Các trò chơi video đầu tiên rất đơn giản. Thường xuyên hơn không, không có gì nhiều đối với họ - đôi khi thậm chí không nhiều hơn một màn hình. Ngoài ra còn có một thực tế là trò chơi điện tử là phương tiện đầu tiên được phát triển bởi nền văn minh hiện đại không có sự tương tự thực sự, khiến người chơi không có gì để so sánh với chúng. Như vậy, các thể loại riêng lẻ trong những ngày đầu tiên của phương tiện đôi khi rất khó xác định.
Với các hình thức truyền thông khác, các thể loại riêng biệt thường rõ ràng từ gốc rễ sớm nhất của chúng. "Sử thi Gilgamesh" là bài thơ sử thi đầu tiên. Bộ phim kinh dị đầu tiên là "Le Manoir Du Dizable" của Georges Melies. Bộ phim hoạt hình đầu tiên là "Momotaro: Umi no Shinpei." Bạn thấy quan điểm của tôi.
Tuy nhiên, ngay cả khi trò chơi bắt đầu chậm về vấn đề này, hàng chục thể loại riêng biệt đã hình thành trong thế giới trò chơi trong bốn thập kỷ qua.
Tất nhiên, có những thể loại nói chung như platformer, game bắn súng, game giải đố và RPG, nhưng có ít nhất nửa tá biến thể cho tất cả những thứ này.
Lấy ví dụ về platformer, chúng ta có: platformer 2D, platformer 3D, platformer câu đố, platformer điện ảnh, platformer isometric và runners vô tận, chỉ để nêu tên một số.
Vấn đề là: Chúng ta luôn có những thể loại mới. Và với những hit lớn như Overwatch và Paladin, hai tựa game kết hợp cơ học phổ biến từ hai thể loại riêng biệt, đánh vào không gian chơi game trong năm ngoái, FPS MOBA có thể là mới nhất.
Tuy nhiên, với rất ít trò chơi với tên của nó (một trong số đó, Chiến binh là một flop lớn), thật khó để nói liệu FPS MOBA có phải là một thể loại hoàn toàn mới sẽ tồn tại trong nhiều năm tới hay chỉ là một mốt chơi game.
Quay trở lại một ví dụ tôi đã sử dụng trước đó, hãy nhìn vào lịch sử của thể loại phim kinh dị.
Như đã nói trước đây, bộ phim kinh dị đầu tiên là "Le Manoir Du Dizable". Bộ phim này được phát hành vào năm 1898. Cùng năm đó, một số bộ phim kinh dị của Nhật Bản đã ra mắt. Tuy nhiên, trong khi những bộ phim này được đón nhận, và rất nhiều phim kinh dị đã được trình chiếu từ năm 1900 đến 1919, bao gồm cả bộ phim chuyển thể đầu tiên của Frankenstein, Mãi đến năm 1920, và kỷ nguyên của Chủ nghĩa biểu hiện của Đức, thể loại này đã trở nên nổi tiếng với những bản hit như Nội các của Tiến sĩ Caligari và, năm 1922, Nosferatu.
Vào thời điểm đó, phim kinh dị được coi là mốt nhất thời. Tuy nhiên, phim kinh dị đã trở thành một phần phụ của bối cảnh phim. Theo logic này, một thể loại bắt đầu như một mốt rất có thể sẽ trở thành một phần không thể thiếu của phương tiện truyền thông - giống như kinh dị đã làm hàng thập kỷ sau khi ra đời.
Trong các trò chơi video, một ví dụ điển hình của việc này là thể loại tàng hình.
Năm 1979, trò chơi lén lút đầu tiên được phát hành. Nó được gọi là "Manbiki Shounen" và nó đã trở nên đủ phổ biến ở Nhật Bản để nhận phần tiếp theo vào năm sau. Nhưng nhìn chung, thể loại tàng hình vẫn là một thể loại phụ bí mật của thế giới trò chơi.
Ngay cả như năm 1987 Bánh răng kim loại tỏ ra vô cùng phổ biến ở Nhật Bản, nó đã thất bại trong việc giành chiến thắng trước các game thủ quốc tế vì những thay đổi được thực hiện cho trò chơi trong quá trình bản địa hóa. Mãi đến năm 1998, thể loại tàng hình mới thực sự tạo được tên tuổi với những tựa game như Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project và Tenchu: Sát thủ tàng hình.
Ngay bây giờ, tôi tin rằng với sự phổ biến của Overwatch và Paladin, FPS MOBA sẽ trở thành một thể loại chính. Và đây không phải là đầu cơ thuần túy.
Cá nhân, First-Person Shooter và MOBA là hai thể loại phổ biến nhất trong thế giới game. Ví dụ, chỉ liên minh Huyền Thoại, một trong những MOBA phổ biến nhất trên hành tinh có khoảng 100 triệu người chơi hàng tháng.
Và thể loại FPS vẫn cực kỳ phổ biến đối với cả game thủ bình thường và người chơi cạnh tranh kể từ khi phát hành Wolfenstein 3D và Trận động đất tương ứng. Và tất cả chúng ta đều biết các trò chơi cực kỳ phổ biến trong Tiếng gọi của nhiệm vụ, Chiến trường và Phản đòn nhượng quyền thương mại.
Với hành động nhanh và chớp nhoáng của First-Person Shooter, sự cần thiết phải có chiến lược và tinh thần đồng đội trong bầu không khí MOBA tập trung vào đội và dàn nhân vật lớn đầy màu sắc được tìm thấy trong cả hai Overwatch và Paladin, FPS MOBA có tiềm năng trở thành ngôi nhà của hàng tá trò chơi cổ điển.
Tuy nhiên, không giống như thể loại tàng hình trước đó và thể loại kinh dị vào cuối những năm 1800, FPS MOBA đã tìm cách cất cánh với nhiều game thủ cốt lõi hơn, khiến nó không chỉ là một mốt nhất thời. Hơn nữa, là một thể loại phụ thích hợp trong kịch bản này cũng có thể tốt cho thể loại phụ vì các thể loại mẹ của nó được thiết lập và tôn trọng rất tốt.
Và nhìn xem: Ngay cả khi các MOBA FPS thực sự trở thành mốt nhất thời, tôi khuyên chúng ta nên dành chút thời gian. Nó sẽ trở lại đầy đủ lực lượng trước khi bạn biết điều đó. Những gì cũ là mới một lần nữa.
Bạn nghĩ sao? Là FPS MOBA là một mốt nhất thời hay nó sẽ dính xung quanh? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!