Castlevania & đại tràng của Netflix; Nên và không nên

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Castlevania & đại tràng của Netflix; Nên và không nên - Trò Chơi
Castlevania & đại tràng của Netflix; Nên và không nên - Trò Chơi

NộI Dung

Castlevania là một trong những nhượng quyền thương mại dài nhất trong tất cả các trò chơi, có từ năm 1986. Mặc dù mức độ phổ biến của nó đã giảm trong những năm gần đây do một loạt các tựa game tầm thường, loạt phim được thiết lập để hồi sinh, sau thông báo của Netflix rằng một phim hoạt hình Castlevania loạt đang trong sản xuất.


Chúng tôi gần như không biết gì về loạt phim này vào lúc này, tiết kiệm cho danh tính của những người phụ trách bộ truyện, thực tế là nó sẽ ra mắt vào năm 2017, và nó sẽ là một bản chuyển thể của Castlevania III: Lời nguyền của Dracula.

Chúng tôi không có cách nào để biết chính xác loại phim này sẽ là gì, nhưng, với tư cách là người hâm mộ của bộ truyện, chúng tôi biết rằng có một số điều chắc chắn nhất Nên là các khía cạnh của bộ truyệnvà một số thứ không thuộc về thế giới này.

NÊN: Ôm truyền thuyết

Có nhiều hơn nữa để Castlevania không chỉ là "Simon Belmont quất Dracula đến chết." Có rất nhiều nhân vật được phát triển và những câu chuyện phức tạp mà chương trình mới này có thể khai thác.


Từ Alucard xung đột về mặt đạo đức đến con vật điều khiển Maria Renard. Từ trận chiến của Soma Cruz để ngăn chặn sự hồi sinh của Dracula trong tương lai năm 2035, đến nhiệm vụ của Eric Lecarde và John Morris để ngăn chặn cháu gái của Dracula trong WWI, khả năng là vô tận.

Rất có thể, chúng ta sẽ không được thấy mọi khía cạnh của vũ trụ này được khám phá. Như tôi đã nói trước đó, phần đầu tiên của loạt bài này sẽ là một phiên bản chuyển thể của Castlevania III, có nghĩa là nhân vật chính sẽ là Trevor Belmont. Và vâng, loạt phim có khả năng sẽ tập trung vào toàn bộ gia đình Belmont. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là mọi thứ khác cần phải được bỏ qua hoàn toàn.

KHÔNG: Xúc phạm tài liệu


Nhà đồng sản xuất của Netflix Castlevania là Adi Shaknar.

Nếu cái tên đó nghe có vẻ quen thuộc với bạn, thì đó là vì ông là nhà sản xuất điều hành những bộ phim xuất sắc như Đám cưới Người sống sót đơn độc. Tuy nhiên, ông cũng là đạo diễn của bộ phim ngắn, Siêu nhân.

Bộ phim ngắn này được thực hiện như một sự nhại lại những bộ phim nổi tiếng của Hollywood về những tài sản nổi tiếng. Thậm chí hiểu được tâm lý và lý luận của Shaknar khi làm phim, như một người hâm mộ của Siêu nhân, Tôi thấy việc tôi xem phim là một trải nghiệm hết sức khó chịu.

Hiện nay, Castlevania là nguồn nguyên liệu tối hơn nhiều so với phần lớn Siêu nhân các mùa. Nhưng nhìn thấy trích dẫn này từ Shaknar ...

Tin tức đột phá: Tôi là nhà sản xuất một sê-ri mini Castlevania siêu bạo lực với những người bạn của tôi Fred Seibert và Kevin Klonde. Nó sẽ tối tăm, châm biếm và sau một thập kỷ tuyên truyền, nó sẽ lật ngược thể loại ma cà rồng trên đầu.

... Tôi lo lắng hơn một chút. Giống như tất cả người hâm mộ của bộ truyện, có rất nhiều điều tôi muốn thấy xảy ra trong loạt phim.

Những gì tôi không muốn xem là Trevor Belmont đang làm cả đống ma túy và giết người vô tội. tôi không muốn thấy Grant không có gì với sự giận dữ về gia đình đã chết của anh ấy, và tôi không muốn xem Alucard, một trong những nhân vật được yêu thích nhất của bộ truyện, được đơn giản hóa đến mức không thể nhận ra.

NÊN: Có giá trị sản xuất cao

Trên đây vẫn là từ cuộc chiến chống lại Dracula trong Castlevania: Bản giao hưởng của đêm.

Bạn có thấy điều này thật điên rồ không? Bởi vì, đối với những người không biết, toàn bộ loạt phim chỉ là những bức tường.

Để loạt phim này thành công, hoạt hình cần phải sắc nét, và thiết kế nghệ thuật cần phải chi tiết và giàu trí tưởng tượng. Một trong những lời kêu gọi ngay lập tức của bất kỳ Castlevania là những thiết kế sinh vật và nguồn gốc. Để điều này trở thành một sự thích nghi tốt, nó cần có khả năng phù hợp với các trò chơi về vấn đề này.

Trong khi tôi đang nói về khía cạnh sản xuất của mọi thứ, tôi cũng sẽ nói rằng các nhà sản xuất nên tìm kiếm và thuê những diễn viên lồng tiếng tốt nhất họ có thể. Vâng, đây là một loạt phim khét tiếng vì diễn xuất giọng nói tệ, nhưng đó là một khía cạnh không nên chuyển sang chương trình.

Họ không nên ăn mừng. Và họ không nên lấy Tara Strong và Crispin Freemen (mặc dù tôi YÊU họ), vì họ ở trong mọi thứ.Họ nên chọn VA phù hợp nhất cho các vai trò.

KHÔNG: Thay đổi cốt truyện cốt lõi

Đối với điều này, tôi chủ yếu nói về mùa đầu tiên của chương trình.

Castlevania III: Lời nguyền của Dracula là trò chơi sớm nhất trong dòng thời gian của bộ truyện, hãy tiết kiệm cho Than thở vô tội. Nếu họ thay đổi câu chuyện ở đây, họ có thể có khả năng tác động đến tất cả các mùa trong tương lai.

Và thực sự, mặc dù là một game NES, Lời nguyền của Dracula hoàn toàn không có một câu chuyện tồi tệ

Vào năm 1476, Trevor Belmont, đến từ gia đình Belmont đáng sợ, được Giáo hội kêu gọi để giết một Dracula phục sinh. Trong hành trình tìm kiếm, anh gặp một tên cướp biển biến thành một con quỷ tên Grant, một nữ phù thủy trẻ tên Sypha và con trai nửa người nửa thú của Dracula, Alucard.

Mặc dù cốt truyện đơn giản, nhưng thiết lập này cho phép có nhiều hành động và quan trọng hơn là tiềm năng tạo vòng cung nhân vật cho bốn nhân vật chính. Đây có thể là một chương trình tập trung vào hành động và các nhân vật; không cần phải có tiếp tuyến ngẫu nhiên. Không cần phải có thêm nhiệm vụ hay bất cứ điều gì; Chỉ đơn giản là cũ, phát triển nhân vật đơn giản.

Và cuối cùng

LÀM: HAM! NÓ! LÊN!

Trong khi các yếu tố kinh dị luôn là một phần của Castlevania loạt, họ đã liên tục ngớ ngẩn.

Và điều đó thật tuyệt! Bởi vì, bạn biết gì không? Loạt bài này là cheesy.

Đó là trên đầu trang về mọi cách. Qua những câu chuyện hàng đầu về các trận chiến vũ trụ giữa thiện và ác, về điểm số cao nhất, qua các thiết kế trùm hàng đầu; tinh tế không phải là một từ mà nên ở bất cứ đâu gần sản xuất này.

Tôi không yêu cầu Lagann Gurren hoặc là cơn thịnh nộ của A tu la hoặc bất cứ điều gì, nhưng "yếu tố phô mai", như tôi gọi nó, cần phải mạnh mẽ với loạt bài này.

Bạn có hào hứng cho loạt bài này? Bạn nghĩ gì là quan trọng trong sản xuất của nó? Những trò chơi khác nên có mùa thích ứng dài? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!