Là cường điệu một điều xấu & nhiệm vụ; Hoàn toàn không & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là cường điệu một điều xấu & nhiệm vụ; Hoàn toàn không & thời gian; - Trò Chơi
Là cường điệu một điều xấu & nhiệm vụ; Hoàn toàn không & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Sự cường điệu đi kèm với bất kỳ hội nghị trò chơi lớn nào cũng không thể tránh khỏi như các bản phát hành bị trì hoãn và các bản vá ngày một. Là game thủ, chúng tôi thích nghe tin tức lớn và thông báo mới để chúng tôi có thể bắt đầu hào hứng với các nhượng quyền thương mại yêu thích của chúng tôi. Khi một trò chơi mới được công bố bởi chính nó trong năm, nó tạo ra một tiếng vang lớn - trở thành tin tức lớn trên các trang web và diễn đàn. Những lời trêu ghẹo có thể, lối chơi, bản demo và thậm chí là betas trở thành cảnh tượng và tâm điểm chú ý của cả cộng đồng chúng ta.


Vì vậy, hầu như không ngạc nhiên khi các công ước như PAX và E3 tạo ra một số lượng lớn sự cường điệu. Tất cả những thông báo cá nhân đó được đập tan thành một sự kiện lớn. Và sự phấn khích được nhân lên gấp bội. Nói cách khác, sự cường điệu có ý nghĩa khi bạn nghĩ về nó. Nhưng nó là một bản rap tệ. Và thẳng thắn, điều đó không công bằng.

Nó thực sự khá đẹp bên trong

Người ta thường nói rằng các sự kiện lớn như E3 không mang lại điều gì ngoài dự đoán và những lời hứa suông. Và khi sự kiện thực tế diễn ra, chúng tôi nhận được các đoạn phim quảng cáo không có trò chơi, trò chơi không có ngày phát hành, ngày phát hành không có sự thật và trò chơi (tệ nhất trong tất cả) hoàn toàn nói dối với người tiêu dùng. TTrò chơi bán lẻ không bao giờ trông tốt như họ nhìn vào tiết lộ, phải không?


Chà, dĩ ​​nhiên là họ don. Đó là bản chất của quảng cáo.

TV HD của bạn cũng không bao giờ trông rõ ràng như ở nhà như trong cửa hàng và đồ nội thất IKEA luôn trông giống như một chuyên gia đặt nó cùng với màn hình cửa hàng. Không có gì tốt bằng ý tưởng của nó - đó là tâm lý 101. Khi tôi còn là một đứa trẻ, tôi thường mơ ước có được một bàn điều khiển thế hệ tiếp theo (sẽ không nói cho bạn biết và phản bội tuổi của tôi) và tôi yêu thích sự tưởng tượng . Khi cuối cùng tôi đã nhận được nó, tôi hoàn toàn thích nó. Nhưng những giấc mơ đã tốt hơn. Điều này không có gì mới.

Để nói rằng những quy ước cường điệu trò chơi lên là hoàn toàn đúng, nhưng nó cũng hoàn toàn không liên quan. Trên thực tế, đó là một điều tốt cho ngành công nghiệp của chúng tôi. Xây dựng sự phấn khích và dự đoán của riêng bạn cho các trò chơi là một phần của niềm vui khi trở thành một game thủ. Đúng là những suy nghĩ thường tốt hơn thực tế, nhưng hy vọng và mơ ước giữa thông báo và phát hành là một phần của niềm vui mà một trò chơi mang lại cho bạn. Mối quan hệ của bạn với một trò chơi và những gì bạn nhận được từ trò chơi không bắt đầu khi bạn đặt nó vào bảng điều khiển hoặc tải xuống thư viện ảo của bạn. Nó bắt đầu khi bạn lần đầu tiên nghe về sự tồn tại của nó.


Câu trả lời luôn là chúng tôi. Các game thủ giành được E3 mỗi lần.

Sự cường điệu có thể là một điều tuyệt vời nếu bạn đối xử với nó đúng cách.

Nó tạo ra tin tức và tin đồn, cuộc trò chuyện và tranh luận thú vị. Có một niềm vui lớn khi được xem các đoạn giới thiệu, đọc các cuộc phỏng vấn và theo dõi sự phát triển của trò chơi. Đó là một hành trình tận hưởng. Chơi trò chơi thực tế không nhất thiết là tất cả và kết thúc tất cả trải nghiệm. Và nó không phải như vậy. Học cách tận hưởng chuyến đi.

Vâng, sự cường điệu có thể xây dựng mọi thứ quá nhiều và gây ra sự thất vọng. Vâng, nó có thể tạo điều kiện cho một số lời nói dối táo bạo về các trò chơi. Tuy nhiên, nó cũng tạo ra một bầu không khí cực kỳ thú vị có thể được thưởng thức thông qua việc phát hành trò chơi. Và miễn là bạn quản lý kỳ vọng một cách thích hợp, sự thất vọng sẽ không quá tệ. Vui mừng về tương lai là một trong những điều tốt nhất về cuộc sống. Don mệnh ghét sự cường điệu.