Konami & dấu phẩy; Fallout 4 và cách tôi học cách buông tay

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Konami & dấu phẩy; Fallout 4 và cách tôi học cách buông tay - Trò Chơi
Konami & dấu phẩy; Fallout 4 và cách tôi học cách buông tay - Trò Chơi

NộI Dung

Vài ngày qua đã có một chút xáo trộn đối với tôi khi nói về cách tôi xem các game thủ và bản thân mình. Tôi luôn yêu thích chơi game như một phương tiện giải trí và có lẽ còn hơn cả một hiện tượng xã hội, cảm giác chia sẻ mà tôi cảm nhận được khi nói chuyện với một người cũng yêu Ngã ra ngoài, sự tuyệt vọng mà tôi chia sẻ khi một cái gì đó như Konami đi ra khỏi đường ray xảy ra. Chơi game như một văn hóa đã là một phần quan trọng trong bản sắc của tôi từ khi còn nhỏ, vì vậy đó là lý do tại sao nó khá đáng sợ khi tôi nhận ra rằng tôi phải để một số niềm đam mê đó biến mất.


Cách đây không lâu, tôi đã viết một lời phẫn nộ chống lại Konami vì những gì họ đã làm với IP của họ, nhanh chóng rút lại và phát hành lại dưới dạng một phiên bản ít ỏi hơn. Tôi đứng trước những điểm tôi nêu ra trong bài báo đó nhưng thấy mình bị sốc khi tức giận vì nhượng quyền thương mại, tôi chỉ là một người hâm mộ bình thường.

Điều gì làm cho điều này rất quan trọng với tôi?

Đối với tôi có cảm giác như công ty chịu trách nhiệm cho một số trò chơi hay nhất trong ngành đã coi chúng tôi là game thủ. Đối với tôi cảm giác như một sự xúc phạm cá nhân làm suy thoái nền văn hóa mà tôi quan tâm sâu sắc đến mức phi pháp. Nhìn lại tôi thấy xấu hổ về cách cá nhân nó đánh tôi.


Vài ngày sau khi tôi nghe về một bài báo tuyên bố Rơi 4 là một tái chế Rơi 3 trong ngụy trang. Một số người bình luận trong bài báo đó đã nói về cách Ngã ra ngoài sau hai bản gốc không phải là một phần của bộ truyện và tuyên bố rằng 3 là mục tồi tệ nhất trong bộ. Không có khái niệm mới rằng nỗi nhớ ảnh hưởng đến sở thích và Rơi 3 bây giờ tôi đã đủ lớn để có thể là nạn nhân của chính nó. Tôi đã hoàn toàn sẵn sàng để đưa ra lập luận phản biện của mình khi tôi nhận ra nỗi nhớ của mình ảnh hưởng đến tôi như thế nào, tôi càng nghĩ về nó, tôi càng nhận ra ý kiến ​​của họ có giá trị như thế nào ngay cả khi tôi không quan tâm đến họ.

Tôi đã phải tự hỏi mình rằng có lẽ tôi đang đến quá gần với toàn bộ điều nhận dạng game thủ này không? Theo như tôi từng quan tâm thì game là nghệ thuật và văn hóa xung quanh nó không kém phần hợp pháp so với bất kỳ phương tiện truyền thông nào khác, nhưng có lẽ tôi cần phải đánh giá lại lập trường của mình trước khi tôi đánh giá cao sự vượt trội về đạo đức của mình. Thật dễ dàng để quên tôi đang nói chuyện với người thực.


Trò chơi là thứ tôi nghĩ rằng tôi sẽ dành phần còn lại của cuộc đời mình để viết nhưng tôi không sẵn sàng để cuộc sống của mình chỉ là về chúng.