Hướng dẫn trả lại sét & dấu hai chấm; Khái niệm cơ bản về trận chiến

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn trả lại sét & dấu hai chấm; Khái niệm cơ bản về trận chiến - Trò Chơi
Hướng dẫn trả lại sét & dấu hai chấm; Khái niệm cơ bản về trận chiến - Trò Chơi

NộI Dung

Trong hướng dẫn này, tôi sẽ trình bày những điều cơ bản của trận chiến. Tất cả mọi thứ bạn cần biết để sống sót trong trận chiến được tìm thấy ở đây.


Giao diện người dùng:

Đây là phần quan trọng nhất của chiến đấu, làm quen với UI. Có rất nhiều thay đổi về UI so với các game trước. Tôi cho rằng điều này sẽ được mô tả tốt nhất với hình ảnh của UI, thay vì chỉ là một lời giải thích bằng lời nói. Tôi đã chia hình ảnh thành 3 phần được dán nhãn một, hai và ba. Tôi đã thêm một chữ A vào phần được bao phủ trong một để thu hút sự chú ý đặc biệt đến nó.

1 mét:

Phần một bao gồm mét của bạn. Cụ thể hơn, máy đo Sức khỏe, EP và ATB của bạn. Đồng hồ sức khỏe của bạn là tự giải thích, nó đi lên và xuống dựa trên việc bạn được chữa lành hay nhận sát thương. Máy đo sức khỏe của bạn là màu xanh lá cây ở phía dưới.


Đồng hồ EP của bạn là vòng tròn bên trái. Nó được sử dụng cho những thứ như Ép xung và các kỹ năng đặc biệt khác trong và ngoài trận chiến. Nhấn L2 hoặc kích hoạt bên trái, tùy thuộc vào bảng điều khiển của bạn, kích hoạt tính năng Ép xung của bạn khi sử dụng hai EP.

A - Đồng hồ đo ATB:

Tôi đã đặt nó trong phần nhỏ của riêng mình để gây sự chú ý đặc biệt cho nó. Ba mét đại diện cho ba Schemata của bạn và màu sắc phù hợp với vị trí trên menu Schemata. Bạn theo dõi ATB của bạn lấy lại bằng cách sử dụng các mét này, để hỗ trợ tốt hơn trong việc lập kế hoạch hoán đổi Schemata của bạn. Ở chế độ Ép xung, đồng hồ mới xuất hiện và bạn có thể sử dụng Schemata cho đến khi đồng hồ mới hết. Sau khi ghi qua đồng hồ Overclock của bạn, ATB hoạt động của Schemata cũng được bổ sung đầy đủ.


2 - Điều khiển chiến đấu:

Tại đây bạn sẽ tìm thấy các điều khiển chiến đấu cụ thể của Schemata. Kỹ năng của bạn ở vị trí dựa trên nút mà bạn đã ánh xạ chúng tới. Nhấn R1 / Phải bội thu và L1 / Cản trái, hoán đổi Schemata đang hoạt động của bạn, dựa trên thứ tự bạn đặt chúng.

3 - Sức khỏe của kẻ thù:

Đây là một ví dụ trang dữ liệu quái vật.

Đây là thanh sức khỏe của kẻ thù mục tiêu của bạn. Đó không phải là một vị trí cố định, nhưng ở lại với kẻ thù. Nhấn các nút mũi tên trái hoặc phải trên D-pad sẽ trao đổi giữa các kẻ thù. Nhấn R2 / Right Trigger sẽ kéo lên hiển thị thông tin kẻ thù cho kẻ thù được nhắm mục tiêu của bạn. Đồng hồ đo độ cao hiện được thực hiện bằng màn hình tĩnh xung quanh đồng hồ đo sức khỏe. Khi bạn đến gần hơn để làm choáng kẻ thù, tĩnh tăng tần số và màu sắc thay đổi. Màu đỏ có nghĩa là nó rất gần với sự kinh ngạc.

Sửng sốt:

Trên đầu màn hình thay đổi, hệ thống so le nhận được các thay đổi khác. Bây giờ mỗi quái vật có điểm yếu riêng của nó để dễ kinh ngạc hơn. Điều này làm tăng tốc độ mà bạn lảo đảo một con quái vật. Hơn nữa, thay vì một Stagger duy nhất, giờ đây đã có một hệ thống bậc thang. Sau khi làm choáng kẻ thù, bạn có một khoảng thời gian xác định trước để loạng choạng một lần nữa. Đáng kinh ngạc cũng thêm hiệu ứng suy nhược lên kẻ thù.

Có được khả năng:

Đánh bại kẻ thù cho một cơ hội để có được khả năng từ họ. Về cơ bản, nó giống như một món đồ rơi, vì khả năng cũng có thể được bán cho các nhà cung cấp. Nếu bạn có thời gian rảnh rỗi, hãy trang bị một vài khả năng trong khu vực khi bạn đang tiến triển câu chuyện.

Sử dụng các mục phục hồi:

Để sử dụng vật phẩm phục hồi trong chiến đấu, nhấn nút khởi động. Chỉ sử dụng những thứ này khi bạn cần, vì bạn chỉ có thể mang một số lượng giới hạn.

Điều này kết thúc hướng dẫn kiến ​​thức chiến đấu cơ bản của tôi. Để biết thêm hướng dẫn, hãy kiểm tra Trả lại sét danh mục.