Nghiên cứu thử nghiệm mới cho thấy các trò chơi video bạo lực có thể làm tăng căng thẳng

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nghiên cứu thử nghiệm mới cho thấy các trò chơi video bạo lực có thể làm tăng căng thẳng - Trò Chơi
Nghiên cứu thử nghiệm mới cho thấy các trò chơi video bạo lực có thể làm tăng căng thẳng - Trò Chơi

NộI Dung

Ngành công nghiệp trò chơi video đã chiến đấu chống lại các nghiên cứu như thế này trong nhiều năm và kết quả mới có thể không làm mọi thứ dễ dàng hơn.


Laurent Bégue, một phần của khoa tâm lý học tại Đại học Pierre-Mendes-France ở Grenoble, và Youssef Hasan, nhà nghiên cứu từ Đại học Qatar, đã thực hiện một nghiên cứu để xem nếu trò chơi video bạo lực làm gia tăng căng thẳng trong game thủ thông qua phân tích giọng nói.

Họ yêu cầu 87 sinh viên đại học Pháp tham gia, cả nữ và nam. Họ được yêu cầu chơi bạo lực (Lên án 2, Cuộc gọi của 4 nhiệm vụ, Câu lạc bộ) hoặc không bạo lực (Siêu xe S3K, Bụi bẩn 2, Nguyên chất) trò chơi, được chọn ngẫu nhiên, trong 20 phút. Sau đó, họ được yêu cầu đọc một câu chuyện đau khổ về cuộc diệt chủng người Kurd. Ghi âm giọng nói của họ đã được phân tích để xác định mức độ căng thẳng cảm xúc của họ.


Nghiên cứu kết luận rằng ...

Kết quả: hung bạo trò chơi mà người chơi đang bị tấn công khiến game thủ căng thẳng hơn. Laurent Bêgue xoa nó vào cuối nghiên cứu, nói:

"Theo lý thuyết sử dụng và hài lòng (Blumler & Katz, 1974), mọi người chọn phương tiện sẽ thỏa mãn nhu cầu nhất định và cho phép họ nâng cao kiến ​​thức, thư giãn, tương tác / đồng hành, chuyển hướng hoặc trốn thoát. Nghiên cứu trong tương lai có thể kiểm tra thực nghiệm khả năng khiến những người chơi bị căng thẳng trở nên đau khổ khi họ chơi những trò chơi video bạo lực. "

Theo nghiên cứu này, các trò chơi bạo lực có thể khiến các game thủ bị tăng mức độ căng thẳng.