NộI Dung
- Giới thiệu
- Đồ họa và thiết kế
- Giao diện người dùng
- Điều duy nhất tôi sẽ thay đổi ...
- Framellow và Smoothness
- Là sự kích thích đáng giá?
- Trò chơi và điều khiển
- Đừng bỏ cuộc!
- Tìm ra nó trên của riêng bạn
- Thiết kế niềm vui của riêng bạn
- Nhìn chung
Organic Panic, một nền tảng dựa trên vật lý đóng gói hành động, đang hướng đến Steam và nó đang tạo ra một làn sóng trong khi làm như vậy.
Trong trò chơi giải đố này, bạn bị cuốn vào cuộc chiến đang diễn ra giữa trái cây và rau quả với thịt và phô mai.
Trong khi kiểm soát khía cạnh lành mạnh của chiến tranh, người chơi sẽ tham gia vào các cấp độ thử thách đáng ngạc nhiên hoàn thành với các vụ nổ, làm việc theo nhóm và cố gắng vượt qua các đối thủ sản xuất sữa và sữa của bạn.
Giới thiệu
Khi tôi bắt đầu cuộc hành trình của mình để thoát khỏi Hoảng loạn hữu cơ vương quốc của những kẻ bắt nạt thịt và phô mai, tôi không chắc sẽ mong đợi điều gì. Các truyền thuyết có vẻ giải trí để nói rằng ít nhất, nhưng với một nền tảng hạn chế trong các nền tảng câu đố, tôi đã thừa nhận do dự.
Hãy nhớ rằng trò chơi gây cảm giác ngon miệng này cũng được bật Truy cập sớm hơi nước, có nghĩa là sự hoàn thiện vẫn đang được phát triển, đánh giá này là một bản xem trước của những điều lớn hơn sắp tới.
Đồ họa và thiết kế
Bị ấn tượng bởi giao diện tổng thể, tôi đã khám phá menu chính sâu để khám phá tất cả các tùy chọn của tôi với tư cách là một người chơi, cũng như tò mò cá nhân đối với thiết kế tổng thể.
Tôi phát hiện ra rằng trong khi giao diện người dùng hấp dẫn về mặt thẩm mỹ và nói chung là dễ hiểu, các điều khiển hơi khó hiểu.
Giao diện người dùng
Giao diện người dùng rất đơn giản. Các nút bấm lớn, hướng bạn theo hướng bạn cần đi và rất khó bỏ lỡ. Tất cả trong tất cả, bạn sẽ không bị lạc.
Hiểu rằng thời gian là quý giá, Last Limb chắc chắn đánh vào đầu đinh. Tôi rất biết ơn về khả năng tiếp cận mạnh mẽ như vậy, giao diện càng dễ hình dung ra tôi càng có xu hướng chơi sâu hơn vào trò chơi.
Đây là internet sau tất cả, và sự kiên nhẫn là một nguồn tài nguyên khan hiếm.
Điều duy nhất tôi sẽ thay đổi ...
Tuy nhiên, điều khiến tôi gặp một chút rắc rối là không có khả năng quay trở lại thông qua một trong những nút khá thuận tiện này. Sau một thời gian ngắn ngủi, tôi nhận ra rằng nhấp chuột phải sẽ khiến bạn bị ngược, nhưng nếu khái niệm giao diện tổng thể là đơn giản, tôi ước rằng nó được giữ nguyên.
Đây là một tính năng tôi mong đợi sẽ được cải thiện một lần Hoảng loạn hữu cơ được phát hành chính thức.
Framellow và Smoothness
Mặc dù trò chơi trở nên khó khăn như thế nào, đồ họa vẫn luôn hoàn hảo.
Người đá cho Hoảng loạn hữu cơ là với mỗi cấp độ, độ khó tăng lên rất nhiều, khiến cho mỗi lần di chuyển tôi thực hiện đều được suy nghĩ kỹ, không đề cập đến việc sử dụng một lượng chính xác nhất định trong khi làm như vậy.
Khía cạnh này của trò chơi là những phần bằng nhau gây khó chịu và giải trí. Dự đoán tiếp tục được xây dựng trong khi tôi thử thách trí não của mình cho bất kỳ giải pháp khả thi nào cho các cấp độ, điều mà tôi không nhất thiết mong đợi từ đồ họa và hình nền vui tươi.
Là sự kích thích đáng giá?
Cá nhân, Tôi thích những thách thức mà mỗi cấp độ đòi hỏi. Vì phần lớn các cuộc tấn công của bạn phải nhanh chóng và chính xác, đây không phải là một trò chơi có thể chơi trong khi đa tác vụ, và tôi rất thích sự hồi hộp của quá trình ra quyết định mang tính quyết định cao như vậy.
Càng nhiều nhân vật và các cuộc tấn công mà tôi mở khóa, các câu đố càng trở nên khó hơn. Nhiều yếu tố khác nhau khiến bạn phải kết hợp với nhiều loại trái cây và rau quả như anh đào, cà rốt và kiwi, mỗi loại có khả năng đặc biệt của riêng mình. Khi bạn mở khóa nhiều nhân vật có thể chơi, ăn được, bạn càng phải sử dụng nhiều sức mạnh hơn để mở khóa mỗi cấp độ.
Điều này có nghĩa là trí thông minh tổng thể thực sự sẽ được kiểm tra, và đây là khía cạnh tôi sẽ phải khen ngợi. Không thường xuyên các trò chơi tầm cỡ này thách thức tôi đến mức như vậy, và nó thực sự là một sự thay đổi tốt đẹp về tốc độ.
Trò chơi và điều khiển
Thật an toàn khi nói rằng các điều khiển là cơ bản và đơn giản. Thanh không gian hoặc nhấp chuột phải để nhảy, nhấp chuột trái cho các khả năng. WASD để di chuyển xung quanh, nhưng khác hơn là tôi đã ở một mình.
Mỗi cấp độ được hoàn thành bằng cách điều động xung quanh chướng ngại vật và đánh bại kẻ thù. Bằng cách nhảy vào vòng xoáy màu tím, với mũi tên màu tím đóng vai trò là người trợ giúp tìm kiếm các loại, dẫn đến giai đoạn tiếp theo.
Giống như cậu bé mập mạp, một ốc vít nhỏ sẽ yêu cầu khởi động lại mức cần thiết, nghĩa là mỗi hành vi của tôi phải được lên kế hoạch trước. Đây là ly kỳ và nguy hiểm đối với tôi, vì sự tò mò và nỗ lực tiếp tục tiến lên đã có một trận chiến nội bộ với bộ não của tôi khi tôi cố gắng hoàn thành mỗi câu đố.
Đừng bỏ cuộc!
Một vài lần tôi chỉ muốn bỏ cuộc. Sự kiên nhẫn của tôi đã gầy đi, và sự thất vọng vì thất bại rất nhiều lần ở một cấp độ đã đến với tôi.
Sau khi tranh cãi với bản thân trong vài phút, tôi quyết định rằng tôi không thể để trò chơi đánh bại tôi và tiếp tục tìm kiếm. Tôi vui vì tôi đã làm vì cảm giác chiến thắng sau rất nhiều nỗ lực không thành công là vô song.
Tìm ra nó trên của riêng bạn
Các chỉ có Vấn đề tôi gặp phải ở đây là các động tác dành riêng cho nhân vật không được nói với bạn, cũng như các điều khiển còn lại như F để di chuyển các đối tượng hoặc Tab để chuyển đổi ký tự.
Bây giờ, điều này có thể hơi ích kỷ về phần tôi, nhưng tôi thích hướng dẫn đánh vần từng điều này, vì vậy tôi có thể dành thời gian chơi game hơn là tìm ra cách chơi.
Nếu tính năng không khuyến khích này được sửa đổi với bản phát hành đầy đủ của trò chơi, tôi sẽ không có khiếu nại gì về các điều khiển.
Thiết kế niềm vui của riêng bạn
Một tính năng độc đáo của Hoảng loạn hữu cơ là người tạo và sửa đổi cấp độ. Người chơi có thể tạo, chia sẻ và chơi các cấp độ mà họ hoặc người khác đã nghĩ ra tự mình tạo ra một yếu tố độc quyền cho trò chơi về mặt lý thuyết sẽ khiến người chơi quan tâm hàng giờ.
Một điểm đáng nói nữa là mọi cấp độ trong chiến dịch đã được tạo ra với nhà thiết kế cấp độ sẵn có này, vì vậy những người tham gia được khuyến khích thử sáng tạo cấp độ của riêng anh ấy / cô ấy.
Nếu nhóm thiết kế Last Limb tạo ra 11 Giai đoạn ở nhiều cấp độ khác nhau, một trận chung kết và một đoạn kết, bạn có thể tưởng tượng ra các khả năng.
Mặc dù tính năng này chưa có sẵn để đánh giá, điều mà tôi cảm thấy hơi thất vọng, nhưng tôi mong muốn tận dụng lợi thế của nhà thiết kế cấp độ khi phát hành đầy đủ của trò chơi.
Nhìn chung
Nhìn chung, Hoảng loạn hữu cơ là một trò chơi hơi đáng mua, đặc biệt nếu bạn là một người chơi bị mê hoặc bởi những câu đố đầy thách thức và sự phá hủy hài hước.
Tôi muốn giới thiệu trò chơi nền tảng 2D này cho bất cứ ai sẵn sàng nỗ lực để bọc bộ não của anh ấy / cô ấy theo từng cấp độ, đồng thời theo dõi một câu chuyện giải trí không chiếm quá nhiều thời gian hay sự chú ý.
Mặc dù tôi muốn xem các khả năng và điều khiển được giải thích kỹ hơn một chút, tôi sẽ cấp quyền truy cập sớm vào Hoảng loạn hữu cơ một đánh giá vững chắc. Khái niệm và lối chơi đều ngang tầm với các tựa game hàng đầu trên Steam, mặc dù trò chơi chỉ trong giai đoạn xem trước.
Đây chắc chắn là một kỳ tích ấn tượng và tôi mong muốn được chơi toàn bộ trò chơi khi nó được tiết lộ trên Steam.
Tìm hiểu thêm về trò chơi trên trang web chính thức hoặc mua nó trên Steam với giá 9,99 đô la
Đánh giá của chúng tôi 8 Organic Panic giới thiệu một cuộc chiến được thiết kế tốt giữa Thịt & Phô mai và Trái cây & Rau quả. Khó khăn một cách khó khăn, trò chơi này tốn thời gian và giải trí như đang bực bội để tiến lên. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi