Cơ sở người chơi EVE là 96 & percnt; Nam & bán; Đó có phải là một vấn đề & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cơ sở người chơi EVE là 96 & percnt; Nam & bán; Đó có phải là một vấn đề & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Cơ sở người chơi EVE là 96 & percnt; Nam & bán; Đó có phải là một vấn đề & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong môi trường chơi game hiện nay, tình dục trong trò chơi điện tử là một vấn đề khá lớn. Quay lại khi nhà phát triển cuối cùng của chúng ta Con chó nghịch ngợm phát hiện ra nhóm tập trung của nó bao gồm chỉ đàn ông, họ không chỉ sửa nó, họ nói với mọi người về nó để chỉ ra rằng họ đã sửa nó. Được xem là một công ty trung tâm của nam giới trong thời hiện đại là một cách tốt để chịu sự chỉ trích khá thường xuyên và, thậm chí khó chịu hơn, một cách tuyệt vời để bắt đầu một số tranh luận rất khó chịu trên các diễn đàn công ty của bạn.


ĐCSTQ, công ty đằng sau EVE trực tuyến, đã xuất hiện và xác nhận rằng 96% người chơi trò chơi hộp cát khoa học là nam. Thống kê là một chút đáng ngạc nhiên, không phải vì bản chất nghiêng về nam giới của nó mà bởi vì tỷ lệ nam giới thực sự cao như thế nào. ĐCSTQ không coi đây là một vấn đề, nói rằng "Một phần của nó là do chủ đề của trò chơi.Khoa học viễn tưởng là một lĩnh vực cực kỳ thống trị của nam giới. "

Bất kể mọi thỏa thuận với trích dẫn từ nhà sản xuất cao cấp của ĐCSTQ Andie Nordgren, là phụ nữ, tôi có thể đồng ý rằng tôi không nghĩ rằng cơ sở người chơi EVE gần như nghiêm túc thực sự là một vấn đề vì một lý do rất đơn giản.

EVE Online là một trò chơi công bằng.

Tôi không có nghĩa là công bằng theo nghĩa là thú vị, tôi có nghĩa là nó là bình đẳng. Những người chơi có lợi thế có được nhờ nhiều năm nỗ lực và siêng năng, trong khi những người chơi mới bắt đầu có cơ hội chính xác để khắc chế đế chế của chính họ trong không gian.


Không có sự thiên vị trong trò chơi nào. EVE nổi tiếng là không tha thứ và khắc nghiệt, với một đường cong học tập cực kỳ dốc để khởi động. Một người chơi có thể mất nhiều năm làm việc và nỗ lực theo đúng nghĩa đen do một lỗi duy nhất. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể bị bóc vỏ (tiếng lóng cho tàu của họ và viên nang cá nhân bị phá hủy) nếu họ ngừng chú ý trong vài giây thậm chí không đúng lúc.

Cảm giác không gian nguy hiểm, bình đẳng này cũng được mô tả trong quảng cáo của EVE, ví dụ được đưa ra cho bên phải. Các quảng cáo cho mỗi bản mở rộng mới giới thiệu các khung cảnh hùng vĩ của không gian và những người đóng tàu (người chơi) sử dụng để khám phá và chinh phục chúng. Không có phụ nữ mặc đồ kín đáo hay thậm chí là giọng nữ gợi cảm đặc trưng trong phần lớn quảng cáo của trò chơi. Các ví dụ như vậy là rất ít và xa, chắc chắn là ngoại lệ chứ không phải là quy tắc.


Tôi đã rất ngạc nhiên bởi quy mô của sự chênh lệch giới tính chính xác bởi vì EVE Online không được bán riêng cho nam giới như hầu hết các trò chơi hiện nay. Nó được bán cho những người muốn khám phá không gian trong tất cả vẻ đẹp và sự nguy hiểm của nó, và đã được mười năm.

Tại sao điều này có thể được coi là một vấn đề?

Toàn bộ ý tưởng về giới tính của các cầu thủ EVE là một vấn đề bắt nguồn từ văn hóa giới hiện tại. Chúng tôi được đào tạo để xem sự chênh lệch quá lớn giữa nam và nữ là một vấn đề, khi trong trường hợp này, nó thực sự có vẻ là một trường hợp ưu tiên hơn. Trò chơi là về không gian, và về cơ hội gây chết người. Bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy nhiều hơn một bức ảnh của những người chơi khác, bạn sẽ thấy tàu của họ, sự chuẩn bị và kỹ năng của họ.

Hoàn toàn có khả năng chủ nghĩa tình dục chân chính tồn tại trong nhiều người chơi của trò chơi. Điều đó là không thể tránh khỏi với bất cứ điều gì liên quan đến rất nhiều người. Cá nhân tôi đã không gặp phải nó trong trò chơi, nhưng tôi cũng là nam và không có khả năng trừ khi tôi giả làm nữ để kiểm tra nó. Đây sẽ là một chủ đề thú vị để nghiên cứu, nhưng cũng là một chủ đề rất tốn thời gian với các yêu cầu về thời gian của trò chơi và kỹ năng cần thiết để đạt đến cấp độ mà một người đang phối hợp và hợp tác với cơ thể đông đảo người chơi.

Trong cả hai trường hợp, ĐCSTQ không cho thấy bất kỳ dấu hiệu phân biệt giới tính nào trong thiết kế trò chơi của mình.

Sẽ tốt hơn nếu có nhiều người chơi nữ hơn? Không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng giới tính của người chơi không bao giờ nên là trọng tâm của trò chơi. ĐCSTQ có nên cố gắng tiếp thị cụ thể hơn cho phụ nữ? Có lẽ. Họ có nên cố gắng làm cho trò chơi tự nó hấp dẫn hơn đối với phụ nữ? Không phải là một mục tiêu chính. Họ có nên tiếp tục thực hiện và cải thiện một trong những trò chơi nhiều người chơi dài nhất trên thế giới không?

Không thể phủ nhận Vângvà tôi hy vọng ĐCSTQ không bao giờ đánh mất điều đó.