OUYA & đại tràng; Lật mô hình xuất bản Console

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
OUYA & đại tràng; Lật mô hình xuất bản Console - Trò Chơi
OUYA & đại tràng; Lật mô hình xuất bản Console - Trò Chơi

Ouya không được gọi là "bàn điều khiển của mọi người" vì không có gì! Bảng điều khiển mini Android lần đầu tiên có được tên của mình bằng cách phục vụ cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Nó cũng giúp giá siêu thấp của $99 làm cho thỏa thuận ngọt ngào hơn nhiều Nhờ có Ouya, các nhà phát triển Indie có thể mang tiêu đề của họ đến thẳng với bạn mà không phải trải qua các rào cản thông thường khi họ cố gắng và đi qua con đường xuất bản truyền thống.


Chiến dịch Kickstarter của Ouya là một thứ huyền thoại và truyền thuyết, thu về hơn $ 8,6 triệu trong quá trình hoạt động. Các đánh giá được cấp cho Ouya đã ít hơn 5 sao, và kịch tính sang một bên, giao diện điều khiển vẫn có một cộng đồng tốt các nhà phát triển trò chơi vẫn sẵn sàng sao lưu nó.

Là một phần của Trò chuyện Firesade được tổ chức ngày hôm nay tại GamesBeat, Julie Uhrman, Giám đốc điều hành Ouya tuyên bố niềm tin của cô rằng không thể tránh khỏi việc các nhà xuất bản lớn sẽ bắt đầu tạo trò chơi cho bảng điều khiển Ouya.

Điều đó nói rằng, Uhrman đã nhanh chóng làm rõ rằng điều này không có nghĩa là cô ấy mong đợi điều tiếp theo Grand Theft Auto hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ sẽ sớm đến Ouya bất cứ lúc nào, chỉ cần nói rằng "các nhà xuất bản luôn trễ các mô hình kinh doanh mới nhất".


Uhrman cho biết cô sẽ sẵn sàng cung cấp một danh hiệu lớn trên nền tảng Ouya, nhưng hiểu được sự dè dặt của các nhà xuất bản lớn khác khi nói đến việc nhượng quyền thành công và thành công cho Ouya. Khi nào và nếu họ quyết định làm game cho Ouya, Uhrman tuyên bố rằng cô sẽ mong đợi một điều gì đó mới mẻ. Cô tin rằng điều này sẽ phù hợp hơn với nền tảng và cộng đồng của nó.

Khi các nhà xuất bản đến với chúng tôi, họ sẽ mang đến trò chơi hoàn hảo [cho] nền tảng của chúng tôi. Nó đã thắng được điều tương tự, ông Uhrman nói.

Điều cũng làm cho Ouya khác biệt là rào cản gia nhập thấp, miễn là các nhà phát triển trò chơi có một số yếu tố chơi miễn phí được kết hợp trong các tựa game của họ. Uhrman đứng đằng sau hệ tư tưởng này và việc gây quỹ cộng đồng đã dẫn đến sự phát triển của Ouya ngay từ đầu.


Theo cô, nó có thể là một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho các nhà phát triển trò chơi vì nó cho phép họ cảm nhận được những gì game thủ muốn. So với mô hình giao diện điều khiển, mô hình xuất bản mới này cho phép phản hồi được cung cấp trực tiếp cho nhà phát triển trò chơi qua từng bước. Theo cách đó, Ouya đã đạt được bước tiến và nhanh chóng trở thành chính mình.

Bạn có thể đưa ý tưởng của mình ra đó và tìm hiểu xem các game thủ có muốn nó không ... Lợi ích của một trang web gây quỹ cộng đồng là có bằng chứng: Bạn có những người ủng hộ và số tiền họ đã bỏ ra.

Để làm cho Ouya hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển, họ cũng bắt đầu một dự án Kickstarter có tên là Free Free the Games, có nghĩa là cho phép các nhà phát triển độc lập thể hiện sự độc lập của họ. Tất nhiên đây là nơi mà hầu hết thịt bò ban đầu mới đến từ địa điểm đầu tiên như các nhà phát triển, tuyên bố rằng thật dễ dàng để gian lận các hệ thống và rất nhiều sự đổ lỗi đã được ném ra xung quanh. Xem một chạy xuống đây.

Tất cả mọi thứ được xem xét, Ouya đã thay đổi các quy tắc quỹ, sửa đổi chương trình và dường như đang trên đường làm việc tốt hơn. Uhrman dường như hy vọng rằng mọi thứ sẽ chỉ đi lên từ đây.