Bản giới thiệu Monster Hunter Story & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Bản giới thiệu Monster Hunter Story & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi
Bản giới thiệu Monster Hunter Story & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Capcom Thợ săn quái vật nhượng quyền thương mại đã dần trở nên phổ biến bên ngoài Nhật Bản trong nhiều năm qua, và công ty tìm cách làm cho nó trở nên nổi tiếng hơn nữa bằng cách cuối cùng đưa ra trò chơi spin-off RPG, Câu chuyện Monster Hunter, đến miền Tây tháng 9 này. Vào thứ năm, bản demo của trò chơi đã có sẵn trong eShop. Nhưng nó có đáng với dung lượng trên thẻ SD của bạn không?


Không dành quá nhiều cho những người muốn tự mình trải nghiệm, bản demo bắt đầu với hình đại diện trùm đầu của bạn và hai người bạn của anh ta, Lilia và Cheval, tìm kiếm những quả trứng quái vật để hình thành mối quan hệ họ hàng. Sau khi thu thập một loạt các vật phẩm thông qua tìm kiếm thức ăn, bạn có cơ hội khá chi tiết để tùy chỉnh hình đại diện của mình - giới tính, màu tóc và kiểu dáng, hình dạng mắt và màu sắc, miệng, giọng nói và (tất nhiên) tên có thể được điều chỉnh theo ý thích của bạn

Sau một vài đoạn cắt cảnh ấn tượng, bạn lấy lại quyền kiểm soát nhân vật của mình trong ngôi làng Hakum quê nhà và bắt đầu hành trình trở thành Monster Rider.


Với điều này, tôi sẽ thuần hóa quái vật!

Cốt truyện & nội dung

Không giống như trước đây Thợ săn quái vật Trò chơi, Những câu chuyện tập trung vào một nhóm người kết bạn và hình thành mối liên kết với quái vật, thay vì săn lùng chúng. Và những người chứng minh giá trị của mình thông qua một loạt các bài kiểm tra có cơ hội tạo được mối liên kết với Monstie của riêng họ - một kết hợp của "Quái vật" và "Bestie".

Bản thân cốt truyện khá chung chung, ít nhất là vào đầu game, và xoay quanh một trận hỏa hoạn bí ẩn lây nhiễm quái vật và vùng đất, khiến các sinh vật phát điên. Các nhân vật chính cũng phù hợp với vùng nhiệt đới - cô gái trẻ sáng sủa, sôi nổi và chàng trai nghiêm túc, thận trọng, từng tìm cách khám phá những con đường của riêng mình trong cuộc sống. Nếu tất cả âm thanh một chút Pokemon đen trắng, nó đến một mức độ.


Tuy nhiên, trò chơi không đặt ra để phát minh lại bánh xe JRPG, vì vậy thật khó để bắt lỗi Những câu chuyện cho không cảm thấy rất khác nhau. Các nhà phát triển muốn cốt truyện trở thành thứ mà mọi người có thể hiểu và thích dù sao đi nữa - và tất cả đều phù hợp với thế giới và các nhân vật mà những người tạo ra.

Đối với các kỵ sĩ, mục tiêu chính của cuộc đời là giúp đỡ và làm bạn với quái vật, điều gì có thể tồi tệ hơn khi nhìn thấy các Quái vật yêu dấu của họ trở nên điên cuồng và tấn công mọi thứ trong tầm mắt?

Bạn có thể không gặp phải quái vật khó khăn này trong bản demo, nhưng bạn vẫn sẽ bắt gặp rất nhiều loại.

Bản demo cung cấp cho bạn một mẫu thử đáng ngạc nhiên về những gì bạn có thể mong đợi trong trò chơi chính, bao gồm rất nhiều nhiệm vụ phụ - với lời hứa về những thứ có thể tải xuống trong toàn bộ trò chơi - và một số nhiệm vụ câu chuyện dạy cho bạn những điều cơ bản về chiến đấu và thăm dò. Bạn thậm chí còn có cơ hội nâng cấp thiết bị của mình, những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện sẽ rất vui khi thấy mặc dù thực tế là vũ khí và áo giáp bị hạn chế hơn so với trong các trò chơi chính. Thay đổi về áo giáp và vũ khí cũng thay đổi diện mạo của avatar của bạn, đó là một liên lạc nhỏ đẹp thêm một số chiều sâu.

Chống lại

Chiến đấu là ở đâu Những câu chuyện khắc ra bản sắc độc đáo của riêng mình. Nhìn bề ngoài, có vẻ hơi đơn giản. Bạn và Monsties của bạn đều có ba loại tấn công cơ bản - Sức mạnh, Tốc độ và Kỹ thuật - với mỗi loại mạnh và yếu so với loại khác. Và Monstie của bạn chọn hành động của riêng mình.

Từ đó, nó phức tạp hơn một chút. Cả Rider và Monstie đều học các kỹ năng khi lên cấp, và một số thiết bị và vật phẩm cũng truyền đạt các kỹ năng mới. Bạn có thể ra lệnh cho Monstie của mình sử dụng một kỹ năng. Tuy nhiên, kỹ năng thực hiện đòi hỏi điểm quan hệ họ hàng, mà bạn có được bằng nhiều cách khác nhau.

Phổ biến nhất sẽ là chiến thắng đối đầu với kẻ thù của bạn. Khi một quái vật mà bạn hoặc Monstie của bạn nhắm vào cũng nhắm vào bạn hoặc Monstie của bạn, một cuộc đối đầu sẽ diễn ra. Nếu bạn chọn một cuộc tấn công mạnh mẽ chống lại cuộc tấn công của kẻ thù, bạn sẽ thắng - và đối thủ của bạn sẽ không bị tấn công. Điều ngược lại xảy ra nếu bạn chọn một đòn tấn công yếu hơn, và kết quả hòa là cả hai bên đều chịu một chút thiệt hại.

Học các kiểu tấn công của quái vật cần một số ghi nhớ, nhưng có những vật phẩm và kỹ năng sẽ giúp nó dễ dàng hơn một chút (như khả năng của Thiên Bình trong Final Fantasy). Mỗi quái vật có xu hướng gắn bó với một loại tấn công. Nhưng đôi khi, họ thay đổi chúng, vì vậy bạn sẽ không luôn giành chiến thắng. Điều này giúp cho chiến đấu của trò chơi không bị quá cũ.

Với một con rồng và một con mèo, điều gì có thể đi sai?

Có lẽ phần thú vị nhất của chiến đấu là khi bạn kiếm đủ điểm quan hệ họ hàng mà bạn có thể nhảy vào yên của Mon Monie và cùng nhau chiến đấu hoặc chọn một cuộc tấn công họ hàng đặc biệt. Loại thứ hai khá đa dạng và một số sẽ mất một chút kế hoạch để thực hiện thành công. Ví dụ, người đặc biệt của Aptonoth thấy nó mất thăng bằng và ngã xuống sau khi tấn công, để nó mở cho những đòn chí mạng từ đối thủ - vì vậy nó sẽ luôn là lựa chọn khôn ngoan nhất trong mọi tình huống.

Khó khăn cũng được cân bằng. Bạn có máy đo sức khỏe tiêu chuẩn của bạn, và có ba trái tim hiển thị ở dưới cùng của màn hình. Nếu bạn hoặc thanh sức khỏe Mon Monie của bạn hết, nó sẽ tiêu tốn một trái tim-- và một khi cả ba trái tim biến mất, bạn sẽ mất. Ngay cả sau khi nâng cấp áo giáp và vũ khí, bạn sẽ không bùng cháy trong mọi cuộc chiến và cần giữ một kho vật phẩm tốt trong túi chiến đấu của mình.

Hệ thống túi hơi cồng kềnh, yêu cầu bạn chọn vật phẩm từ kho đồ sẽ xuất hiện trong túi trong trận chiến. Tuy nhiên, nó cung cấp cho bạn khả năng lưu các bộ khác nhau và chuyển đổi giữa chúng trong trường, điều này làm cho hệ thống ít gặp rắc rối hơn so với lần đầu tiên xuất hiện. Các menu chiến đấu và vật phẩm cũng dựa trên cảm ứng, giúp chúng dễ dàng điều hướng - nhưng bạn có thể sử dụng bảng tròn hoặc D-Pad nếu muốn.

Có rất nhiều chiến lợi phẩm được tìm thấy trên khắp thế giới mở rộng của trò chơi.

Thăm dò

Hoạt động khác bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình trong bản demo - và trong chính trò chơi đầy đủ - là khám phá. Không thể bị lạc, vì bạn có tùy chọn bật đánh dấu nhiệm vụ để giúp hướng dẫn bạn đến đích và bản đồ có thể phóng to trên màn hình cảm ứng. Đây là những bao gồm thực sự tốt, vì có rất nhiều nền tảng để trang trải.

Sau đó trong bản demo, bạn cũng mở khóa một hình thức di chuyển nhanh thông qua Felyne Catavans. Bạn có thể đi bộ hoặc sử dụng tùy chọn nhanh hơn nhiều để cưỡi Monstie của mình và bạn cũng sẽ sử dụng các kỹ năng độc đáo của Monsties khi bạn khám phá, chẳng hạn như khả năng nhảy của Velocidrom.

Khu vực chính bạn có thể truy cập là Pondry Hills - một vùng rộng lớn của đồi, sông, hồ, và, tự nhiên, quái vật. Bạn sẽ không làm bạn với quái vật thông qua chiến đấu, mặc dù. Đối với điều đó, bạn phải tìm kiếm Monster Dens. Các mật độ này được tạo ngẫu nhiên và chấm vào cảnh quan, và bố cục của chúng không bao giờ giống hệt nhau. Một số chứa vật phẩm quý hiếm để thu hoạch, và một số lớn hơn nhiều so với những thứ khác, nhưng mục tiêu chính bất kể là tổ quái vật.

Ở những khu vực này, bạn có thể hoặc không gặp phải quái vật bố mẹ để chiến đấu trước khi lên tổ và chọn trứng.Sự tin cậy của bạn, nếu đôi khi gây phiền nhiễu, hướng dẫn Felyne, Navirou, đưa ra dấu hiệu cho thấy con quái vật bên trong quả trứng hiếm hoặc mạnh đến mức nào - nhưng với một hoặc hai ngoại lệ, tất cả các quả trứng trong bản demo đều có tỷ lệ thấp hơn.

Bạn mang những quả trứng này trở về làng, ấp chúng tại chuồng ngựa và bạn có một Monstie hoàn toàn mới để nuôi. Bạn có thể mang theo năm người cùng một lúc và chuồng ngựa cũng chứa một số lượng lớn. Hệ thống nở khá cơ bản trong bản demo, nhưng các nhà phát triển đã bao gồm một tính năng sau này trong trò chơi nơi người chơi có thể cố gắng tạo ra những con quái vật mạnh mẽ thông qua thao tác gen, vì vậy nó trở nên liên quan hơn.

Mọi người đều biết cách tốt nhất để kết bạn là đánh cắp họ khỏi cha mẹ của họ ...

Đồ họa & âm thanh

Những câu chuyện'âm thanh và hình ảnh là tuyệt vời. Đồ họa cel-shaded sáng và đầy màu sắc, rất giống với Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió. Chúng có thể là một sự tương phản lớn với những gì người hâm mộ của bộ truyện đã quen, nhưng chúng thực sự giúp mang lại thế giới Những câu chuyện với cuộc sống.

Âm thanh eschews giai điệu bắt tai cho phong cách tăng cường nền. Bạn dành nhiều thời gian trên cánh đồng và trở về làng, vì vậy bản chất thấp của âm thanh xung quanh là một lợi ích tuyệt vời giúp bạn không vội vã với thanh trượt âm lượng bất cứ khi nào bạn khởi động trò chơi.

Tuy nhiên, bạn sẽ thấy rằng việc khởi động và đóng nó mất nhiều thời gian hơn các trò chơi khác, tuy nhiên, nếu bạn đang sử dụng một thành viên lớn tuổi trong gia đình 3DS, như với Mặt trời PokemonMặt trăngMonster Hunter 4 Ultimate. Đối với hầu hết các phần, trò chơi chơi mượt mà trên các mô hình cũ - nhưng có một chút giật khi di chuyển trong làng và cánh đồng. Không có gì kịch tính bằng Battle Royale trong mặt trờiMặt trăng trên một 3DS gốc, nhưng nó vẫn đáng chú ý.

Bản án

Các Câu chuyện Monster Hunter bản demo là một trải nghiệm vững chắc cho những gì có vẻ là một spin-off đầy hứa hẹn. Với một chút khám phá và chiến đấu bổ sung, phải mất khoảng bốn tiếng rưỡi để giải tỏa - một giọt nước trong trò chơi có câu chuyện chính dài khoảng 50 giờ. Mặc dù có một vài trục trặc kỹ thuật và một chút học hỏi cho trận chiến, Câu chuyện Monster Hunter đang định hình là một câu chuyện đáng để kể.