Là khởi động lại ưu tú bắt đầu để nhìn và âm thanh nguy hiểm hơn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Tư 2024
Anonim
Là khởi động lại ưu tú bắt đầu để nhìn và âm thanh nguy hiểm hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là khởi động lại ưu tú bắt đầu để nhìn và âm thanh nguy hiểm hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Biên giới phát triển đã phát hành mới Ưu tú: Nguy hiểm video giới thiệu các cảnh quay trong trò chơi đầu tiên được xem công khai kể từ khi kết thúc chiến dịch Kickstarter vào tháng 1 năm nay.


Đoạn video bắt đầu với góc nhìn người trong buồng lái đầu tiên khi phi công nhận được 'ngày thường' từ một Damocles Battlecruiser Liên bang. Sau đó, chúng ta thấy phi công phản ứng bằng cách vênh vào vị trí của tàu chiến bị mắc kẹt và lao vào một cuộc chiến không gian.

Đối với những người hâm mộ háo hức muốn thấy cuộc sống mới được thổi hồn vào thương hiệu khoa học viễn tưởng ra mắt trò chơi 3D, nó có một vài cái gật đầu với bản gốc, từ radar bảng điều khiển mang tính biểu tượng cho đến một đội tàu Sidewinder được tưởng tượng lại. Đối với những người mới đến với vũ trụ Elite, nó đại diện cho thứ dường như là một cỗ máy chiến đấu không gian mạnh mẽ và có năng lực với tiềm năng mang đến trải nghiệm trò chơi cảm giác mạnh.


Trên diễn đàn Frontier Developments, Nhà sản xuất cao cấp Michael Brookes đã trả lời các câu hỏi liên quan đến việc video được quay trong trò chơi hay nếu nó được kết xuất trước:

Phần mềm là một hỗn hợp của cả hai, tất cả đều được ghi lại trong trò chơi, nhưng có một số xử lý bài và buồng lái là một bản nhái (chúng tôi đang thực hiện nó trong trò chơi như chúng ta nói). Chúng tôi sẽ phát hành một video trong một vài tuần để giải mã video từ góc độ nghệ thuật để bạn sẽ có thêm thông tin chi tiết sau đó. Michael Brookes

Điểm cao

Sự tốt đẹp của tàu vũ trụ vốn sáng bóng sang một bên, trong video này, những gì chúng ta đang nghe cũng quan trọng như những gì chúng ta đang xem. Video đã đóng một phần quan trọng trong việc lựa chọn một nhà soạn nhạc cho Ưu tú: Nguy hiểm dự án, một vị trí được lấp đầy bởi cái tên đáng kinh ngạc Erasmus Talbot về sức mạnh của điểm số của mình trong chính trình tự này.


Trong bản cập nhật Kickstarter gần đây nhất, Jim Croft, Trưởng phòng âm thanh của Frontier, giải thích quy trình tuyển chọn, tiêu chí cho dàn nhạc và tầm cỡ cao của ứng viên:

Phần mềm Erasmus được yêu thích từ khá sớm. Âm nhạc của anh ấy cực kỳ đồng cảm với hành động thay đổi trong trailer và thể hiện những gì chúng tôi nghĩ là những ý tưởng chủ đề rất mạnh mẽ. Ngoài ra còn có một cảm giác năng động tuyệt vời cho điểm số của mình; anh ấy dường như biết khi nào nên đi đầy đủ và khi nào nên lùi lại và để hình ảnh nói chuyện. Anh ấy để cho điểm số của mình thở. Jim Croft

Danh mục đầu tư của Erasmus Talbot bao gồm làm việc như một nhà thiết kế âm thanh tại Avalanche Studios (Chỉ cần nguyên nhân, Renegade Ops) và là nhà soạn nhạc cho Phần mềm không ngừng và Tăng cường âm nhạc. Thành phần gợi của anh ấy cho Ưu tú: Nguy hiểm video chắc chắn có một cái gật đầu về lãnh thổ quen thuộc - việc sử dụng các cụm từ hợp xướng khuấy động và phần chuỗi dưới dòng gợi nhớ đến John Williams ' Cuộc đấu tay đôi của số phận. Talbot giải thích điều này là do thiết kế:

Tôi đã ở gần với ngôn ngữ âm nhạc thường liên quan đến thể loại này, rút ​​ra từ các bộ phim bom tấn khoa học viễn tưởng gần đây như Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III, v.v. trong khi cố gắng tìm tiếng nói của chính mình trong các chủ đề và sử dụng synth ... Sáng tạo, bước ra khỏi bóng tối của Holst, Williams và co. sẽ mất khá nhiều sự tự tin và thử nghiệm nhưng nó rất cần thiết để phản ánh âm nhạc tính cách độc đáo của Ưu tú: Nguy hiểmChơi trò chơi trên mạng. Erasmus Talbot

Trên biên giới

Ưu tú: Nguy hiểm sự phát triển tiếp tục diễn ra tại studio của Frontier ở Cambridge, Vương quốc Anh và thật đáng khích lệ khi thấy một thứ gì đó hữu hình hơn những cái đầu biết nói và thừa nhận công việc nghệ thuật và khái niệm hấp dẫn mà chúng ta đã thấy trong các bản cập nhật cho đến nay.

Luồng thông tin từ Frontier rất tốt, nhưng thật nhẹ nhõm khi thấy bằng chứng vững chắc về sự tiến bộ.

Sẽ rất thú vị khi nghe cách tạo ra video này đã giúp thúc đẩy về phía trước "các khía cạnh khác của trò chơi như vật liệu tàu, bố cục GUI và các hiệu ứng đặc biệt," và nhật ký dev sắp tới của David Braben sẽ làm sáng tỏ thêm về quá trình này.