Layer Of Fear có được sự thay đổi siêu thực với DLC kế thừa

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Layer Of Fear có được sự thay đổi siêu thực với DLC kế thừa - Trò Chơi
Layer Of Fear có được sự thay đổi siêu thực với DLC kế thừa - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù không phải ai cũng say mê với nhịp độ chậm và thiếu các yếu tố gameplay điển hình, Lớp sợ hãi vẫn còn khá nổi trong làng game kinh dị, nhận được đánh giá tích cực từ chúng tôi vào đầu năm nay.


Bây giờ sáu tháng kể từ khi phát hành đầy đủ của trò chơi cơ bản, DLC kế thừa ở đây để cung cấp những ký ức đáng lo ngại hơn khi bạn khám phá quá khứ qua hội trường của ngôi nhà ma ám của họa sĩ điên. Chuyển đổi bánh răng, thừa kế được kể từ quan điểm của con gái họa sĩ, người đã trở về nhà.

Đó không chỉ là tâm lý của họa sĩ đã tan vỡ ...

Những tiếng thét kinh khủng đó - cả từ sự giận dữ của cha cô và nỗi đau của mẹ cô - đã theo cô suốt bao năm qua, và cô quay trở lại để đối mặt với tuổi thơ của mình và im lặng một lần nữa (nhắc nhở bạn một chút về Đại dương âm mưu?).

Thay vì khai quật nguyên nhân của sự điên rồ của họa sĩ, thay vào đó bạn tìm hiểu về sự điên rồ đó đã ảnh hưởng đến gia đình anh ta như thế nào, Nghe những bài học tàn nhẫn của họa sĩ và sự thờ ơ lạnh lùng vang vọng từ quá khứ trong khi đi qua hành lang bị che khuất.


Mở rộng Lớp sợ hãi Câu chuyện

DLC cho các trò chơi kinh dị có thể là một công việc khó khăn, vì con mèo đã ra khỏi túi về những gì đang thực sự xảy ra và những điều đáng sợ sẽ xảy ra.

Vượt trội Ví dụ, người thổi còi DLC thường xuyên bị đánh vì quá giống với trò chơi cơ bản - và đó là một mối quan tâm ở đây, đặc biệt là xem xét bối cảnh nhỏ và lối chơi tập trung hẹp.

Lối chơi và cài đặt cơ bản sẽ quen thuộc

Có rất nhiều vùng nhiệt đới quen thuộc từ trò chơi cơ bản - quay lại khi các hội trường thay đổi, bay ngược lại khi sợ hãi nhảy lên, một căn nhà nơi bạn nhìn thấy các bản vẽ bạn đã tìm thấy, v.v. - nhưng chúng được trình bày đủ khác nhau để không phải là một sự tổng hợp lại.


Trong khi bạn bắt đầu ở cùng một khu vực và đi đến từng phân khúc của ngôi nhà mà họa sĩ đã ghé thăm trước đó, bạn được chuyển đến một thời điểm hoặc phiên bản khác của ngôi nhà được lọc qua hồi ức của con gái, dẫn đến hình ảnh và bố cục cấp độ rất khác nhau.

Các bức tranh trừu tượng và siêu thực hơn đáng kể so với trong trò chơi cơ bản, do đó, ngay cả cách phối màu cũng đa dạng hơn so với những gì người chơi quay trở lại có thể mong đợi.

Chúng ta không còn ở Kansas nữa!

Tinh chỉnh trò chơi cơ bản

Không chỉ là phong cảnh đã thay đổi, như một số khác biệt cơ học rất cần thiết đã được đưa vào trò chơi. Vẫn không có nhảy, cúi người, bắn súng, v.v. nhưng nhiều thứ khác đã được thêm vào để tránh cái thẻ giả lập đi bộ đáng sợ đó.

Thay vì chỉ khám phá cho đến khi một sự sợ hãi nhảy xảy ra hoặc một cánh cửa cuối cùng mở ra, có nhiều mối nguy hiểm tích cực hơn trong thời gian này đang tìm kiếm bạn và cần phải tránh

Trong khi khám phá một thế giới theo chủ đề hoàn toàn xung quanh bản vẽ của một đứa trẻ, chẳng hạn, sinh vật rình rập bạn là một con rắn bị cắt ra. Trong khi khám phá quá khứ bên trong một bức tranh phong cảnh hiện thực, nhân vật phản diện thay vào đó là chú chó giận dữ đã bị họa sĩ thiêu sống.

Coi chừng rắn!

Mặc dù bạn vẫn không thể vượt qua chướng ngại vật, chuyển động thẳng đứng đã đi vào trong các phân đoạn trước đây khi con gái họa sĩ chập chững biết đi và sử dụng các ngăn kéo xếp tầng để đến các khu vực cao hơn (mang đến một chút ý tưởng Trong số những giấc ngủ).

Một bổ sung rất cần thiết là tăng tính tương tác ngoài việc đẩy cửa ra vào hoặc kéo tủ quần áo mở, mặc dù các tùy chọn mới này không trực quan đến mức khó tin và có thể dẫn đến sự thất vọng. Ở một khu vực cụ thể, tôi chắc chắn đã gặp phải một lỗi và cần phải khởi động lại, vì tôi không thể quay lại con đường mình đã đến nhưng không thể băng qua một khu vực để đi tiếp.

Nó bật ra có một vật thể trông giống như nó là một phần của rác trong nền phải được đẩy vật lý - nhưng nó không có biểu tượng bàn tay thông thường cho thấy có thể tương tác. Có khoảng 10 phút bực bội, vô vọng lang thang cho đến khi tôi vô tình va vào vật thể đặc biệt này và nhận thấy nó chuyển động.

Vịnh ký ức không thể vượt qua này là khá khó chịu

Dòng dưới cùng

Các Câu chuyện trong Kế thừa thực sự mở ra theo những cách thú vị hơn so với trò chơi cơ bản, thay vì chỉ nghe hồi tưởng khi bạn tìm thấy một đối tượng hoặc bản vẽ.

Đặc biệt là một phân đoạn mà con gái tìm hiểu về mình có thể tương tác với thế giới hội họa bằng cách xem một vở kịch của trẻ em khá thông minh, nhưng có rất nhiều khúc quanh khác.

Với các bổ sung trò chơi mới, một lớp bổ sung cho câu chuyện được kể từ một góc nhìn khác và phong cách hình ảnh được tân trang lại, Kế thừa là một bổ sung đáng hoan nghênh cho Lớp sợ hãi vũ trụ. Nếu bạn yêu thích trò chơi cơ bản - hoặc thậm chí chỉ thích nó nhưng muốn có nhiều thứ hơn để đắm mình vào - thì đây là một DLC rất đáng để chấp nhận.

Đánh giá của chúng tôi 8 Câu chuyện của họa sĩ được kể từ góc nhìn của con gái ông, mang đến một câu chuyện mới mẻ với một số bổ sung về trò chơi rất cần thiết. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi