Ra mắt Mạng truyền thông tổ chức sự kiện Hệ sinh thái của ngành công nghiệp game

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Ra mắt Mạng truyền thông tổ chức sự kiện Hệ sinh thái của ngành công nghiệp game - Trò Chơi
Ra mắt Mạng truyền thông tổ chức sự kiện Hệ sinh thái của ngành công nghiệp game - Trò Chơi

NộI Dung

Atlanta đã trở thành một điểm nóng của trò chơi, công nghệ và truyền thông phong phú với các cơ hội học tập và phát triển cho sinh viên, công ty và những người đam mê chơi game. Tuần trước, Launch Media Network đã tổ chức một sự kiện khám phá cách ngành công nghiệp game đang mở rộng theo những hướng mới - và những gì tương lai nắm giữ cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi trò chơi.


Tại sự kiện "Hệ sinh thái của ngành công nghiệp game", các nhà lãnh đạo, doanh nghiệp, trường đại học và studio phát triển trò chơi ở Atlanta đã cùng nhau thảo luận về tác động của ngành công nghiệp game và sự phát triển của nó ở Georgia. Các studio địa phương đã giới thiệu các trò chơi và sản phẩm, và Tên lửa liên minh được xếp hàng trong phòng hội nghị. Diễn giả chính bao gồm Stephen Johnston, Jr., Người sáng lập / CTO của Launch Media Network; E. Jane Caraway, Giám đốc Khoa học và Công nghệ Đời sống tại Bộ Phát triển Kinh tế Georgia; và Todd Harris, đồng sáng lập và COO của Hi-Rez Studios.

Một thị trường thích hợp mới trong ngành công nghiệp game

Launch Media Network là một công ty truyền thông tập trung vào người hâm mộ toàn cầu bao gồm các tài sản cao cấp (Gamer Launch và GameSkinny) và một mạng lưới gồm các trang web thành viên tập trung nhiều năm, đam mê và game thủ. GameSkinny là một nguồn có thẩm quyền cho nội dung ngành công nghiệp trò chơi video bằng Báo chí bản địa và Gamer Launch giúp cộng đồng có nhiều niềm vui hơn khi chơi các trò chơi mà họ yêu thích với mạng xã hội.


Stephen Johnston, Jr., đã thảo luận về quyết định di dời công ty của ông từ Richmond đến Atlanta và kết quả là sự phát triển mà ông thấy.

Theo Hiệp hội Nhà phát triển trò chơi Georgia, hiện có hơn 113 công ty trò chơi và công ty phát triển trò chơi trong tiểu bang, tăng từ 8 năm 2005. Kể từ khi chuyển đến Atlanta, chúng tôi đã tăng lượng khán giả lên hơn 3 triệu lượt mở hàng tháng trên trò chơi của chúng tôi cộng đồng và các trang truyền thông tập trung vào người hâm mộ. Chúng tôi tiếp tục phát triển và sẽ thêm mười người trong các hoạt động truyền thông và quảng cáo kỹ thuật số trong năm tới. Chúng tôi ở đây tại Atlanta cố ý là một công ty truyền thông.


Stephen Johnston, Jr., Ra mắt Mạng truyền thông

Georgia trên tâm trí của tôi

Cùng với khoản tín dụng thuế 30%, Georgia cung cấp cho những người trong các trò chơi, hoạt hình và hiệu ứng kỹ thuật số, và lĩnh vực giải trí phim ảnh tiếp cận với những tài năng hàng đầu từ các tổ chức học thuật hàng đầu và sự hỗ trợ của ngành truyền thông kỹ thuật số đã thành lập.

E. Jane Caraway, Asante Bradford và các đại diện khác của Bộ Phát triển Kinh tế Georgia đã có mặt để giáo dục những người tham dự về phương tiện truyền thông kỹ thuật số và bối cảnh giải trí tương tác ở Georgia.

Chúng tôi tiếp tục thấy tác động của ngành công nghiệp game đối với rất nhiều công ty khác. Bây giờ, ở hầu hết các trường học ở bang Georgia, mã hóa có thể được coi là ngôn ngữ thứ hai.

Mối quan hệ mà Bộ Phát triển Kinh tế Georgia đã phát triển với những người trong cộng đồng chơi game cho chúng tôi biết những gì các công ty đó cần để thành công.

Chúng tôi ở đây để hợp tác với các công ty dựa trên trò chơi để thành công lâu dài. Georgia nằm trong mười thị trường tài năng công nghệ hàng đầu và đang phát triển nhanh chóng.

- E. Jane Caraway, Bộ Phát triển Kinh tế Georgia

Bấm vào đây để biết thông tin về các cơ hội có sẵn ở Georgia cho những người trong ngành giải trí kỹ thuật số.

Sức mạnh của trò chơi và thể thao điện tử

Năm 2005, Hi-Rez Studios, người tạo ra NHỎPaladin, đã đến Atlanta. Xưởng phát triển bắt đầu với 4 người và tăng lên 20 người vào cuối năm nay. Công ty hiện có 275 nhân viên và dự định tạo thêm việc làm trong 12 tháng tới.

Todd Harris, đồng sáng lập và COO của Hi-Rez đã nói về sự phát triển của công ty ở Georgia và tác động của eSports.

Vì nó liên quan đến Thể thao điện tử, chúng tôi tạo ra các trò chơi cạnh tranh, trò chơi mà bạn chơi hợp tác và cạnh tranh với người khác. Ý tưởng về eSports đang đưa điều này lên một cấp độ khác, nơi một trò chơi không chỉ được chơi cạnh tranh, mà còn được thưởng thức như một sự kiện dành cho khán giả. Tại thời điểm này, đây là một vấn đề lớn, có hơn 100 triệu người đang xem hàng tháng trên nền tảng Twitch TV. Vì thành công đó, Amazon đã mua Twitch. YouTube Gaming, đang xâm nhập vào không gian như Facebook trực tiếp và Twitter đang nhúng ngón chân vào - tất cả đều nhìn vào trò chơi phát trực tiếp. Đó là một doanh nghiệp lớn và giao thoa với rất nhiều bộ kỹ năng chúng ta thấy ở địa phương. Nó kết hợp các trò chơi trực tuyến với tài năng phát sóng. Đó là một phương tiện truyền thông mới đầy sáng tạo nơi bạn đang tạo trò chơi, chạy các giải đấu và phát nó để tiếp cận trực tiếp với khán giả của mình.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Cho dù bạn đang tìm kiếm các trường đại học với các chương trình phát triển trò chơi mạnh mẽ hay bạn là một studio phát triển đang tìm kiếm một nơi để xây dựng trụ sở, Georgia có rất nhiều cơ hội cho những người làm trong ngành công nghiệp game.

Câu chuyện thành công chơi game Georgia của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!