NộI Dung
- Tại sao tôi yêu nó?
- Truyền thuyết độc đáo
- Có vẻ như không bao giờ kết thúc ...
- Ngay cả cuộc chiến vẫn còn sống
- Bạn có thể không thích bản demo
Có một vài trò chơi tôi cường điệu như điên. Đây là một trong số họ. Tôi biết nhiều người không thích phong cách "hoạt hình" của Vương quốc Amalur, nhưng đây không phải là một trò chơi hoạt hình trẻ con. Nó chỉ không có đồ họa thực tế. Nó làm tôi bối rối rằng mọi người không thích nó chỉ vì định hướng nghệ thuật giả tưởng.
Tôi chỉ có tám giờ chơi Bầu trời nhưng tôi nghĩ rằng tôi có thể hợp lý gộp hai trò chơi trong cùng một thể loại. Họ có một phong cách chơi tương tự. Tôi chắc chắn thích cuộc đấu tay đôi trong Skyrim Tuy nhiên. Cả hai trò chơi đều rất lớn và tôi không thể nhấn mạnh đủ về Ko. Tôi đã nghe nói như vậy về Bầu trời và tôi chắc chắn đó là sự thật. Nhưng tôi có năm mươi sáu giờ chơi Ko đã
Tại sao tôi yêu nó?
Vâng, trước hết, đồ họa là không thể tin được. Đừng ngừng đọc! Tất nhiên đó không phải là một nửa lý do, hoặc lý do chính. Nhưng đồ họa làm quan trọng. Đồ họa là thứ đầu tiên bạn nhìn thấy, và là điểm sáng trong mỗi giây của trò chơi. Nghệ thuật được thực hiện bởi một trong những họa sĩ truyện tranh yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, Todd McFarlane! Vâng! Rất tuyệt vời! Và tôi có thể thấy tình yêu mà anh ấy và các nghệ sĩ khác dành cho trò chơi này, anh bạn. Mỗi một phần của thế giới đều thở. Mọi thứ di chuyển. Thực vật đến với cuộc sống khi bạn đi ngang qua chúng. Cây lá thổi trong gió. Bóng cũng luôn sống. Tôi không muốn đánh lừa bạn, mặc dù không phải tất cả các nhà máy bạn gặp sẽ sống lại, nhưng ít nhất một nửa trong số họ làm. Ngạc nhiên.
Màu sắc mang đến cho bạn nhiều thế giới để sống. Từ những khu rừng tươi tốt, rực rỡ, đến những hang động tối tăm, đến những sa mạc buồn tẻ nhưng tuyệt đẹp. Có những thị trấn, pháo đài và lâu đài khác nhau mà bạn ghé thăm, tất cả đều rất vinh quang. Các chi tiết rất phức tạp đi sâu vào tất cả các tòa nhà và thiết kế nhân vật chạy sâu.
Những ảnh chụp màn hình không làm công lý trò chơi. Nhìn vào chúng, và hãy nhớ rằng gần như mọi nơi bạn đến, đời sống thực vật đang chuyển động, cỏ và cây di chuyển theo gió, nước đang chảy và bóng tối di chuyển theo ánh sáng mặt trời.
Mỗi nhân vật đều có tiếng nói. Bất kể bạn nói chuyện với ai trong trò chơi, tất cả họ đều nói. Điều thú vị là nếu bạn đọc nhanh hơn giọng nói, bạn có thể bỏ qua các dòng đối thoại riêng lẻ mà không bỏ qua toàn bộ câu chuyện. Đó là nếu bạn không có tâm trạng lắng nghe vào thời điểm đó. Đôi khi tôi bỏ qua, hầu hết thời gian tôi lắng nghe. Thông thường, cuộc đối thoại bằng giọng nói duy nhất tôi bỏ qua là các thương nhân khi tôi muốn bán những báu vật mà tôi đã tìm thấy.
Truyền thuyết độc đáo
Tất cả các nhiệm vụ là duy nhất. Sau gần sáu mươi giờ chơi, tôi không thể nhớ một nhiệm vụ giống như một nhiệm vụ khác. Chắc chắn, bạn thu thập vật phẩm ở đây, tiêu diệt một số kẻ thù ở đó, nhưng những câu chuyện đều khác nhau. Không chỉ vậy, chúng còn thú vị! Truyền thuyết trong game rất rộng lớn; no khiên tôi ngạc nhiên.
Một điều khác về các NPC là các tùy chọn đối thoại mở rộng của họ, bạn có thể chọn đi thẳng vào vấn đề hoặc tìm hiểu thêm về họ với tư cách cá nhân và thị trấn họ sống. Tùy chọn đối thoại đầu tiên của bạn luôn là về nhiệm vụ họ đang cung cấp. Phần còn lại của các tùy chọn đối thoại cung cấp cái nhìn sâu sắc về con người họ, họ nghĩ gì về vương quốc họ sống, vùng đất xung quanh họ, nhân vật phản diện của vùng đất và thậm chí cả những gì họ nghĩ về các NPC khác. Các truyền thuyết là tất cả tùy chọn nhưng là nhập vai.
Khi bạn hỏi về truyền thuyết, nó hầu như luôn luôn đi thẳng vào vấn đề. Thật tuyệt vời khi bạn có thể nhanh chóng tìm hiểu về kẻ thù, vương quốc và thế giới nói chung, chỉ qua một vài câu thoại. Một số trong số đó đi lâu hơn một chút so với những người khác, nhưng đối với hầu hết mọi thứ bạn học được đến một cách nhanh chóng. Có một số lần lặp lại. Nói chung, nếu bạn hỏi về một kẻ thù cụ thể, hầu hết các NPC đều nói điều tương tự, nhưng có thể với một vài từ khác nhau về vấn đề này. Về cơ bản, nó luôn luôn xuất hiện, "họ xấu xa." Nhưng, nếu bạn thực sự muốn có một cái nhìn sâu sắc về các nhân vật, họ sẽ cung cấp một chút hương vị với các từ riêng của họ về cùng một chủ đề. Một số cung cấp nhiều thông tin hơn những người khác.
Có vẻ như không bao giờ kết thúc ...
Đó là một cách tốt, dĩ nhiên. Mỗi khu vực mới tôi đến, tôi tìm thấy một số nhiệm vụ mới. Và thường thì những nhiệm vụ đó dẫn đến nhiều nhiệm vụ hơn. Khi bạn đi khắp thế giới thực hiện một nhiệm vụ, bạn sẽ vượt qua các NPC khác cung cấp nhiều nhiệm vụ hơn. Điều này làm cho thế giới cảm thấy thậm chí còn sống hơn. Và các NPC không cung cấp cho bạn các nhiệm vụ hoặc đối thoại cá nhân vẫn sẽ nói chuyện với bạn. Họ thậm chí có những cuộc trò chuyện mà bạn có thể lắng nghe!
Sau tất cả thời gian tôi tham gia vào trò chơi, tôi mới chỉ che được một nửa bản đồ. Tất nhiên, tôi đã đọc về những người đổ xô vào trò chơi. Điều đó là có thể. Bạn có thể dính vào nhiệm vụ chính nếu bạn thích. Không có gì sai với điều đó. Lý do rất dễ để tôi có thể theo dõi phụ là vì tôi thấy các nhiệm vụ phụ thú vị đến mức nào. Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên đến Nhà của ... một cái gì đó. Tôi có thể không nhớ tên, nhưng tôi nhớ nó tuyệt như thế nào! Chuỗi sự kiện đặc biệt này rất dài, với truyền thuyết sâu sắc. Có vô số Nhà và chuỗi nhiệm vụ quân sự mà bạn đi qua. Đây là khác nhau hơn các nhiệm vụ phụ điển hình. Những điều này cung cấp cho bạn một câu chuyện hấp dẫn, cung cấp một chuỗi các nhiệm vụ đưa bạn qua các truyền thuyết sâu sắc hơn của thế giới trò chơi. Có rất nhiều trong số họ, và họ hoàn toàn tuyệt vời.
Ngay cả cuộc chiến vẫn còn sống
Cho đến nay tôi chỉ chơi lớp Sorceror. Đầu tiên, hãy để tôi nói rằng bạn thực sự có thể xây dựng một hybrid nếu bạn muốn. Toàn bộ hệ thống kỹ năng được thiết lập thực sự tốt đẹp cho nó. Tôi không biết các lớp lai hiệu quả như thế nào, nhưng từ vẻ bề ngoài của nó, nó có lẽ khá cân bằng. Tôi thích phép thuật của mình, vì vậy đó là những gì tôi tập trung vào.
Giới hạn cấp độ là 40. Tôi cấp 28 sau gần sáu mươi giờ chơi. Vâng, đó là badass. Nghiền? Không. Tôi không cảm thấy như mình đang nghiền nát cấp độ của mình trong một giây. Bạn bắt đầu mạnh mẽ, và bạn mạnh mẽ hơn. Vì vậy, đã có lúc tôi cảm thấy mình cần phải đạt đến một mức độ nhất định để cuối cùng gây ra một số thiệt hại thực sự. Tất nhiên, đã có một số kỹ năng mà tôi dự đoán sẽ nhận được.
Những câu thần chú tôi đúc rất đẹp. Ngay cả những cái cơ bản, như đúc một tia sét, và một số quả bóng băng trông khá tuyệt. Tuy nhiên, đó là những thứ cơ bản và chúng là những phép thuật chính của tôi trong một thời gian ngắn. Không phải là tôi bận tâm. Bây giờ tôi có thể sử dụng sét, lửa và phép thuật lạnh riêng biệt. Sau đó, tôi có thể kết hợp chúng bằng cách nối tiếp nhau. Sau đó, tôi thực sự đã đạt đến một cấp độ mà tôi đã học được một câu thần chú có chuỗi kết hợp riêng của từng yếu tố. Các màu sắc và hình ảnh động đúc là rất đáng kinh ngạc!
Bạn có thể không thích bản demo
Tôi đã chơi bản demo, nhưng tôi không quá ấn tượng. Không phải vì nó không tuyệt. Có lẽ tôi không có tâm trạng. Tôi không biết. Tôi chỉ nhớ không ấn tượng. Tôi nhớ rằng cách câu chuyện bắt đầu rất gọn gàng, nhưng nó không đặc biệt. Tôi biết tôi yêu đồ họa. Trận chiến diễn ra rất vui nhưng tôi nghĩ thực sự chỉ là cách câu chuyện bắt đầu không lôi cuốn tôi vào.
Tôi chơi game khoảng một giờ. Lúc đầu không có nhiều việc để làm. Bản demo đã cung cấp hai mươi đến ba mươi phút nội dung. Nhưng điều thú vị là bạn có thể đi lang thang xung quanh trò chơi bao nhiêu tùy thích, trong khu vực giới hạn mà bản demo cung cấp.
Bản demo không bán cho tôi với giá $ 30. Đó là bởi vì tôi đã nghèo cả đời. Đó thực sự là tất cả. Tôi đã thích bản demo. Cuối cùng, trò chơi đã được bán, và tôi đã chọn nó rất nhiều. Từ những gì tôi đã thấy trong tất cả các video hậu trường tôi đã xem và các nội dung chơi trò chơi, tôi đã bị nó thổi bay trước khi tôi chơi nó. Đặc biệt là một fan hâm mộ của Todd McFarlane. Ấn tượng như tôi trước khi chơi nó, bản demo hơi thất vọng một chút.
Bây giờ, thường thì tôi là một trong những game thủ sẽ nói với bạn, "Tôi biết nếu tôi muốn chơi một trò chơi nhiều hơn sau ba mươi phút chơi nó." Thông thường đó là tất cả những gì nó cần. Một số trò chơi mất nhiều thời gian hơn một chút. Hầu hết các trường hợp không nên mất quá nhiều thời gian trừ khi đó là MMORPG. Ko mất một giờ để tôi có được hooked. Khi tôi đi qua thị trấn nhỏ đầu tiên trong bản demo, và xa hơn một chút, tôi không thể dừng lại. Trò chơi thổi vào mặt tôi. Thật bất ngờ, tôi đã ở trong thế giới rộng lớn này sẽ không ngừng cung cấp cho tôi lượng nội dung tuyệt vời. Và mọi nơi tôi đến là điều mà tôi chưa từng thấy trước đây. Thật kỳ quái.
Đây thậm chí không phải là đánh giá của tôi về trò chơi. Bạn có thể tưởng tượng? Tôi thực sự muốn xem lại trò chơi sau khi chơi nó trong hai mươi giờ nhưng tôi muốn thực hiện công lý. Tại thời điểm này, tôi chỉ muốn chia sẻ suy nghĩ của tôi về nó.
Nếu bạn muốn xem thêm ảnh chụp màn hình, tôi có 92 trên photobucket. Tôi có thể có một ngàn nếu thực tế là tôi không thể có lớp phủ của Steam hoạt động với trò chơi trong một thời gian rất dài.
Trò chơi trên! Và đừng quên Like trang chơi game Facebook của tôi! =)
Đánh giá của chúng tôi 10 Trong trường hợp bạn vẫn chưa chơi trò chơi này, đây là một số lý do tại sao bạn nên chơi. =)