MMORPG Phỏng vấn Ghostcrawler Giới thiệu về WoW 5 & period; 2 & dấu hai chấm; Phần 1

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
MMORPG Phỏng vấn Ghostcrawler Giới thiệu về WoW 5 & period; 2 & dấu hai chấm; Phần 1 - Trò Chơi
MMORPG Phỏng vấn Ghostcrawler Giới thiệu về WoW 5 & period; 2 & dấu hai chấm; Phần 1 - Trò Chơi

NộI Dung

MMORPG gần đây đã ngồi xuống vào ngày 15 tháng 3 với Greg "Ghostcrawler" của World of Warcraft và có thể trích xuất thêm một số thông tin từ anh ta mà một số người phỏng vấn trước đó chưa nhận được.


Ghotscrawler tuyên bố rằng bản vá 5.2 có lẽ là bản lớn nhất họ từng làm trong lịch sử WoW. Không chỉ vậy, đó còn là một nỗ lực để đưa một số người chơi cũ trở lại bằng cách di chuyển phong cách của trò chơi một chút về gốc rễ của nó. Điều này được thực hiện bằng cách tích cực cố gắng khuyến khích PvP thế giới bằng cách không cho phép thú cưỡi bay trong Isle of Thunder và Isle of Giants. Cuộc chiến giữa các phe phái, bao gồm người chơi, là một xây dựng lên đến 5.3.

Những thay đổi lớn trong 5.2

Việc sử dụng mới của gắn thẻ mở có nghĩa là để thoát khỏi phần nhàm chán của việc chờ đợi người chơi đầu tiên gắn thẻ mob để giết nó sau đó chờ mob đó hồi sinh. Nó có thể được thực hiện đầy đủ cho tất cả các mob trong tương lai, nhưng hiện tại, nó chỉ dành cho các ông chủ.


Liên quan đến việc gắn thẻ, hệ thống nhân rộng sức khỏe mới được đưa vào 5.1 có nghĩa là làm cho các trận đấu trùm mất nhiều thời gian hơn để mang lại cho họ cảm giác hoành tráng hơn thay vì xem chúng Mau thả để cướp bóc.

Trong 5.2, một địa điểm khác, Isle of Giants, đã được giới thiệu nhưng sự tồn tại của nó đã bị hạ thấp. Hush hush này đã được thực hiện trên mục đích. Nó đã được thực hiện để làm cho hòn đảo này trở nên hơi bí ẩn và khi Ghostcrawler đưa nó "trở lại với WoW cũ, nơi có những khu vực giống như ở đó và bạn không được hướng dẫn đến đó, nhưng nó ở đó .. . nếu bạn muốn khám phá và xem những gì trong cửa hàng. "

Ý tưởng cho việc không có thú cưỡi của Isle of Giants đến từ ông chủ thế giới Galleon. Với Galleon, người chơi bay xung quanh để tránh đám đông xung quanh anh ta. Ở Isle of Giants, người chơi không thể bay, vì vậy, họ phải chiến đấu với đám đông tinh nhuệ để có thể chiến đấu với những kẻ liều lĩnh mà họ muốn chiến đấu.


Trong Vanilla WoW và Burning Crusade, nhiệm vụ bị hút, nhưng chiến đấu đã bù đắp cho nó. Trong Wrath và Cataclysm, nhiệm vụ trở thành trọng tâm và cảm giác nguy hiểm và hồi hộp ban đầu từ chiến đấu biến mất. MoP có nghĩa là mang hai thứ đó lại với nhau và khiến cho việc chiến đấu trở nên thú vị hơn nhiều đối với người chơi một lần nữa.

Bám sát lõi

Khi thiết kế nội dung, các nhà phát triển xem xét ba nhóm người chơi: nhóm cốt lõi trung thành, người chơi mới tiềm năng và người chơi có thể muốn quay lại. Có thể tạo nội dung thu hút một nhóm, nhưng không phải hai nhóm kia. Khi quyết định đi cùng, mặc dù, nhóm phát triển gắn bó với cơ sở cốt lõi, ngay cả khi điều đó có nghĩa là nội dung sẽ không hấp dẫn người chơi mới.

Sẽ có không bao giờ là một sự thay đổi hoàn toàn cho cơ chế cốt lõi của WoW. Các ông chủ mới hoặc các tính năng phụ có thể khá cách mạng, nhưng bản thân lối chơi cốt lõi sẽ không bao giờ thay đổi do không muốn phản bội phần trung thành của cơ sở người chơi.

World of Warcraft độc đáo ở chỗ nó là một game MMO vẫn có thể sử dụng hệ thống trả tiền gần như tuyệt chủng để chơi hệ thống đăng ký. Mặc dù hầu hết các game MMORPG trên thị trường hiện đang chơi miễn phí với các cửa hàng tiền mặt, Blizzard không chuyển sang điều này chưa do nó không sinh lợi như hệ thống hiện tại của họ. Nó có thể thay đổi tương lai.

Nhóm phát triển đôi khi có thể nhận được ghen tuông của các game MMORPG mới xuất hiện với các tính năng đáng kinh ngạc. Mặc dù họ muốn họ có thể triển khai vào WoW nhiều tính năng tiên tiến của một số MMO gần đây, nhưng điều này đôi khi không thể do không muốn phá hỏng trò chơi cho cơ sở cốt lõi.

Nhà ở cầu thủ

Về nhà ở, có hai vấn đề lớn mà nhóm phát triển phải đối mặt. Vấn đề đầu tiên là nghệ thuật; thực hiện hệ thống này sẽ yêu cầu họ tạo ra nhiều nội dung để cung cấp hàng tấn tùy chỉnh và phần thưởng cho người chơi. Nếu họ không làm điều này, có nhà riêng của một người sẽ không được có ý nghĩa.

Vấn đề thứ hai khi nói đến việc tạo nhà ở dựa trên người chơi trong WoW là nó cách ly người chơi. Nếu bạn có nhà riêng để đến với hộp thư cá nhân, nhà đấu giá và / hoặc huấn luyện viên nghề nghiệp của riêng bạn, rất có thể bạn sẽ không bao giờ ra khỏi thế giới, biến nó thành một nơi rất hoang vắng.

Tiếp tục: đây.