Từ đầu, Không Man Man Sky rất thú vị. Kể từ hội nghị PlayStation E3, đây là một trò chơi mà hầu hết các nhà báo và người chơi đều mặn mà khi chơi. Tại một số điểm, tàu cường điệu rời đi, và trở lại nhà ga. Nhiều trò chơi bị quá tải cường điệu vì quảng cáo sai và cảnh quay chơi trò chơi sai lệch. Không có bầu trời không khác
Nhà phát triển Hello Games đã mất nhân khẩu học cốt lõi của họ khi Không có bầu trời 'Phát hành vào năm 2016. Họ đã chuyển giao trong quảng cáo và tiếp thị của một trò chơi đã nhận được 71% điểm Metacritic. Điều này có thể chấp nhận được, nhưng nó không thể phù hợp với những kỳ vọng được tạo ra trong tâm trí người dân.
Tháng trước, Hello Games đã bắt đầu chuyến tàu cường điệu trở lại. Họ đã cố gắng lấy lại một số động lực của năm 2013 bằng việc ra mắt Trò chơi thực tế thay thế mới (ARG) có tên là Waking Titan. Vào thời điểm đó, không rõ liệu trò chơi này được kết nối với một IP mới hay Không Man Man Sky.
Liên kết trở nên rõ ràng khi 16 băng cassette được gửi đến Không Man Man Sky mod của subreddits. Sau đó, chúng nhanh chóng được giải mã và liên kết với một loạt các tảng đá nguyên khối nằm trên một số hành tinh nhất định trong trò chơi. Điều này dẫn đến một số khám phá khác, thông báo cho người hâm mộ về một cái mới Không có bầu trời cập nhật, đến vào tháng Tám. Trong khi một số người chơi phấn khích, nhiều người không muốn thất vọng. Sự cường điệu đang già đi và tôi sẽ không yêu nó lần nữa.
Không có bầu trời là một trò chơi thu hút sự chú ý muốn được nhiều hơn. Nó muốn trở thành Star Trek: một trò chơi nơi người chơi có thể vui chơi khám phá và khám phá thế giới. Nó chạm vào sự thôi thúc nguyên thủy của sự sống còn với các lựa chọn chiến đấu hoặc chạy trốn. Trò chơi này giống như bất kỳ trò chơi thế giới mở nào khác ... Trong một hộp cát lớn hơn một chút.
Mặc dù có 16 triệu hành tinh để người chơi tìm thấy, nhưng không có nhiều việc phải làm. Sau khoảng mười lăm phút, trò chơi trở nên đơn điệu. Vâng, đây là một trò chơi công nghệ tuyệt đẹp, nhưng mọi hành tinh đều giống nhau, chỉ có sự khác biệt nhỏ trên mỗi người. Không có bầu trời hứa rất nhiều, nhưng không giao được. Rốt cuộc chẳng có gì khác biệt cả.
Điều tôi cảm thấy khó chịu nhất là những bí ẩn xung quanh trò chơi này. Bằng cách tạo ra những tình huống cường điệu này, Hello Games đang tự đào một cái lỗ. Không phải tất cả nội dung trò chơi mới cần được điều khiển bởi ARG, hoặc bất kỳ nội dung quảng cáo nào khác mà họ đưa ra.
Tất cả những điều này nói lên việc tiếp thị của trò chơi. Không có vấn đề gì bạn nghĩ về Không có bầu trời: tiếp thị đã hết và tiếp tục. Không Man Man Sky đã trở thành một meme cho các trò troll trực tuyến và là lời cảnh báo cho các nhà phát triển trò chơi trong tương lai. Tại buổi thuyết trình Ubisoft E3 năm nay, người chơi đã nghe "sim không gian thế giới mở" cho Ngoài thiện và ác 2 và bắt đầu hoang mang.
Xin chào các trò chơi không thể xử lý Không có bầu trời. Bất kể vấn đề tiếp thị bắt nguồn từ đâu, các rủi ro là như nhau: thiệt hại cho thương hiệu. Trò chơi táo bạo hứa hẹn thổi phồng người chơi cho mặt trăng, ngôi sao và mọi thứ ở giữa. Họ thất bại trong việc cho người chơi biết tiếp thị spin là gì và thực tế là gì. Người chơi không bao giờ được hiển thị đầy đủ những gì các trò chơi về. Hy vọng và ước mơ nhanh chóng biến thành ác mộng.
Tương lai của Không Man Man Sky? Dường như có nhiều nội dung cũ hơn: các khoảng thời gian tối trong không gian với những ngôi sao lấp lánh dưới nền. Tôi chỉ hy vọng Hello Games học hỏi từ các tương tác khách hàng của họ để tạo ra thứ gì đó thực sự gây cảm hứng, với tiếp thị thực tế.
Như John Donne đã nói trong bài thơ nổi tiếng của mình, Không có ai là đảo:
Không có ai là một hòn đảo,
Toàn bộ bản thân,
Mỗi người là một phần của lục địa,
Một phần của chính.
Không có trò chơi là tự túc. Tất cả các trò chơi dựa vào tiếp thị của họ để làm tốt. Thật không may, đây là một khu vực nơi Không có bầu trời giảm ngắn.
Bạn nghĩ gì về sự cường điệu xung quanh Không có bầu trời? Bạn có đồng ý với phân tích của chúng tôi? Để lại cho chúng tôi một nhận xét!