Không & dấu phẩy; Sẽ không 'Được' nếu Flops Eternity dự án

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không & dấu phẩy; Sẽ không 'Được' nếu Flops Eternity dự án - Trò Chơi
Không & dấu phẩy; Sẽ không 'Được' nếu Flops Eternity dự án - Trò Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn, Chris Avellone nói với Gamasutra rằng việc được tài trợ bởi các nhà tài trợ Kickstarter là mục tiêu cuối cùng của họ, vì vậy điều đó thực sự không quan trọng nếu họ sắp tới Dự án vĩnh cửu làm tốt.


Trên thực tế, nó không thành vấn đề nếu đó là một sự thất bại, mặc dù tôi không tin rằng nó sẽ xảy ra. Nhưng điều tuyệt vời ở Kickstarter là mọi người đã trả tiền cho danh hiệu này. Vì vậy, bất cứ điều gì khác xảy ra sau đó là tuyệt vời, nhưng chúng tôi biết ngân sách của chúng tôi là gì và thực tế mà nói, đó là tất cả những gì chúng tôi thực sự tập trung vào: "Chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi với số tiền này."

Chúng tôi đã có hỗ trợ người ủng hộ. Họ đã trả tiền cho nó. Đó là đích đến cuối cùng của chúng tôi. Nếu nó kết thúc được phát hành và bán rất nhiều bản sao, thật tuyệt. Nếu nó bán đủ nơi chúng tôi có thể hỗ trợ trả góp trong tương lai, chúng tôi hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nếu nó không mang lại nhiều lợi nhuận và chúng tôi muốn thực hiện một phần khác, có lẽ chúng tôi sẽ đưa nó trở lại Kickstarter.


Hừm. Tôi không nghĩ rằng nó hoạt động như vậy.

Obsidian Dự án vĩnh cửu chiến dịch trên Kickstarter đã thu được nhiều sự cường điệu như nó đã kiếm được tài trợ. Viết lên sau khi người hâm mộ viết lên những chi tiết nhỏ nhất về phát triển trò chơi. Trong quá trình hoạt động trên Kickstarter, Obsidian đã huy động được 3,9 triệu đô la cho mục tiêu của họ, phá vỡ yêu cầu ban đầu của họ chỉ hơn 1 triệu.

Tôi đã ca ngợi và ca ngợi về Kickstarter. Có rất nhiều tiềm năng, nhưng có một số cạm bẫy bằng nhau. Tôi đã cho Obsidian một con dấu phê duyệt gần như tự động vì chúng có rất nhiều ảnh hưởng. Họ không phải là một số hoạt động kinh doanh hàng đêm được tạo ra chỉ để các nhà hảo tâm kiếm tiền bằng số tiền của họ như một số người. Với điều đó, tôi vô cùng thất vọng vì được tài trợ là mục tiêu cuối cùng của họ. Mặc dù nó không còn là rủi ro tài chính, luôn có nguy cơ làm người hâm mộ trung thành của họ thất vọng.


Trong thể thao, những bước đi tốt nhất đến từ sự theo dõi đầy đủ và kỹ lưỡng. Bạn không chỉ dừng lại đột ngột và mong đợi thành công. Điều đó, giống như, Kỹ thuật 101. Nguyên lý đó áp dụng cho mọi cam kết. Có một cam kết mạnh mẽ nói "Này, chúng tôi biết bạn đã cho chúng tôi số tiền này với niềm tin trọn vẹn. Chúng tôi sẽ làm tất cả những gì có thể để làm bạn hài lòng và đáp ứng mong đợi của bạn." "Eh, chúng tôi đã nhận được tiền, vì vậy nó là bất cứ điều gì", hoàn toàn bỏ lỡ dấu hiệu. Tạo ra trò chơi tốt nhất có thể trong giới hạn ngân sách nên là mục tiêu cuối cùng. Không có một cam kết để làm theo, điều này không tốt hơn những người đã cắt và chạy bằng tiền của họ.

Nếu trò chơi thất bại, sẽ không dễ dàng như đưa nó trở lại Kickstarter. Ông Avellone và công ty sẽ đưa ra câu hỏi và cam kết của họ bằng cách phát hành một trò chơi thất bại trên xu của họ, vì vậy trạng thái siêu sao Kickstarter và các khoản tiền đi kèm sẽ không dễ dàng đạt được.

Tôi có thể nhấn mạnh cam kết của Chris Avellone đối với dự án này, nhưng giai điệu không thờ ơ của các tuyên bố = không có bueno.