NộI Dung
Kinh dị Nhật Bản luôn luôn là nỗi kinh hoàng sâu sắc, nhưng có vẻ như các nhà phát triển đã tránh xa việc chạm vào thể loại này vào cuối. Hifumi Kouno nghĩ rằng đã đến lúc chúng ta xem lại nó.
Kouno, người tạo ra Tháp đồng hồ: Nỗi sợ đầu tiên và phần tiếp theo của nó, được công bố tại TGS dự án mới nhất của anh ấy. Trong sự kiện Inide Stream, anh tiết lộ Kéo dự án được cho là quay trở lại trải nghiệm kinh dị đích thực của Nhật Bản. Được phát triển bởi studio indie, Nude Maker, Inc. Kouno đã cho chúng tôi một số thông tin về trò chơi và đội ngũ sáng tạo đằng sau nó.
Kéo dự án là sự trở lại với chạy và ẩn giấu thể loại game kinh dị sinh tồn thay trong Tháp đồng hồ. Nó diễn ra trên một con tàu du lịch sau khi nó ra khơi, giờ bị mắc kẹt giữa đại dương. Con tàu đang chìm trong những cái chết bí ẩn và hầu hết thủy thủ đoàn được tính trong số người chết. Cơ hội sống sót duy nhất của bạn là khiến bản thân trở nên khan hiếm trên tàu cho đến khi bạn có thể tìm ra một phương tiện để trốn thoát.
Đội ngũ đằng sau dự án này được bước vào truyền thuyết kinh dị.
Tất nhiên bạn có Hifumi Kouno ở vị trí lãnh đạo, và anh ấy đã bắt đầu tất cả trong các trò chơi của mình, nhưng những người khác có thể khiến bạn làm ướt quần của bạn bằng logo mở đầu. Masahiro Ito, nhà thiết kế nền tảng và sinh vật sáng tạo cho Đồi im lặng trò chơi (1-3) và Takashi Shimizu, giám đốc của Ju trên phim (Sự ác cảm ở đây ở phía tây), cũng sẽ làm việc rất chặt chẽ với trò chơi.
Thông tin chi tiết về trò chơi kinh dị độc lập đang khan hiếm, nhưng chúng tôi đã nhận được trích dẫn này trong thông cáo báo chí chính thức từ Kouno:
'Khi hình thành ý tưởng cho một trò chơi kinh dị mới, tôi tập trung vào việc trung thực với bản chất của những gì tôi tạo ra trong Tháp đồng hồ, đó là sự hồi hộp cạnh ghế và sợ một điều chưa biết. Tôi đã chuẩn bị cho trò chơi này được hơn 5 năm và bây giờ sự phát triển cuối cùng cũng sắp bắt đầu.
Trong vài năm qua, tôi đã được tham gia bởi một nhóm các nhà sáng tạo tuyệt vời với bản lý lịch ấn tượng, được thúc đẩy bởi niềm đam mê chung để tạo ra một cái gì đó nguyên bản bên ngoài các nhượng quyền thương mại trò chơi lớn.
Đây là bước đột phá đầu tiên của tôi vào bối cảnh độc lập, nhưng bản chất của thể loại kinh dị ở dạng thuần khiết nhất là vượt qua những trở ngại như ngân sách hạn hẹp và thời gian với niềm đam mê và tài năng. Tôi đã sẵn sàng đẩy bản thân đến giới hạn, và tôi phấn khích và sẵn sàng cho thử thách này. "
Chuẩn bị tinh thần cho nỗi kinh hoàng thực sự để được xem lại (và mang thêm một chiếc quần lót) khi Kéo dự án được phát hành. Chỉ cần đảm bảo cảnh báo những người bên cạnh bạn trên xe buýt nếu bạn là người hay la hét, vì nỗi sợ hãi di động trên PS Vita và Điện thoại thông minh.