Tiêu cực trong các trò chơi - Đủ & dấu phẩy; Đàn ông

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Tiêu cực trong các trò chơi - Đủ & dấu phẩy; Đàn ông - Trò Chơi
Tiêu cực trong các trò chơi - Đủ & dấu phẩy; Đàn ông - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần trước tôi đã vật lộn với một chủ đề hay để viết. Tôi thậm chí đã đi đến một điểm mà tôi chỉ googled cụm từ "trò chơi video" để xem những gì có thể gây hứng thú cho tôi. Nó không mất nhiều thời gian trên mạng khi tôi nhận ra có bao nhiêu sự tiêu cực đi đầu trong các trò chơi video. Những chủ đề này đề cập đến machismo, tình dục, bạo lực, và phân biệt chủng tộc, để nêu tên một số.


Là một người lớn lên với các trò chơi trong thập niên 80 và 90, không có môn nào trong số này làm tôi ngạc nhiên, hay truyền cảm hứng. Khi tôi trò chuyện với một người khác, người cũng thích một trò chơi video hay, rất hiếm khi chúng ta bắt đầu phun ra những lời phân biệt chủng tộc, trở nên hung bạo, hoặc bắt đầu coi thường phụ nữ và làm những hiệp ước anh em máu lửa. Ngược lại, chúng ta thường thảo luận về môi trường tươi tốt và nhiều sắc thái, cảm xúc trải nghiệm trong một trò chơi, hoặc thậm chí đôi khi chỉ là nó được viết tốt như thế nào.

Ồ, Internet

Có vẻ như trong năm vừa qua, chúng ta đã nghe những câu chuyện về mức độ khủng khiếp của internet và "game thủ". Hầu hết chúng ta đã nghe về các mối đe dọa tử vong nhắm vào một nhà phát triển và gia đình anh ta sau khi thay đổi một phần nghìn giây của một phát súng trong đơn vị bán hàng triệu đô được yêu thích, Call of Duty: Black Ops 2. Một số người trong chúng ta biết về "game thủ" nhí đã phải ngồi tù vì tội đe dọa tử vong trong một diễn đàn.


Một câu chuyện ít công khai hơn về nhà phát triển / nhà văn Bioware rời đi do các mối đe dọa tử vong tương tự. Sau đó, người nổi bật với tôi là Phil Fish, người tạo ra Fez. Fez chiến thắng trò chơi của năm trong một số vòng tròn năm ngoái và đã được khen ngợi rất cao. Để làm cho một câu chuyện dài ngắn, Phil Fish rời khỏi ngành công nghiệp trò chơi cho tốt và hủy bỏ Fez 2 do sự quấy nhiễu liên tục.

Tôi đã nghe nhiều phản ứng về những câu chuyện này. Các phản ứng khác nhau, từ "... không ai phải chịu đựng hành vi đó" ở phía bên kia của quang phổ, "đó chỉ là một phần của nó". Sau khi xem một bảng điều khiển gần đây trên kênh Rev3games (YouTube), tôi đã rất ngạc nhiên bởi thực tế tôi đã thấy và nghe. Tara Long tiếp tục khá lâu, nhấn mạnh việc lạm dụng một phụ nữ trong ngành báo chí chơi game chịu đựng mỗi khi họ xuất bản tác phẩm của họ. Tất cả điều này là khá xấu hổ để nói rất ít, và đã để lại một hương vị xấu trong miệng của tôi.


Có ánh sáng ở cuối đường hầm

Điều tôi ước chúng tôi được nghe nhiều hơn là những hành động đáng khích lệ hơn từ các game thủ. Rõ ràng, có một phần lớn cộng đồng chơi game không tức giận một cách vô lý với mọi thứ.Tôi muốn nghĩ rằng đối với mỗi bình luận tiêu cực, có ít nhất một số lượng chỉ trích tích cực như nhau ngoài kia (ở đâu đó, phải không?).

Tôi biết một sự thật là một phần của GameSkinny.com rằng một số cộng đồng chơi game bao gồm một nhóm người dân sự, trưởng thành, hấp dẫn. Tất cả các loại người, trẻ và già, trên khắp thế giới và với các nền tảng khác nhau. Tôi muốn nêu bật một số kinh nghiệm tích cực tôi đã có trong những năm gần đây. Là một phần của văn hóa "game thủ", tôi thấy nó cũng quan trọng để làm nổi bật cái tốt với cái xấu.

Người ở phía bên kia của internet cũng có cảm xúc.

Tương tác mới nhất mà tôi có với các game thủ đồng nghiệp liên kết với các nhóm Facebook của IGN. Tôi tương tác với hai trong số các nhóm đó, một nhóm được Podcast Mở khóa nhóm còn lại là Podcast Beyond. Cả hai nhóm đều dành cho các podcast tương ứng của họ dưới biểu ngữ IGN trên iTunes. Những người sống trong không gian ảo này trái ngược với kết quả tìm kiếm mà tôi tìm thấy trong các đoạn văn nói trên. Ngoài người thô lỗ thường xuyên (tôi đã nhìn thấy một người trong 6 tháng qua), mọi bình luận cuối cùng đều có liên quan, chín chắn và thường hữu ích. Đó là một kinh nghiệm thú vị.

Đã có nhiều bước để giúp dập tắt sự tiêu cực trực tuyến này. Các phương tiện truyền thông lớn như YouTube và các trang web trò chơi lớn như Polygon, IGN, OXM, Phím điều khiển và GamesRadar hoàn toàn phủ nhận không gian cho các bình luận tiêu cực. Một số chỉ xóa các bình luận, một số khác đang tích cực đi trước những điều này bằng cách sử dụng các bộ lọc cho các từ nhất định. Dù bằng cách nào bạn muốn xem xét điều này, kiềm chế các mối đe dọa tử vong, những lời chỉ trích phân biệt chủng tộc và ngôn từ kích động thù địch không bao giờ là một điều xấu.

Là một phần của văn hóa "game thủ", tôi thấy điều quan trọng không kém là làm nổi bật cái tốt với cái xấu

Không có gì cảm thấy tốt hơn để cho

Để giúp làm nổi bật một số điều tốt mà các game thủ có thể làm, khi có cơ hội, tôi đã nhấn mạnh một số tổ chức từ thiện rất hiệu quả và tuyệt vời. Đã có hàng triệu đô la được tặng bởi các game thủ mỗi năm. Một số tổ chức từ thiện này sẽ cho tiền để "nghiên cứu". Theo hiểu biết tốt nhất của tôi, nghiên cứu này thường là về cách các trò chơi có thể giúp khắc phục các bệnh khác nhau (ung thư, HIV, v.v.) và được sử dụng cho giáo dục.

  • Childsplaycharity.org - Được thành lập vào năm 2008, tổ chức từ thiện này cung cấp đồ chơi, trò chơi video và sách cho trẻ em tại hơn 70 bệnh viện trên toàn thế giới.
  • Donargetames.org - Từ năm 2008, họ đã có thể cung cấp các trò chơi và thích các mặt hàng cho trẻ em mắc các bệnh hiếm gặp. Donargetames nhấn mạnh vào việc tạo và duy trì một cộng đồng từ thiện. Họ thậm chí còn giúp tài trợ cho nghiên cứu chơi game tại các tổ chức hàng đầu.
  • Extra-life.org - Bất kỳ game thủ nào cũng có thể đăng ký miễn phí. Cuộc sống thêm bắt đầu vào năm 2008 và cho phép bất kỳ loại trò chơi nào là một nguyên nhân cho hoạt động từ thiện. Từ các môn thể thao sân cỏ, máy tính bảng, và các trò chơi video, cho đến những đóng góp kiểu cũ. Tất cả số tiền thu được đến bệnh viện trẻ em.
  • Ablegamers.com - Ablegamers vừa mở một cơ sở ở D.C. để cho phép truy cập cho các nhà phát triển AAA và nhà phát triển độc lập để tìm hiểu về cách làm cho các game thủ bị vô hiệu hóa dễ tiếp cận hơn. Tài trợ được trao cho các nhóm nghiên cứu, cựu chiến binh và trẻ em.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbled về cơ bản là các gói trò chơi với chi phí rất, rất thấp hoặc theo mô hình "đặt tên cho giá của bạn và trả tiền". Các gói này đến từ các hãng phim nhỏ độc lập cho đến các nhà xuất bản lớn như EA. Những tổ chức từ thiện này rất đa dạng, nhưng thường dành cho trẻ em hoặc cựu chiến binh

Người mơ mộng

Tôi chỉ thực sự hy vọng trong những năm tới khi tôi gõ "trò chơi điện tử" vào lần tới, một cái gì đó tích cực hơn nhiều sẽ xuất hiện từ đó. Hy vọng rằng tôi sẽ có thể viết một bài báo về điều ngược lại. Cho đến lúc đó, mặc dù, chúng ta hãy cố gắng nghĩ không chỉ trước khi chúng ta nói, mà trước khi chúng ta gõ. Người ở phía bên kia của internet cũng có cảm xúc. Tất cả chúng ta đều giúp định hình và định hình cách xã hội và văn hóa sẽ nhìn chúng ta. Khi chúng ta phát triển về số lượng, vị trí của chúng ta trong đó cũng vậy. Chúng ta hãy làm cho nó trở thành một tích cực và "đủ tiêu cực, người đàn ông".

-Greg Magee

@Coatedpolecat