm soát sân khấu.

Một cách tuyệt vời để thực hành điều này là nhảy vào một trận đấu với một nhân vật máy tính và đơn giản là không ràng buộc bất kỳ điều khiển nào của bạn để che chắn. Một vài trận đấu như thế này sẽ phá vỡ sự phụ thuộc của bạn vào việc lăn, và giúp bạn thoải mái hơn với việc sử dụng dấu gạch ngang, nhảy và tấn công như những lựa chọn nghỉ ngơi khả thi.

Biết tính cách của bạn

Phần lớn Smash Bros. Người chơi đã có một nhân vật họ thích chơi, một nhân vật đồng bộ tốt với lối chơi cụ thể của họ. Một khi bạn cảm thấy thoải mái với các chiến lược chung cần thiết để chơi Smash Bros. ở cấp độ cao, đã đến lúc tìm hiểu về nhân vật chính của bạn. Điều này có vẻ ngược hoặc phản trực giác, nhưng điều quan trọng là phải xây dựng một nền tảng cơ bản mạnh mẽ trước khi đi sâu vào các tùy chọn và dữ liệu khung nhân vật.

SmashBoards là một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho việc này. Ngoài các hướng dẫn đầy đủ về di chuyển nhân vật, các thành viên diễn đàn thường đi sâu vào một số nhân vật và khả năng nhất định, chia nhỏ chúng và đăng hướng dẫn về cách, cụ thể, để thực hiện các kỹ thuật nâng cao đặc trưng cho nhân vật.

Biết các giai đoạn

Sau khi bạn hiểu rõ về nhân vật của mình và các lựa chọn tiêu diệt tốt nhất của họ, thật hữu ích khi biết các giai đoạn hợp pháp trong cạnh tranh Đập 4 chơi. SmashBoards, một lần nữa, là một tài nguyên tuyệt vời ở đây-- bạn có thể tìm thấy một danh sách tất cả các khu vực tiêu diệt trên mọi giai đoạn pháp lý tại liên kết này. Thông tin này, song song với kiến ​​thức về các lựa chọn tốt nhất của nhân vật, có thể mang lại cho bạn lợi thế trong bối cảnh cạnh tranh.

Nếu bạn biết rằng nhân vật của bạn có nhiều lựa chọn tiêu diệt khác nhau, thì thật hữu ích khi chọn một sân khấu có trần thấp hơn để bạn có thể giết trước đó. Tương tự như vậy cho các khu vực nổ bên. Ngoài ra, các nhân vật phụ thuộc vào việc phóng đạn sẽ thường muốn chọn các giai đoạn với các nền tảng và tự đặt chỗ để cắm trại và tính phí di chuyển của họ.

Lựa chọn giai đoạn cũng thường là một câu hỏi về sự thoải mái, tất nhiên. Chỉ vì Sheik xuất sắc trên một sân khấu như Smashville không có nghĩa là bạn nhất thiết phải luôn chọn nó, đặc biệt nếu bạn không thoải mái với sân khấu. Cân nhắc những lợi thế tự nhiên mà bất kỳ giai đoạn nào mang lại cho nhân vật của bạn với mức độ thoải mái của riêng bạn với nó, cũng như cách sân khấu phù hợp với lối chơi cụ thể của bạn. Điều này là khó khăn cho những người chơi mới, bởi vì nó thực sự cần một số lượng thử nghiệm và lỗi nhất định, nhưng không lâu sau, mọi thứ sẽ bắt đầu nhấp.

Biết Lingo

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, nếu bạn chuẩn bị tham gia các giải đấu địa phương, ít nhất có thể nói chuyện như một Smasher cạnh tranh. Đây là danh sách các thuật ngữ mà bạn nên làm quen.

2-Cổ phiếu (hoặc 3 Cổ phiếu): Lấy tất cả các cổ phiếu của đối thủ của bạn (thường là 2 hoặc 3) mà không mất một trong những cổ phiếu của riêng bạn.

Khu Nó: Ranh giới ngoài camera xung quanh sân khấu mà một nhân vật không thể vào mà không bị giết.

DI: Viết tắt của "Ảnh hưởng định hướng". Đề cập đến khả năng người chơi ảnh hưởng một chút đến quỹ đạo của nhân vật sau khi chúng được tung ra. Cần thiết cho sự sống còn trong thi đấu.

JV2 (hoặc 3): Lấy tất cả các cổ phiếu của đối thủ của bạn đã mất một cổ phiếu, nhưng vẫn bị thiệt hại 0% vào cuối trận đấu.

Giết chết hàng đầu: Bất kỳ K.O. xảy ra ở khu vực vụ nổ hàng đầu.

Đá dâm: Một động tác trên không (như không khí trung tính của Mario) mạnh nhất giống như di chuyển ra ngoài, nhưng làm suy yếu càng lâu.

Điểm chua: Một phần của hitbox di chuyển ít gây sát thương và hạ gục nhất.

Nơi ngọt ngào: Một phần của hitbox di chuyển gây sát thương và hạ gục nhiều nhất.

Giai đoạn tăng đột biến: Một mũi nhọn gây ra bằng cách đánh một nhân vật chống lại một phần của sân khấu, đẩy họ ở một góc độ xuống.

Tipper: Hạ một đòn ngọt ngào với Marth hoặc Corrin. Đối với những nhân vật này, điểm ngọt ngào nằm ở đầu các vũ khí của họ.

Tìm cảnh của bạn

Tất cả những gì còn lại bây giờ là tìm một giải đấu trong khu vực của bạn. Hầu hết các khu vực và thành phố trên khắp Hoa Kỳ (và trên thế giới!) Đã hoạt động Siêu Smash Bros. cảnh. Facebook thường là cách tốt nhất để tìm một cộng đồng gần gũi và hầu hết các cộng đồng này tổ chức nhiều giải đấu hàng tuần cũng như các giải đấu lớn hơn, không liên tục.

Cách tốt nhất để đào tạo tại Super Smash Bros. cho Wii U chỉ đơn giản là để vào và chơi những người giỏi hơn bạn. Nó sẽ thực hành, nhưng trong thời gian, bạn sẽ bắt đầu thấy sự cải thiện rõ rệt. Hãy chắc chắn yêu cầu phản hồi tại các giải đấu, và trên hết, thua (và thắng) một cách ân cần. Thật khó để đột nhập vào hiện trường và tìm kiếm sự giúp đỡ từ những người chơi tốt hơn nếu bạn hành động như một kẻ ngốc với mọi người.