Làm thế nào Metal Gear Solid 4 ảnh hưởng đến thể loại quân sự Sci-Fi

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào Metal Gear Solid 4 ảnh hưởng đến thể loại quân sự Sci-Fi - Trò Chơi
Làm thế nào Metal Gear Solid 4 ảnh hưởng đến thể loại quân sự Sci-Fi - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày 12 tháng 6 sẽ đánh dấu kỷ niệm bảy năm Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước đã khép lại câu chuyện về Solid Snake và cuộc chiến của anh ta với Liquid Snake. Hideo Kojima đã đưa ra một quyết định táo bạo là viết lại thiết lập của thể loại hành động lén lút trong khi đưa người chơi đến một tương lai xa phản ánh số phận của chúng ta.


Bây giờ nhìn lại, người ta phải đánh giá cao trò chơi không chỉ nâng tầm cho thể loại mà còn tạo ra khuôn mẫu được sử dụng bởi trò chơi tàng hình và trò chơi quân sự theo chủ đề khoa học viễn tưởng khác. Trò chơi như Call of Duty: Black Ops II, Chiến tranh tiên tiến, khủng hoảng 2Deus Ex: Cách mạng con người nợ sự tồn tại của họ với nền tảng được thiết lập bởi Súng của những người yêu nước.

Khoa học viễn tưởng quân sự không phải là một khái niệm mới đối với chơi game vì nhiều tựa game đã mượn ảnh hưởng từ các tác phẩm kinh điển bằng cách cho người chơi chiến đấu trong một cuộc xung đột giữa các thiên hà trong tương lai xa. Tuy nhiên, Kojima đã đưa người chơi đến một cuộc xung đột tương lai gần với thời đại hiện tại của chúng ta với quan điểm đạo đức được sinh ra sau hậu quả của Chiến tranh Iraq.


Nhìn lại bảy năm sau, đây là cách Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước thiết lập khuôn mẫu cho các trò chơi khoa học viễn tưởng quân sự và gián điệp ngày nay.

Chiến trường thay đổi

Trong tương lai xa; bộ mặt chiến tranh đã thay đổi tồi tệ hơn với sự tiến bộ trong công nghệ, khí hậu địa chính trị đầy biến động và nhu cầu kiểm soát. Đây là một trong những chủ đề mà Kojima khám phá Súng của những người yêu nước. Người ta cho rằng các tác phẩm của James Cameron và Sir Ridley Scott có ảnh hưởng lớn, nhưng nó đủ để Kojima tạo ra câu chuyện của riêng mình.

Người chơi được đưa đến một chiến trường trong tương lai không xa là bộ mặt chiến tranh đã thay đổi thành một thói quen trần tục. Mọi thứ đã trở thành kỹ thuật số trong chiến trường mới này khi những người lính giờ dựa vào máy tính và máy bay không người lái để chiến đấu với cuộc chiến của họ. Việc đưa các mech vào chiến trường đã khiến vũ khí của tương lai trở nên tự động hơn.


Người chơi được giới thiệu đến một khu liên hợp quân sự-công nghiệp ngoài tầm kiểm soát có thể dễ dàng được mô tả là cơn ác mộng tồi tệ nhất của Dwight D. Eisenhower.

Súng của những người yêu nước đưa game thủ đến một thế giới trong đó chiến tranh đã bị chi phối bởi mechs và máy tính trong khi hành động của người lính đang bị kiểm soát. Cơn ác mộng tồi tệ nhất của Eisenhower.

Một khái niệm như vậy một lần nữa được khám phá trong Deus Ex: Cách mạng con người theo dõi bởi Call of Duty: Black Ops II và một lần nữa trong Đen Ops III Chiến tranh tiên tiến. Tom Clancy's Ghost Recon: Chiến tranh trong tương lai cũng đưa người chơi đến một chiến trường như vậy trong khi Trang chủ: Cuộc cách mạng sẽ tập trung vào một cuộc xung đột giữa một Triều Tiên tiên tiến về công nghệ cao chống lại sự kháng cự của Mỹ.

Mặc dù vũ khí và thiết bị có thể là công việc của khoa học viễn tưởng, hầu hết dựa trên công nghệ đang được phát triển. Tom Clancy luôn thực hiện nghiên cứu của mình về bối cảnh quân sự đang thay đổi trong khi Treyarch tìm kiếm lời khuyên của Oliver North khi phát triển Đen Ops II.

Người đàn ông vs máy

Mở rộng hơn về chủ đề kiểm soát chiến trường, người chơi được trình bày với những khó khăn về đạo đức về sự cần thiết của một người lính tự do trong chiến tranh.

Công nghệ đã cho phép kiểm soát và tối ưu hóa tốt hơn trên chiến trường trong khi cố gắng làm cho khái niệm về người anh hùng trở nên lỗi thời. Trong suốt hành trình, người chơi được dạy rằng các anh hùng sẽ không bao giờ trở nên lỗi thời bất kể thế giới thay đổi như thế nào.

Trong suốt hành trình, người chơi được dạy rằng các anh hùng sẽ không bao giờ trở nên lỗi thời bất kể thế giới thay đổi như thế nào.

Đó có thể là một trong những chủ đề chính trong Súng của những người yêu nước nhưng nó cũng là chủ đề của đoạn độc thoại của Frank Woods trong đoạn trailer giới thiệu Call of Duty: Black Ops II. Cả hai chiến binh truyền thống này đều bày tỏ niềm tin rằng ngay cả trong một thế giới đang thay đổi, công nghệ sẽ không bao giờ thay thế nhiệm vụ của người lính truyền thống.

Các tiêu đề khác đã đưa ra một cách tiếp cận khác nhau để đặt câu hỏi nếu công nghệ làm cho người giải quyết hoặc đó là kinh nghiệm của họ. Snake luôn đặt câu hỏi về việc sử dụng công nghệ trong việc thay thế các kỹ năng được phát triển trong chiến đấu. Người chơi cũng kiểm tra những thách thức triết học như vậy với Adam Jensen trong Deus Ex: Cách mạng con người trong một hành trình kích thích tư duy mà tỏ lòng tôn kính RoboCop.

Đạo đức của chiến tranh và công nghệ

Công nghệ mới cũng mang đến một loạt các tình huống khó xử về đạo đức mới mà con người chúng ta luôn phải đối mặt. Những thách thức đạo đức đó càng trở nên khó khăn hơn khi công nghệ đang được sử dụng trong một cuộc xung đột quân sự khi nó mở ra một loạt các tình huống khó xử về đạo đức mới mà người ta phải xem xét.

Kojima đưa game thủ đến một cuộc xung đột vì mọi thứ đều nằm trong tầm kiểm soát nhờ các máy nano trong binh lính và thẻ ID trên vũ khí. Do đó, chủ đề lấy đi ý chí tự do của người lính và tước đoạt các yếu tố con người. Đây có phải là chấp nhận về mặt đạo đức hay là một điều ác cần thiết để bảo tồn chiến trường? Trên phổ cực hơn là Raiden cùng với Đơn vị Người đẹp và Quái vật, loài người đã bị tước đi chỉ để biến thành cỗ máy hoặc một kẻ giết người vô cảm.

Khi kể chuyện trong chơi game trở nên mạnh mẽ hơn, nhiều nhà phát triển đã quay lại để khám phá thêm những thách thức triết học như vậy. Đạo đức của chiến tranh và công nghệ cũng được khám phá trong Hoa cúc loạt khi nhân loại cố gắng tái tạo công nghệ Ceph. Một tình huống khó xử về đạo đức như vậy cũng được khám phá trong Deus Ex: Cách mạng con người, và đoạn giới thiệu cho Call of Duty: Black Ops III cũng đưa ra gợi ý cho một chủ đề như vậy.

Những trò chơi này như thế nào Wolfenstien: Trật tự mới khám phá khái niệm bằng cách trao sức mạnh công nghệ như vậy cho Đức quốc xã. Đồng thời, trò chơi khám phá sự tàn bạo đã khiến Đệ tam đồng nghĩa với tội ác, vì công nghệ này đang được sử dụng như một công cụ cho Giải pháp cuối cùng.

Mối đe dọa ngày càng tăng của PMC

Trong khi những người lính đánh thuê đã tồn tại chừng nào họ còn xung đột vũ trang giữa các quốc gia, khái niệm về Công ty quân sự tư nhân (PMC) đã được Sir tạo ra. David Stirling (người sáng lập của SAS) khi ông thành lập Watchguard International như một phương tiện để cung cấp huấn luyện quân sự cho các quốc gia châu Phi và Trung Đông. Nhu cầu về an ninh trong Chiến tranh Iraq đã chứng kiến ​​PMC phát triển để trở thành một ngành công nghiệp chính và là một chủ đề liên quan đến đạo đức.

Trong khi các trò chơi như Lính đánh thuê: Sân chơi hủy diệt đã tôn vinh PMC, Kojima đã phản đối đạo đức đối với ngành bằng cách miêu tả họ là đối thủ chính trong Súng của những người yêu nước. Chiến trường của tương lai đòi hỏi một đội quân chuyên nghiệp không có ý thức hệ hay chủ nghĩa dân tộc trong khi mục tiêu chính là giành chiến thắng chỉ để kiếm tiền.

Chiến trường của tương lai đòi hỏi một đội quân chuyên nghiệp không có ý thức hệ hay chủ nghĩa dân tộc trong khi mục tiêu chính là giành chiến thắng chỉ để kiếm tiền.

Lính đánh thuê luôn được coi là những người lính thiếu danh dự, do đó nhiều trò chơi đã theo gương của Kojima bằng cách miêu tả PMC là một đội quân phá sản về mặt đạo đức. Các ví dụ khác để xem xét sẽ là Đoàn quân ma tương lai của Tom Clancy, Call of Duty: Advanced Warfarekhủng hoảng 2 có tính năng PMC như một lực lượng đối kháng.

Call of Duty: Advanced Warfare là ví dụ đáng chú ý nhất nhờ lời độc thoại của Kevin Spacey về sự ngụy biện của Dân chủ. Câu chuyện chính tập trung vào một PMC đã phát triển để trở thành một siêu cường quân sự hiện đang nhắm đến sự thống trị toàn cầu bằng cách phát động một cuộc tấn công chống lại Hoa Kỳ.

Một ví dụ khác để xem xét sẽ là Deus Ex: Cách mạng con người trong đó có một PMC đã đảm nhận nhiệm vụ cảnh sát cho một số thành phố lớn. Tuy nhiên, ai có thể quên đi tình trạng lộn xộn được tạo ra bởi CELL trong khủng hoảng 2 3.

Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước là một kiệt tác kích thích tư duy đi trước thời đại. Bây giờ nhìn lại, người ta phải đánh giá cao cách Hideo Kojima đặt nền móng cho các trò chơi khoa học viễn tưởng quân sự và gián điệp ngày nay.